Base de Investigación Deus is a Trascendencia dungeon: a level 45 party dungeon split into stages, and with Arkanis Fragmentado the place where Arcana cards drop. What the cards do and how to grow them is in the Arcana guide; how this dungeon fits among the others is in the dungeon overview.
Each stage is its own entry in the dungeon window and opens only after an S-rank clear of the stage before (the server sets the rank thresholds). The bosses stay the same; their level rises from 56 to 68, and the Arcana in the cubes with it.
Route
- NazmunRecompensa de jefe intermedio 1
- GelcosRecompensa de jefe intermedio 2
- AtielRecompensa de jefe final · Cubo de energía de Od
- Entrada de la Base de Investigación DeusKibelisk
- Isla Aérea DerrumbadaKibelisk
- Sala de Fabricación de Pseudo-OdKibelisk
- Planta Superior de la Base de Investigación DeusKibelisk
Vincularse a un punto (Kibelisk) tarda 5 s.
- Updrafts and sky islands: a fall costs you the climb, so take the jumps in turn.
- Bind every Kibelisk you pass, binding takes 5 s. The last Kibelisk before the final boss is what saves a wipe.
- The guide NPC's captions lead you to
Gelcos first, then to
Nazmun. Laser corridors and floor traps come between them: jump over low lasers, and look for a lever that switches them off before you run through.
- The whole run has 30 min. The client's score table counts kills only: the scoring packs, and the mini-bosses for more. Where S starts is set by the server, so when you need the S that opens the next stage, clear the packs instead of skipping them.
Gelcos
Nombres en otras regiones: Coreano
KR겔코스
- His big cast comes at most every 65 s, with his line before it: small stunning circles, then a circle of 10 m, then a ring out to 25 m.
- His knockdowns (2.5 s on the circle, 1.5 s on the lane strikes) are what kill a careless healer: keep a crowd-control break ready.
9 ataques
- línea de 11 m de largo y 4 m de ancho, luego línea de 11 m de largo y 4 m de ancho, luego línea de 16 m de largo y 4 m de anchonombre en el cliente: «Ataque»#1603240
- Lanzamiento
- 1 s
- Alcance de lanzamiento
- 8 m
- Reutilización mín.
- 12 s
- Área: línea de 11 m de largo y 4 m de ancho
- Área: línea de 11 m de largo y 4 m de ancho
- Área: línea de 16 m de largo y 4 m de ancho
- cono de 280°, radio 10 m, luego cono de 280°, radio 13 m, luego cono de 280°, radio 17 mnombre en el cliente: «Ataque»#1603250
- Lanzamiento
- 1,33 s
- Alcance de lanzamiento
- 8 m
- Reutilización mín.
- 12 s
- Área: cono de 280°, radio 10 m · 2 golpes sobre la misma área
- Área: cono de 280°, radio 13 m · 2 golpes sobre la misma área
- Área: cono de 280°, radio 17 m
AdviceGrowing cones that cover all but a 80° wedge, reaching 17 m. The client does not say which way they point; cones usually face the boss's front, so keep the party at his back and only the tank in front.
- Lanzamiento
- 1,5 s
- Marca en el suelo
- 1 s
- Reutilización mín.
- 27 s
- Área: círculo, radio 0,3 m · 4 golpes sobre la misma área
- Área: círculo, radio 25 m
Alrededor de quien lanza- Lanzamiento
- instantáneo
- Alcance de lanzamiento
- 20 m
- Reutilización mín.
- 35 s
- Lanzamiento
- 0,5 s
- Marca en el suelo
- 10 s
- Alcance de lanzamiento
- 50 m
- Reutilización mín.
- 12 s
Invoca: Gelcos- Lanzamiento
- 1,5 s
- Alcance de lanzamiento
- 21 m
- Reutilización mín.
- 41 s
- Área: línea de 4,5 m de largo y 4 m de ancho · 5 golpes sobre la misma área
Derribo1,5 s
- Lanzamiento
- 1 s
- Alcance de lanzamiento
- 21 m
- Reutilización mín.
- 1 s
- Área: línea de 4,5 m de largo y 4 m de ancho · 5 golpes sobre la misma área
Derribo1,5 s
- círculo, radio 2,5 m, luego círculo, radio 2,5 m, luego círculo, radio 2,5 m, luego círculo, radio 10 m, luego anillo de 10 m a 25 mnombre en el cliente: «Ataque»#1603350
- Lanzamiento
- 1,33 s
- Marca en el suelo
- 1,5 s
- Reutilización mín.
