Estigma de agresión
Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 891 + 166 % del Ataque de daño hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura.
100 % de probabilidad de infligir Atadura a objetivos PNJ.
Aumenta la defensa hasta un máximo del 20 % de manera proporcional a los objetivos impactados.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Maza
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 2 min
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2499 + 166 % del Ataque · Daño JcJ 1802 + 119,7 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 891 → 2823más 166 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 119,7 % del Ataque×4, mismos valores
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 891 | 642 |
| 2 | 1013 | 730 |
| 3 | 1135 | 818 |
| 4 | 1282 | 924 |
| 5 | 1404 | 1012 |
| 6 | 1494 | 1077 |
| 7 | 1558 | 1123 |
| 8 | 1648 | 1188 |
| 9 | 1738 | 1253 |
| 10 | 1827 | 1317 |
| 11 | 1917 | 1382 |
| 12 | 1982 | 1429 |
| 13 | 2046 | 1475 |
| 14 | 2111 | 1522 |
| 15 | 2176 | 1569 |
| 16 | 2241 | 1615 |
| 17 | 2305 | 1662 |
| 18 | 2370 | 1709 |
| 19 | 2435 | 1755 |
| 20 | 2499 | 1802 |
| 21 | 2564 | 1849 |
| 22 | 2629 | 1896 |
| 23 | 2694 | 1942 |
| 24 | 2758 | 1989 |
| 25 | 2823 | 2036 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Al acertar, el Ataque aumenta un 20 % durante 5 s
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Aumento del 20 % de prob. de Atadura
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Clérigo
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
TeletransporteTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 150
Nombres en otras regiones: Coreano
KR강습 낙인