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JcETrascendencia5 min de lectura

Aion 2 Deus Research Base Guide: Bosses, Mechanics and Loot

How to clear Deus Research Base in Aion 2: each boss from the game client's data, the final boss's enrage, and the Arcana in its cubes.

Qué esCliente del juego

Trascendencia: 3 jefes, cada uno con su propio botín (Cubo de energía de Od).

Jugadores
2–5
Límite de tiempo
30 min
Jefes
3
¿Puedo entrar?Cliente del juego
  • TrascendenciaNivel 4510 entradas por semana
  • TrascendenciaNivel 4510 entradas por semana
  • TrascendenciaNivel 4510 entradas por semana
  • TrascendenciaNivel 4510 entradas por semana
  • +1 versión · Más adelanteAún no abierto en EU/NA
Qué consiguesCliente del juego
  • Arcana: Brújula de vitalidad (vinculado)
  • Arcana: Brújula de magia (vinculado)
  • Arcana: Campana de vitalidad (vinculado)
  • Arcana: Campana de magia (vinculado)
  • Arcana: Cáliz de vitalidad (vinculado)

Sus recompensas no están en los datos de cubo del cliente.

Los paneles marcados con Cliente del juego salen del cliente EU/NA 2.0.7.0 (build de Steam 25926599, extraído el 16 de octubre de 2026) y se actualizan con cada parche. Consejo: escrito por aion2.gg.

En el juegoCliente del juegoEs la base de investigación secreta de Atheron, construida en «Deus», una zona inestable del Abismo donde se producen tormentas. Se trata del lugar donde Atheron ha ocultado a su clon como medida de precaución, y su leal subordinado, y está estrictamente vigilado por el «director del Centro de Investigación, Nazmun».

En esta página

Base de Investigación Deus is a Trascendencia dungeon: a level 45 party dungeon split into stages, and with Arkanis Fragmentado the place where Arcana cards drop. What the cards do and how to grow them is in the Arcana guide; how this dungeon fits among the others is in the dungeon overview.

Each stage is its own entry in the dungeon window and opens only after an S-rank clear of the stage before (the server sets the rank thresholds). The bosses stay the same; their level rises from 56 to 68, and the Arcana in the cubes with it.

Route

Posiciones de los datos de aparición del cliente: Trascendencia Abrir el mapa completo
En el mapaCliente del juego
  1. NazmunRecompensa de jefe intermedio 1
  2. GelcosRecompensa de jefe intermedio 2
  3. AtielRecompensa de jefe final · Cubo de energía de Od
  4. Entrada de la Base de Investigación DeusKibelisk
  5. Isla Aérea DerrumbadaKibelisk
  6. Sala de Fabricación de Pseudo-OdKibelisk
  7. Planta Superior de la Base de Investigación DeusKibelisk

Vincularse a un punto (Kibelisk) tarda 5 s.

Advice
  • Updrafts and sky islands: a fall costs you the climb, so take the jumps in turn.
  • Bind every Kibelisk you pass, binding takes 5 s. The last Kibelisk before the final boss is what saves a wipe.
  • The guide NPC's captions lead you to Gelcos first, then to Nazmun. Laser corridors and floor traps come between them: jump over low lasers, and look for a lever that switches them off before you run through.
  • The whole run has 30 min. The client's score table counts kills only: the scoring packs, and the mini-bosses for more. Where S starts is set by the server, so when you need the S that opens the next stage, clear the packs instead of skipping them.

