Partida: Prueba de ascenso
Altar de Pesadilla · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:39
- 1 jugador
- 39 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Aponos de fragmentación · DPS del medidor 80,2 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:19 Declarado por el jugador
93,1 milDPSDaño 1,77 M
Partida entera, con los combates entre jefes
57,5 milDPS medio
74,9 milDPS del medidor
5,71 MDaño
155HPS
15,4 milCuración
48,1 %Sobrecuración
6860Daño recibido
0Muertes
366Golpes
47,8 %Crítico
5,1 %Parte de las invocaciones
1:13Tiempo activo
1:16Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico59,1 %
Tiempo perdido13,3 %
Daño por la Espalda - n.º de veces5,1 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces29,1 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces4,5 %
Mejoras %16,3 %solo cuenta los efectos con cifra de daño
Perjuicios %activos 76,9 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
93,5 %Velocidad de la luz
93,5 %Agudeza
93,5 %Refuerzo
Habilidades clave68,5 % del daño
Crítico: parte del daño 76,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 545 mil | 30,8 % | 100 % | 13 | 13 | 42 mil | |
| 346 mil | 19,5 % | 50 % | 24 | 12 | 14,4 mil | |
| 323 mil | 18,2 % | 64,7 % | 17 | 17 | 19 mil | |
| 174 mil | 9,8 % | 58,3 % | 12 | 12 | 14,5 mil | |
| 111 mil | 6,3 % | 60 % | 10 | 10 | 11,1 mil | |
| 74,4 mil | 4,2 % | 47,1 % | 17 | 17 | 4377 | |
| 39 mil | 2,2 % | 0 % | 1 | 1 | 18,1 mil | |
| 35,1 mil | 2 % | 0 % | 2 | 2 | 9245 | |
| 32,8 mil | 1,8 % | 50 % | 6 | 6 | 5466 | |
| 32,6 mil | 1,8 % | 100 % | 1 | 1 | 21,2 mil | |
| 32,3 mil | 1,8 % | 50 % | 6 | 6 | 5387 | |
| 27,8 mil | 1,6 % | 100 % | 1 | 1 | 27,8 mil |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 28. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
Aponos de fragmentación | 1,77 M | Derrotado en 0:19 |
DPS cada 5 sPico 121 mil · media 93,1 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Aponos de fragmentaciónCombate 0:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| ArmikZikel | 93.073 | 57.509 | 7405 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ArmikZikel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 3120 | 15.422 | 6860 | 0 | 0 |