Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:33
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 32,9 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:33 Declarado por el jugador
35,9 milDPSDaño 1,20 M
Partida entera, con los combates entre jefes
35,9 milDPS medio
32,9 milDPS del medidor
1,20 MDaño
63HPS
2123Curación
82,5 %Sobrecuración
2191Escudos
2414Daño recibido
0Muertes
172Golpes
65,7 %Crítico
0:33Tiempo activo
0:36Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico65,7 %
Tiempo perdido8,2 %
Daño por la Espalda - n.º de veces62,4 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces16,3 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7,6 %
Habilidades clave52 % del daño
Crítico: parte del daño 72 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 260 mil | 21,6 % | 62,5 % | 32 | 18 | 8133 | |
| 246 mil | 20,4 % | 50 % | 14 | 14 | 17,5 mil | |
| 121 mil | 10 % | 100 % | 4 | 4 | 30,2 mil | |
| 110 mil | 9,2 % | 73,7 % | 19 | 19 | 5809 | |
| 100 mil | 8,3 % | 0 % | 3 | 3 | 33,3 mil | |
| 53,2 mil | 4,4 % | 73,3 % | 45 | 9 | 1182 | |
| 49,2 mil | 4,1 % | 57,1 % | 7 | 7 | 7023 | |
| 45,2 mil | 3,7 % | 100 % | 3 | 3 | 15,1 mil | |
| 41,9 mil | 3,5 % | 55,6 % | 18 | 9 | 2328 | |
| 38,3 mil | 3,2 % | 66,7 % | 3 | 3 | 12,8 mil | |
| 33,6 mil | 2,8 % | 50 % | 2 | 2 | 16,8 mil | |
| 31,6 mil | 2,6 % | 50 % | 2 | 2 | 15,8 mil | |
| 26,9 mil | 2,2 % | 75 % | 8 | 4 | 3363 | |
| 14,2 mil | 1,2 % | 0 % | 2 | 2 | 7114 | |
| 13,8 mil | 1,1 % | 50 % | 2 | 2 | 6921 | |
| 10,6 mil | 0,9 % | 50 % | 2 | 2 | 5314 | |
| 7692 | 0,6 % | 100 % | 5 | 5 | 1538 | |
| 884 | 0,1 % | 100 % | 1 | 1 | 884 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 36
DPS cada 5 sPico 52,3 mil · media 35,9 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:33 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 35.949 | 567 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1464 | 2123 | 2414 | 0 | 0 |