Gelcos

Nombres en otras regiones: Coreano

KR겔코스

Recompensa de jefe intermedio 2Nivel del jefeTrascendencia56Trascendencia60Trascendencia64Trascendencia68Página del PNJ: estadísticas, habilidades, aparición
Cliente del juego
TambaleoModo de análisis automáticoSin enfurecimiento
AdviceHow to beat Gelcos
  • His big cast comes at most every 65 s, with his line before it: small stunning circles, then a circle of 10 m, then a ring out to 25 m.
  • His knockdowns (2.5 s on the circle, 1.5 s on the lane strikes) are what kill a careless healer: keep a crowd-control break ready.
Qué hace GelcosCliente del juego
9 ataquesen el cliente solo se llaman «Ataque»
  • línea de 11 m de largo y 4 m de ancho, luego línea de 11 m de largo y 4 m de ancho, luego línea de 16 m de largo y 4 m de anchonombre en el cliente: «Ataque»#1603240
    Lanzamiento
    1 s
    Alcance de lanzamiento
    8 m
    Reutilización mín.
    12 s
    1. Área: línea de 11 m de largo y 4 m de ancho
    2. Área: línea de 11 m de largo y 4 m de ancho
    3. Área: línea de 16 m de largo y 4 m de ancho
  • cono de 280°, radio 10 m, luego cono de 280°, radio 13 m, luego cono de 280°, radio 17 mnombre en el cliente: «Ataque»#1603250
    Lanzamiento
    1,33 s
    Alcance de lanzamiento
    8 m
    Reutilización mín.
    12 s
    1. Área: cono de 280°, radio 10 m · 2 golpes sobre la misma área
    2. Área: cono de 280°, radio 13 m · 2 golpes sobre la misma área
    3. Área: cono de 280°, radio 17 m
    Advice

    Growing cones that cover all but a 80° wedge, reaching 17 m. The client does not say which way they point; cones usually face the boss's front, so keep the party at his back and only the tank in front.

  • círculo, radio 0,3 m, luego círculo, radio 25 mnombre en el cliente: «Ataque»#1603260
    Lanzamiento
    1,5 s
    Marca en el suelo
    1 s
    Reutilización mín.
    27 s
    1. Área: círculo, radio 0,3 m · 4 golpes sobre la misma área
    2. Área: círculo, radio 25 m
    Alrededor de quien lanza
  • cono de 210°, radio 20 mnombre en el cliente: «Ataque»#1603280
    Lanzamiento
    instantáneo
    Alcance de lanzamiento
    20 m
    Reutilización mín.
    35 s
  • Invocaciónnombre en el cliente: «Ataque»#1603290
    Lanzamiento
    0,5 s
    Marca en el suelo
    10 s
    Alcance de lanzamiento
    50 m
    Reutilización mín.
    12 s
    Invoca: Gelcos
  • línea de 4,5 m de largo y 4 m de anchonombre en el cliente: «Ataque»#1603330
    Lanzamiento
    1,5 s
    Alcance de lanzamiento
    21 m
    Reutilización mín.
    41 s
    1. Área: línea de 4,5 m de largo y 4 m de ancho · 5 golpes sobre la misma área
    Derribo1,5 s
  • línea de 4,5 m de largo y 4 m de anchonombre en el cliente: «Ataque»#1603340
    Lanzamiento
    1 s
    Alcance de lanzamiento
    21 m
    Reutilización mín.
    1 s
    1. Área: línea de 4,5 m de largo y 4 m de ancho · 5 golpes sobre la misma área
    Derribo1,5 s
  • círculo, radio 2,5 m, luego círculo, radio 2,5 m, luego círculo, radio 2,5 m, luego círculo, radio 10 m, luego anillo de 10 m a 25 mnombre en el cliente: «Ataque»#1603350
    Lanzamiento
    1,33 s
    Marca en el suelo
    1,5 s
    Reutilización mín.
    65 s
    1. Área: círculo, radio 2,5 m
    2. Área: círculo, radio 2,5 m
    3. Área: círculo, radio 2,5 m
    4. Área: círculo, radio 10 m
    5. Área: anillo de 10 m a 25 m
    Alrededor de quien lanzaAturdimiento1 s
    Gelcos«Te haré sentir una emoción electrizante.»
    Advice

    Out then in: stand outside the 10 m circle while its marker shows, then step back inside it before the ring lands. Ranged players who stay beyond 25 m skip both.

  • círculo, radio 5,5 mnombre en el cliente: «Ataque»#1603360
    Lanzamiento
    1,66 s
    Alcance de lanzamiento
    25 m
    Reutilización mín.
    20 s
    Apunta a un objetivoDerribo2,5 s

Nazmun

Nombres en otras regiones: Coreano

KR나즈문

Recompensa de jefe intermedio 1Nivel del jefeTrascendencia56Trascendencia60Trascendencia64Trascendencia68Página del PNJ: estadísticas, habilidades, aparición
Cliente del juego
TambaleoModo de análisis automáticoSin enfurecimiento
AdviceHow to beat Nazmun
  • He fights with gadgets: lines, small circles and a drone. Nothing he casts has an alert banner, so the ground markers are your only warning.
  • Despliegue de dron marks a single player with Zona de corriente eléctrica de alto voltaje for 3 s. While it lasts, a ring around that player hits every second, and the last hit stuns. The marked player is safe in the middle of the ring: they stay put, and everyone else keeps well away from them.
  • Between his attacks he sets laser traps around the room. Keep jumping over them while you dodge the rest.
Qué hace NazmunCliente del juego

