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Partida: Pesadilla

Gerod mutado · Fase 10 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 1:11
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGerod mutadoCombate 1:11Puntuación del juegoComprobación
Jugador sin verificar · Hechicero51.3357229Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Jugador sin verificar · Hechicero
  • DPS51.335
  • HPS203
  • Daño3.670.486
  • Curación14.570
  • Daño recibido21.468
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:11

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5744.42220,3 %10.4111266,7 %45.03270.537106.62860 / 11210
Barrera de fuegoEspecialización 4Con el tiempo: 22.164, pulsos: 34607.99016,6 %85036330,2 %784712.66222.436496 / 38990
Explosión de llamaEspecialización 3 · 4471.12812,8 %65892360,9 %12.83125.40363.379231 / 20440
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 15.560, pulsos: 30338.3789,2 %47324139 %622310.45319.509418 / 30450
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4285.7037,8 %39956434,4 %3162695014.543130 / 581180
IgniciónEspecialización 3 · 4229.4556,3 %32092548 %659611.97616.763251 / 24420
Flecha en llamasEspecialización 3 · 4188.1535,1 %26312740,7 %5622892816.710272 / 21350
BombazoEspecialización 3 · 4184.3705 %25782548 %5763912112.445254 / 18220
Viento heladoEspecialización 1 · 4144.5853,9 %202242100 %—34439420210 / 0450
Marca ígnea98.2212,7 %13732254,5 %367551227959221 / 18310
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 482.5642,2 %115434100 %—24284400150 / 0140
Explosión de Congelación79.3522,2 %1109540 %10.35424.14525.60850 / 5000
Merced de mejora51.4061,4 %7184337,2 %84317904345434 / 31530
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada38.4621 %5373100 %—12.82114.30031 / 2000
Atadura invernalEspecialización 3 · 434.0240,9 %475250 %15.33118.69318.69320 / 2010
Ilusión invernalEspecialización 3 · 429.2110,8 %40820 %14.606—16.75120 / 2000
Vaporización de viveza26.2510,7 %3671020 %247832135079100 / 10210
Invocación helada22.2430,6 %3111643,8 %114117113091162 / 13030
Explosión retrasada14.5680,4 %20310 %14.568—14.56810 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 170 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 179.736
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:12
Curación por habilidad14.570›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Panacea de vida48480 %020 %2731
Cristal de vida48480 %020 %2731
Poción de vida34850 %00—423
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 4138996,2 %0340 %1076
Daño recibido21.468›

De él, 6084 de Gerod mutado (28,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque21.468100 %95537

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,51
  • Dirigidos al jugador0,61
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,12Evitables69
Mejoras y perjuicios11›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Ignición97 %11
Mejora elemental49 %21
Voto de concentración41 %21
Atadura invernal13,6 %21
Poción de vida13,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gerod mutado

Los perjuicios del jugador sobre Gerod mutado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea93,8 %1
Daño retrasado47,6 %12
Mejora: Congelamiento40,4 %3
Ralentización31 %3
Mejora: Brasas19,7 %1
Daño retrasado5,4 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Jugador sin verificar · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado14.57021.46801

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