Partida: Prueba de ascenso
Altar de Pesadilla · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:56
- 1 jugador
- 33 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Aponos de fragmentación · DPS del medidor 176 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:07 Declarado por el jugador
247 milDPSDaño 1,85 M
Partida entera, con los combates entre jefes
109 milDPS medio
146 milDPS del medidor
6,13 MDaño
8HPS
503Curación
25,5 %Sobrecuración
1046Escudos
3292Daño recibido
0Muertes
169Golpes
62,1 %Crítico
0:38Tiempo activo
0:41Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico68,5 %
Tiempo perdido28,4 %
Daño por la Espalda - n.º de veces0 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces24,1 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces3,7 %
Mejoras %16,6 %solo cuenta los efectos con cifra de daño
Perjuicios %activos 41,2 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Agilidad
100 %Agudeza
100 %Salvaguarda
Habilidades clave66,2 % del daño
Crítico: parte del daño 93 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 512 mil | 27,6 % | 100 % | 7 | 7 | 73,1 mil | |
| 401 mil | 21,6 % | 100 % | 7 | 7 | 57,2 mil | |
| 314 mil | 16,9 % | 100 % | 2 | 2 | 157 mil | |
| 214 mil | 11,5 % | 100 % | 3 | 3 | 71,2 mil | |
| 154 mil | 8,3 % | 66,7 % | 6 | 6 | 25,6 mil | |
| 58,5 mil | 3,2 % | 62,5 % | 8 | 4 | 7308 | |
| 57,8 mil | 3,1 % | 33,3 % | 3 | 3 | 19,3 mil | |
| 48 mil | 2,6 % | 100 % | 1 | 1 | 48 mil | |
| 45,7 mil | 2,5 % | 46,7 % | 15 | 3 | 3048 | |
| 29,9 mil | 1,6 % | 0 % | 1 | 1 | 29,9 mil | |
| 20,3 mil | 1,1 % | 0 % | 1 | 1 | 20,3 mil |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 12. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
Aponos de fragmentación | 1,85 M | Derrotado en 0:07 |
DPS cada 5 sPico 234 mil · media 247 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Aponos de fragmentaciónCombate 0:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| NvyTriniel | 247.218 | 108.580 | 7620 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NvyTriniel | – | 226.696 | 3093 | 503 | 3292 | 0 | 0 |