- 65 s
- Área: círculo, radio 2,5 m
- Área: círculo, radio 2,5 m
- Área: círculo, radio 2,5 m
- Área: círculo, radio 10 m
- Área: anillo de 10 m a 25 m
Alrededor de quien lanzaAturdimiento1 s
Gelcos«Te haré sentir una emoción electrizante.»
AdviceOut then in: stand outside the 10 m circle while its marker shows, then step back inside it before the ring lands. Ranged players who stay beyond 25 m skip both.
- Lanzamiento
- 1,66 s
- Alcance de lanzamiento
- 25 m
- Reutilización mín.
- 20 s
Apunta a un objetivoDerribo2,5 s
Nazmun
Nombres en otras regiones: Coreano
KR나즈문
- He fights with gadgets: lines, small circles and a drone. Nothing he casts has an alert banner, so the ground markers are your only warning.
- Despliegue de dron marks a single player with Zona de corriente eléctrica de alto voltaje for 3 s. While it lasts, a ring around that player hits every second, and the last hit stuns. The marked player is safe in the middle of the ring: they stay put, and everyone else keeps well away from them.
- Between his attacks he sets laser traps around the room. Keep jumping over them while you dodge the rest.
Mecánicas con nombre
- Láser ultrapoderoso#1605620
- Lanzamiento
- 0,5 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Alcance de lanzamiento
- 20 m
- Reutilización mín.
- 15 s
- Área: línea de 20 m de largo y 2 m de ancho
- Área: línea de 22 m de largo y 2 m de ancho
- Área: línea de 22 m de largo y 2 m de ancho
Invoca: Nazmun, Nazmun, NazmunAdviceThe first line is 20 m long and 2 m wide, with a 2 s ground marker. Longer lines follow at an angle on either side, and the unseen helpers the cast leaves fire a wider fan of even longer lines toward his target: a side step is not enough. Get well to the side of his target, or out beyond the longest line.
- ¡Un disparo! ¡Dos disparos!#1605630
- Lanzamiento
- 1,77 s
- Marca en el suelo
- 1 s
- Alcance de lanzamiento
- 20 m
- Reutilización mín.
- 8 s
- Área: círculo, radio 5 m
- Área: círculo, radio 5 m · 2 golpes sobre la misma área
Apunta a un objetivoAdviceA marker, then 2 hits on circles of 5 m, at most every 8 s. Melee step out on the marker and come back after the last hit.
- Bombardeo láser#1605650
- Lanzamiento
- 1 s
- Marca en el suelo
- 0,6 s
- Alcance de lanzamiento
- 30 m
- Reutilización mín.
- 20 s
- Área: círculo, radio 2 m · 4 golpes sobre la misma área
Apunta a un objetivoAdviceA small circle of 2 m hit 4 times, with a ground marker of only 0.6 s: keep moving while he casts it rather than waiting to see the marker.
- Despliegue de dron#1605670
- Lanzamiento
- 1,43 s
- Alcance de lanzamiento
- 20 m
- Reutilización mín.
- 30 s
- Área: círculo, radio 20 m
Apunta a un objetivoZona de corriente eléctrica de alto voltaje3 s
Se omiten 4 lanzamientos sin efecto en los datos del cliente.
Atiel
Nombres en otras regiones: Coreano
KR아티엘
Lo que dice Atiel (avisos que puedes oír)
- Cuando empieza Frenesí«¡Basta de juegos!»
- Al empezar«¡Afronta la perdición que te espera!»
- Al morir«Esto también... forma parte del experimento...»
- The enrage timer runs out at 05:00 on every stage. After it Frenesí gives him +200 % damage and +100 % combat speed: that timer is the run's damage check.
Atención: los lanzamientos de área para toda la banda
- Lanzamiento
- 10 s
- Banda de alerta
- 10 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Alcance de lanzamiento
- 50 m
- Reutilización mín.
- 10 s
Atiel«¡Lo destruiré todo!»
AdviceA 10 s cast under an alert banner. The guide NPC's hint says to stagger him before he jumps: early in the cast he becomes untargetable, then hits everyone around him, so use your stagger skills as soon as the banner shows. A staggered boss stays down for 5 s; whether a stagger always cancels the cast is not in the client data.
12 ataques más
- Lanzamiento
- 1 s
- Alcance de lanzamiento
- 2,5 m
- Reutilización mín.
- 1 s
Apunta a un objetivo- Lanzamiento
- 1 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Reutilización mín.
- 10 s
- Lanzamiento
- instantáneo
- Marca en el suelo
- 1 s
- Alcance de lanzamiento
- 90 m
- Reutilización mín.
