Partida: Pesadilla
Espectro Giselle · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:03
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Espectro Giselle · DPS del medidor 18,2 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:03 Declarado por el jugador
19,1 milDPSDaño 1,21 M
Partida entera, con los combates entre jefes
19,1 milDPS medio
18,2 milDPS del medidor
1,21 MDaño
322HPS
20,4 milCuración
0 %Sobrecuración
12,3 milEscudos
39,8 milDaño recibido
0Muertes
229Golpes
49,8 %Crítico
1:03Tiempo activo
1:06Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico49,8 %
Tiempo perdido4,5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces5,9 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces7,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7 %
Habilidades clave47,4 % del daño
Crítico: parte del daño 67 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 216 mil | 17,9 % | 41,5 % | 41 | 22 | 5273 | |
| 204 mil | 16,9 % | 38,9 % | 18 | 18 | 11,3 mil | |
| 152 mil | 12,6 % | 100 % | 6 | 6 | 25,3 mil | |
| 117 mil | 9,7 % | 33,3 % | 3 | 3 | 38,9 mil | |
| 102 mil | 8,4 % | 45,5 % | 22 | 22 | 4635 | |
| 87,3 mil | 7,2 % | 100 % | 6 | 6 | 14,6 mil | |
| 57,5 mil | 4,8 % | 37,5 % | 8 | 8 | 7189 | |
| 50,7 mil | 4,2 % | 43,1 % | 51 | 15 | 994 | |
| 47,1 mil | 3,9 % | 60 % | 5 | 5 | 9426 | |
| 40,5 mil | 3,4 % | 40 % | 20 | 10 | 2023 | |
| 40 mil | 3,3 % | 66,7 % | 3 | 3 | 13,3 mil | |
| 33,4 mil | 2,8 % | 33,3 % | 3 | 3 | 11,1 mil | |
| 17,7 mil | 1,5 % | 100 % | 16 | 8 | 1108 | |
| 17,3 mil | 1,4 % | 50 % | 8 | 4 | 2158 | |
| 10,3 mil | 0,9 % | 80 % | 5 | 5 | 2055 | |
| 7793 | 0,6 % | 50 % | 2 | 2 | 3897 | |
| 4604 | 0,4 % | 0 % | 1 | 1 | 4604 | |
| 2235 | 0,2 % | 27,3 % | 11 | 11 | 203 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 50
DPS cada 5 sPico 32,6 mil · media 19,1 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Espectro GiselleCombate 1:03 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 19.097 | 537 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 70.221 | 1261 | 20.378 | 39.807 | 0 | 2 |