Mecánicas con nombre

  • Láser ultrapoderoso#1605620
    Lanzamiento
    0,5 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    20 m
    Reutilización mín.
    15 s
    1. Área: línea de 20 m de largo y 2 m de ancho
    2. Área: línea de 22 m de largo y 2 m de ancho
    3. Área: línea de 22 m de largo y 2 m de ancho
    Invoca: Nazmun, Nazmun, Nazmun
    Advice

    The first line is 20 m long and 2 m wide, with a 2 s ground marker. Longer lines follow at an angle on either side, and the unseen helpers the cast leaves fire a wider fan of even longer lines toward his target: a side step is not enough. Get well to the side of his target, or out beyond the longest line.

  • ¡Un disparo! ¡Dos disparos!#1605630
    Lanzamiento
    1,77 s
    Marca en el suelo
    1 s
    Alcance de lanzamiento
    20 m
    Reutilización mín.
    8 s
    1. Área: círculo, radio 5 m
    2. Área: círculo, radio 5 m · 2 golpes sobre la misma área
    Apunta a un objetivo
    Advice

    A marker, then 2 hits on circles of 5 m, at most every 8 s. Melee step out on the marker and come back after the last hit.

  • Bombardeo láser#1605650
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    0,6 s
    Alcance de lanzamiento
    30 m
    Reutilización mín.
    20 s
    1. Área: círculo, radio 2 m · 4 golpes sobre la misma área
    Apunta a un objetivo
    Advice

    A small circle of 2 m hit 4 times, with a ground marker of only 0.6 s: keep moving while he casts it rather than waiting to see the marker.

  • Despliegue de dron#1605670
    Lanzamiento
    1,43 s
    Alcance de lanzamiento
    20 m
    Reutilización mín.
    30 s
    1. Área: círculo, radio 20 m
    Apunta a un objetivoZona de corriente eléctrica de alto voltaje3 s

Se omiten 4 lanzamientos sin efecto en los datos del cliente.

Atiel

Nombres en otras regiones: Coreano

KR아티엘

Recompensa de jefe finalNivel del jefeTrascendencia56Trascendencia60Trascendencia64Trascendencia68Página del PNJ: estadísticas, habilidades, aparición
Cliente del juego
FuriaTambaleoModo de análisis automático
Lo que dice Atiel (avisos que puedes oír)
  1. Cuando empieza Frenesí«¡Basta de juegos!»
  2. Al empezar«¡Afronta la perdición que te espera!»
  3. Al morir«Esto también... forma parte del experimento...»
AdviceHow to beat Atiel
  • The enrage timer runs out at 05:00 on every stage. After it Frenesí gives him +200 % damage and +100 % combat speed: that timer is the run's damage check.
Qué hace AtielCliente del juego

Atención: los lanzamientos de área para toda la banda

  • Mundo cambianteAlerta para toda la banda#1801530
    Lanzamiento
    10 s
    Banda de alerta
    10 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    50 m
    Reutilización mín.
    10 s
    Atiel«¡Lo destruiré todo!»
    Advice

    A 10 s cast under an alert banner. The guide NPC's hint says to stagger him before he jumps: early in the cast he becomes untargetable, then hits everyone around him, so use your stagger skills as soon as the banner shows. A staggered boss stays down for 5 s; whether a stagger always cancels the cast is not in the client data.

12 ataques másen el cliente solo se llaman «Ataque»
  • círculo, radio 4 mnombre en el cliente: «Ataque»#1801400
    Lanzamiento
    1 s
    Alcance de lanzamiento
    2,5 m
    Reutilización mín.
    1 s
    Apunta a un objetivo
  • cono de 120°, radio 25 mnombre en el cliente: «Ataque»#1801420
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Reutilización mín.
    10 s
  • Invocaciónnombre en el cliente: «Ataque»#1801430
    Lanzamiento
    instantáneo
    Marca en el suelo
    1 s
    Alcance de lanzamiento
    90 m
    Reutilización mín.
    10 s
    1. Área: círculo, radio 4 m
    2. Área: círculo, radio 4 m
    3. Área: círculo, radio 10 m
    Apunta a un objetivoInvoca: Atiel
  • círculo, radio 7 mnombre en el cliente: «Ataque»#1801440
    Lanzamiento
    1,5 s
    Alcance de lanzamiento
    90 m
    Reutilización mín.
    60 s
    Apunta a un objetivoAtadura5,4 s
    Atiel«¡Ser débil, acabaré contigo primero!»
    Advice

    Whoever gets the Atadura (5.4 s) cannot move, so the rest of the party comes to them.