- 10 s
- Área: círculo, radio 4 m
- Área: círculo, radio 4 m
- Área: círculo, radio 10 m
Apunta a un objetivoInvoca: Atiel- Lanzamiento
- 1,5 s
- Alcance de lanzamiento
- 90 m
- Reutilización mín.
- 60 s
Apunta a un objetivoAtadura5,4 s
Atiel«¡Ser débil, acabaré contigo primero!»
AdviceWhoever gets the Atadura (5.4 s) cannot move, so the rest of the party comes to them.
- Lanzamiento
- 1,7 s
- Marca en el suelo
- 3 s
- Alcance de lanzamiento
- 90 m
- Área: círculo, radio 7 m · 2 golpes sobre la misma área
Apunta a un objetivoSe teletransportaDaño adicional según los PV máx.Atiel«¡Hazte añicos! ¡En mil pedazos!»
AdviceThe leap lands on a circle of 7 m after a 3 s ground marker. The client lists several damage values for it, and the hit is meant to be shared: stack everyone inside the marker. It also strips barriers, so shield right after it, not before.
- Lanzamiento
- instantáneo
- Alcance de lanzamiento
- 90 m
- Reutilización mín.
- 60 s
Coalición forzada30 sAtiel«¡No puedes escapar de mí!»
AdviceCoalición forzada lasts 30 s and hurts while the players stay linked: the linked players run apart.
- Lanzamiento
- 1 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Reutilización mín.
- 30 s
Se teletransportaAdviceHe charges along a lane 70 m long after a 2 s marker: step sideways out of it, never back along it.
- Lanzamiento
- 1 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Reutilización mín.
- 30 s
Se teletransporta- Lanzamiento
- 1,1 s
- Alcance de lanzamiento
- 5,5 m
- Reutilización mín.
- 20 s
- Área: línea de 9 m de largo y 6 m de ancho · 2 golpes sobre la misma área
Agarrado4 sAgarrado
- Lanzamiento
- 5 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Área: anillo de 35 m a 60 m · 2 golpes sobre la misma área
- Área: círculo, radio 5 m
Alrededor de quien lanzaInvoca: AtielAtiel«¡Mundo débil, derrúmbate!»
- Lanzamiento
- 5 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Área: anillo de 25 m a 35 m · 2 golpes sobre la misma área
- Área: círculo, radio 5 m
Alrededor de quien lanzaAtiel«¡Lo destrozaré todo!»
AdviceThe floor breaks in a ring from 25 m to 35 m (the wider cast: 35 m to 60 m), and the centre circle of 5 m, set just in front of him, hits as well. The cast takes 5 s: walk in toward him, and come in at his side or back, not in front.
- Lanzamiento
- 1,5 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Alcance de lanzamiento
- 90 m
- Reutilización mín.
- 60 s
Apunta a un objetivoDominio20 sDominio20 sAtiel«¡Quedaréis encadenados, miserables!»
AdviceDominio goes on Atiel himself for 20 s. Every second while it lasts, he hits and slows everyone who stands too far from him, with damage the client scales on max HP. The whole party, ranged players included, stays close to Atiel until it ends.
Loot: Arcana from every cube
Each boss leaves a cube of Arcana cards; higher stages give better cards and more of them.
- Derrota a un jefeCada uno de los 3 jefes deja su propio cubo (Cubo de energía de Od).
- Ábrelo con: Energía de Od
40Trascendencia
40Trascendencia
40Trascendencia
40TrascendenciaUna recogida por cubo.
- Llena: Energía condensada del CuboEsta mazmorra no tiene recompensa a elegir (Recompensa garantizada).
- Recógela antes de volver a entrar
Debes obtener la recompensa garantizada para poder entrar en la mazmorra.
Por qué merece la pena
Arcana: Brújula de vitalidad (vinculado)Recompensa de jefe final11 %1 de cada 9Cada cubo de minijefe3,75 %1 de cada 27Los 3 cubos de una incursión18 %1 de cada 6
Arcana: Brújula de magia (vinculado)Recompensa de jefe final11 %1 de cada 9Cada cubo de minijefe3,75 %1 de cada 27Los 3 cubos de una incursión18 %1 de cada 6
Arcana: Campana de vitalidad (vinculado)Recompensa de jefe final11 %1 de cada 9Cada cubo de minijefe3,75 %1 de cada 27Los 3 cubos de una incursión18 %1 de cada 6
Arcana: Campana de magia (vinculado)Recompensa de jefe final11 %1 de cada 9Cada cubo de minijefe3,75 %1 de cada 27Los 3 cubos de una incursión18 %1 de cada 6
Arcana: Cáliz de vitalidad (vinculado)Recompensa de jefe final7,5 %1 de cada 13Cada cubo de minijefe2,5 %1 de cada 40Los 3 cubos de una incursión12 %1 de cada 8
Arcana: Cáliz de magia (vinculado)Recompensa de jefe final7,5 %1 de cada 13Cada cubo de minijefe2,5 %1 de cada 40Los 3 cubos de una incursión12 %1 de cada 8
Arcana: Brújula de vitalidad (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Brújula de magia (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Campana de vitalidad (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Campana de magia (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Brújula de vitalidad (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Brújula de magia (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Campana de vitalidad (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Campana de magia (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Brújula de vitalidad (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Brújula de magia (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Campana de vitalidad (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
Arcana: Campana de magia (vinculado)Recompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
La última columna supone que abres los 3 cubos de una incursión. Los cubos también dan recompensas fijas y más equipo: Todos los objetos con sus probabilidades
- Trascendencia has no Recompensa garantizada: every card is a roll, so open every cube you earn.
- On the highest stage,
Arcana: Brújula de vitalidad (vinculado) drops at 11% from a final boss cube and 3.75% from a mini-boss cube. If Energía de Od runs short, the final boss cube comes first.
- The Chalice joins this list only on the highest stage:
Arcana: Cáliz de vitalidad (vinculado) is 12% over a full run.
- Open every cube before you leave: the client says a clear without taking the cube still lowers the weekly count, which is kept per server.
Versiones
- Nivel de entrada
- 45
- Jugadores
- 2–5
- Límite de tiempo
- 30 min
- Entradas por semana
10 entradas por semana+10 cada miércoles, 16:00 hora del servidor
- Coste por cubo
- 40 Energía de Od
- Enfurecimiento del jefe final
- después, Frenesí
- Nivel del jefe
- 56
- Nivel de entrada
- 45
- Jugadores
- 2–5
- Límite de tiempo
- 30 min
- Entradas por semana
10 entradas por semana+10 cada miércoles, 16:00 hora del servidor
- Coste por cubo
- 40 Energía de Od
- Enfurecimiento del jefe final
- después, Frenesí
- Nivel del jefe
- 60
- Nivel de entrada
- 45
- Jugadores
- 2–5
- Límite de tiempo
- 30 min
- Entradas por semana
10 entradas por semana+10 cada miércoles, 16:00 hora del servidor
- Coste por cubo
- 40 Energía de Od
- Enfurecimiento del jefe final
- después, Frenesí
- Nivel del jefe
- 64
- Nivel de entrada
- 45
- Jugadores
- 2–5
- Límite de tiempo
- 30 min
- Entradas por semana
10 entradas por semana+10 cada miércoles, 16:00 hora del servidor
- Coste por cubo
- 40 Energía de Od
- Enfurecimiento del jefe final
- después, Frenesí
- Nivel del jefe
- 68
El contador semanal en palabras del juego
[Conquista/Trascendencia] Cubos no obtenidos restantesCompletar y salir de la mazmorra sin obtener recompensas del Cubo de energía de Od también consumirá un intento.Los intentos se reinician semanalmente. No puedes entrar en las mazmorras de Conquista y Trascendencia si no te quedan intentos.**El límite de intentos se aplica por servidor.La hora de reinicio es el campo de hora del servidor del cliente, a fecha de los datos indicados al principio de la página.
+1 versión · Más adelante El cliente contiene 1 versión más en la que EU/NA aún no puede entrar; aquí se deja fuera. Los PV de los jefes por versión no están en los datos del cliente.
FAQ
What level do I need for Base de Investigación Deus?
Level 45 for every stage, with a party of 2 to 5 players. Each higher stage opens only after an S-rank clear of the stage before it, and it asks for a higher Nivel de objeto.
How many bosses are in Base de Investigación Deus?
How do you handle Mundo cambiante?
It is a 10 s cast with an alert banner. Stagger him as soon as the banner appears, before he jumps and becomes untargetable; a staggered boss stays down for 5 s.
What drops in Base de Investigación Deus?
Arcana cards, Kina and upgrade materials from the cubes, better on each stage. On the highest stage
a full run gives Arcana: Brújula de vitalidad (vinculado) at 18%.
How long does a Base de Investigación Deus run take?
The client sets a time limit of 30 min. It holds no data on typical clear times.
Pruébalo
Las herramientas que hacen lo que explica esta guía, con los números del propio cliente del juego.