  • Salto hacia un objetivonombre en el cliente: «Ataque»#1801450
    Lanzamiento
    1,7 s
    Marca en el suelo
    3 s
    Alcance de lanzamiento
    90 m
    1. Área: círculo, radio 7 m · 2 golpes sobre la misma área
    Apunta a un objetivoSe teletransportaDaño adicional según los PV máx.
    Atiel«¡Hazte añicos! ¡En mil pedazos!»
    Advice

    The leap lands on a circle of 7 m after a 3 s ground marker. The client lists several damage values for it, and the hit is meant to be shared: stack everyone inside the marker. It also strips barriers, so shield right after it, not before.

  • Objetivo úniconombre en el cliente: «Ataque»#1801460
    Lanzamiento
    instantáneo
    Alcance de lanzamiento
    90 m
    Reutilización mín.
    60 s
    Coalición forzada30 s
    Atiel«¡No puedes escapar de mí!»
    Advice

    Coalición forzada lasts 30 s and hurts while the players stay linked: the linked players run apart.

  • Salto hacia un objetivonombre en el cliente: «Ataque»#1801470
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Reutilización mín.
    30 s
    Se teletransporta
    Advice

    He charges along a lane 70 m long after a 2 s marker: step sideways out of it, never back along it.

  • Salto hacia un objetivonombre en el cliente: «Ataque»#1801480
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Reutilización mín.
    30 s
    Se teletransporta
  • línea de 9 m de largo y 6 m de anchonombre en el cliente: «Ataque»#1801490
    Lanzamiento
    1,1 s
    Alcance de lanzamiento
    5,5 m
    Reutilización mín.
    20 s
    1. Área: línea de 9 m de largo y 6 m de ancho · 2 golpes sobre la misma área
    Agarrado4 sAgarrado
  • Invocaciónnombre en el cliente: «Ataque»#1801510
    Lanzamiento
    5 s
    Marca en el suelo
    2 s
    1. Área: anillo de 35 m a 60 m · 2 golpes sobre la misma área
    2. Área: círculo, radio 5 m
    Alrededor de quien lanzaInvoca: Atiel
    Atiel«¡Mundo débil, derrúmbate!»
  • anillo de 25 m a 35 m, luego círculo, radio 5 mnombre en el cliente: «Ataque»#1801520
    Lanzamiento
    5 s
    Marca en el suelo
    2 s
    1. Área: anillo de 25 m a 35 m · 2 golpes sobre la misma área
    2. Área: círculo, radio 5 m
    Alrededor de quien lanza
    Atiel«¡Lo destrozaré todo!»
    Advice

    The floor breaks in a ring from 25 m to 35 m (the wider cast: 35 m to 60 m), and the centre circle of 5 m, set just in front of him, hits as well. The cast takes 5 s: walk in toward him, and come in at his side or back, not in front.

  • círculo, radio 50 mnombre en el cliente: «Ataque»#1801550
    Lanzamiento
    1,5 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    90 m
    Reutilización mín.
    60 s
    Apunta a un objetivoDominio20 sDominio20 s
    Atiel«¡Quedaréis encadenados, miserables!»
    Advice

    Dominio goes on Atiel himself for 20 s. Every second while it lasts, he hits and slows everyone who stands too far from him, with damage the client scales on max HP. The whole party, ranged players included, stays close to Atiel until it ends.

Loot: Arcana from every cube

Each boss leaves a cube of Arcana cards; higher stages give better cards and more of them.

Cómo funciona el cuboCliente del juego
  1. Derrota a un jefe
    Cada uno de los 3 jefes deja su propio cubo (Cubo de energía de Od).
  2. Ábrelo con: Energía de Od
    40Trascendencia40Trascendencia40Trascendencia40TrascendenciaUna recogida por cubo.
  3. Llena: Energía condensada del Cubo
    Esta mazmorra no tiene recompensa a elegir (Recompensa garantizada).
  4. Recógela antes de volver a entrar
    Debes obtener la recompensa garantizada para poder entrar en la mazmorra.
Energía de Od: hasta 560 (840 con suscripción), +15 cada 3 h.
Calculado con esos números: una barra llena abre 14 cubos (Trascendencia), y un día de recarga (120) abre 3.

Por qué merece la pena

Probabilidad por cubo abiertoCliente del juego

La última columna supone que abres los 3 cubos de una incursión. Los cubos también dan recompensas fijas y más equipo: Todos los objetos con sus probabilidades

Advice
  • Trascendencia has no Recompensa garantizada: every card is a roll, so open every cube you earn.
  • On the highest stage, Arcana: Brújula de vitalidad (vinculado) drops at 11% from a final boss cube and 3.75% from a mini-boss cube. If Energía de Od runs short, the final boss cube comes first.
  • The Chalice joins this list only on the highest stage: Arcana: Cáliz de vitalidad (vinculado) is 12% over a full run.
  • Open every cube before you leave: the client says a clear without taking the cube still lowers the weekly count, which is kept per server.

Versiones

Versión por versiónCliente del juego
Trascendencia
Nivel de entrada
45
Jugadores
2–5
Límite de tiempo
30 min
Entradas por semana
10 entradas por semana+10 cada miércoles, 16:00 hora del servidor
Coste por cubo
40 Energía de Od
Enfurecimiento del jefe final
después, Frenesí
Nivel del jefe
56
Trascendencia
Nivel de entrada
45
Jugadores
2–5
Límite de tiempo
30 min
Entradas por semana
10 entradas por semana+10 cada miércoles, 16:00 hora del servidor
Coste por cubo
40 Energía de Od
Enfurecimiento del jefe final
después, Frenesí
Nivel del jefe
60
Trascendencia
Nivel de entrada
45
Jugadores
2–5
Límite de tiempo
30 min
Entradas por semana
10 entradas por semana+10 cada miércoles, 16:00 hora del servidor
Coste por cubo
40 Energía de Od
Enfurecimiento del jefe final
después, Frenesí
Nivel del jefe
64
Trascendencia
Nivel de entrada
45
Jugadores
2–5
Límite de tiempo
30 min
Entradas por semana
10 entradas por semana+10 cada miércoles, 16:00 hora del servidor
Coste por cubo
40 Energía de Od
Enfurecimiento del jefe final
después, Frenesí
Nivel del jefe
68
El contador semanal en palabras del juego
[Conquista/Trascendencia] Cubos no obtenidos restantesCompletar y salir de la mazmorra sin obtener recompensas del Cubo de energía de Od también consumirá un intento.Los intentos se reinician semanalmente. No puedes entrar en las mazmorras de Conquista y Trascendencia si no te quedan intentos.**El límite de intentos se aplica por servidor.

La hora de reinicio es el campo de hora del servidor del cliente, a fecha de los datos indicados al principio de la página.

+1 versión · Más adelante El cliente contiene 1 versión más en la que EU/NA aún no puede entrar; aquí se deja fuera. Los PV de los jefes por versión no están en los datos del cliente.

FAQ

What level do I need for Base de Investigación Deus?

Level 45 for every stage, with a party of 2 to 5 players. Each higher stage opens only after an S-rank clear of the stage before it, and it asks for a higher Nivel de objeto.

How many bosses are in Base de Investigación Deus?

3 bosses, each with its own cube: Gelcos, Nazmun and the final boss, Atiel.

How do you handle Mundo cambiante?

It is a 10 s cast with an alert banner. Stagger him as soon as the banner appears, before he jumps and becomes untargetable; a staggered boss stays down for 5 s.

What drops in Base de Investigación Deus?

Arcana cards, Kina and upgrade materials from the cubes, better on each stage. On the highest stage a full run gives Arcana: Brújula de vitalidad (vinculado) at 18%.

How long does a Base de Investigación Deus run take?

The client sets a time limit of 30 min. It holds no data on typical clear times.

Pruébalo

Las herramientas que hacen lo que explica esta guía, con los números del propio cliente del juego.

dungeonsdeus-research-basetranscendencearcanabossesboss-mechanicslootpveparty

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