Saltar al contenido
Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

204 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

Eventos recurrentes y temporizadores →

204 encargos

204 encargos

  1. Cueva Inestable

    Exploración

    Cueva submarina donde se encuentra Daine de lágrimas, el Espíritu de agua que ha logrado salir de la cueva donde había surgido la Grieta de Etheria. Este Espíritu se encuentra en un estado muy inestable por carecer de un contratante.
    —
  2. Base de Lamnah

    Exploración

    Cueva que la unidad de Draconute, liderada por el cruel Capitán del escuadrón de exploración Lamnah de la Brigada de Lagta, utiliza como base.
    —
  3. Pozo Retorcido

    Exploración

    Un pozo retorcido que, según dicen, conduce a la Ciudad Ancestral de Roah, conocido solo entre exploradores. Se rumorea que los registros de Roah están ocultos aquí.
    —
  4. Fisura de la Grieta

    Exploración

    Una fisura dimensional que, según dicen, conduce a la Ciudad Ancestral de Roah, conocida solo entre exploradores. Se rumorea que los registros de Roah están ocultos en esta cueva.
    —
  5. Altar de las Escamas

    Exploración

    Altar donde el Naga Wasti realiza ritos para el Fafnir y fortalece el poder del Monarca Dragón. Wasti es un poderoso guerrero conocido como el Ejecutor de Daevas.
    —
  6. Archivo de Profecía

    Exploración

    Archivo secreto que el bibliotecario Musein creó en el Bosque Moslan con el propósito de establecer un recinto secreto donde conservar el conocimiento de los Asmodianos. Se rumorea que en su interior se custodian libros sobre el Baluarte.
    —
  7. Guarida de Obreros Skurv

    Exploración

    Lugar donde los obreros de la tribu Mumu entrenan para convertirse en guerreros. Se dice que los Mumu que no logran soportar el estricto entrenamiento del supervisor son encerrados en prisión.
    —
  8. Punto de Congregación de Dratona

    Exploración

    Un criadero y campo de entrenamiento para los Dratona, una nueva especie de Balaur nacida en Atreia. Son muy frágiles por naturaleza, por lo que a menudo se les trata como si fueran prescindibles.
    —
  9. Terreno del Reposo

    Exploración

    Un valle donde los Daeva que se resistían a la invasión de los Balaur buscaron refugio, pero que acabó convirtiéndose en su tumba tras un bombardeo de los Dredgion. Muchos de los que lucharon aquí ya llevaban sirviendo desde antes incluso de que empezara la invasión de los Balaur.
    —
  10. Último Refugio

    Exploración

    En su momento más oscuro, un grupo de Daeva reunió todo lo que tenía y huyó a una cueva escondida detrás de la cascada de Basfelt. Algunos se aventuraron a salir para explorar, pero nunca regresaron. Abrumados por el miedo, los que se quedaron atrás se quedaron en este último refugio, esperando y desvaneciéndose poco a poco.
    —
  11. Cueva Subterránea del Adorador

    Exploración

    Los fanáticos de Zikel están incrementando sus fuerzas en una cueva subterránea. Los devotos corruptos tienen su fe puesta en los registros de Zikel que custodian y propagan creencias erróneas por todo Altgard.
    —
  12. Guarida de los Fanáticos

    Exploración

    En esta cueva, los fanáticos de Zikel realizan sacrificios de manera indiscriminada debido a sus creencia erradas. Se dice que también reúnen las pertenencias de las víctimas para entregarlas como ofrendas a Zikel.
    —
  13. Cueva de las Arañas

    Exploración

    Se rumorea que hay un tesoro oculto en esta mina de Od abandonada, pero todos los que han entrado han caído víctimas de enjambres de Arañas de Od.
    —
  14. Cueva Vacía

    Exploración

    Cueva donde los Lepharistas realizaron experimentos con Krao hace mucho tiempo. Hace mucho que se marcharon los Lepharistas, dejando este lugar vacío, pero se dice que los sujetos de prueba siguen merodeando por los alrededores.
    —
  15. Fisura de la Roca Solitaria

    Exploración

    Una cueva abandonada donde se encarceló, torturó y dejó morir a un Daeva que traicionó a la Legión de la Cuchilla. Se dice que el espíritu inquieto de este traidor, junto con los de otros Daeva asesinados, acecha y ataca a todo aquel que pase por allí.
    —
  16. Cueva de Roca

    Exploración

    Las Revelaciones de Khalil predicen el destino de los Daeva. Se dice que un fragmento de esta profecía está oculto en esta Cueva de Roca, ahora custodiada por el Kalgolem.
    —
  17. Guarida de los Exiliados

    Exploración

    Se dice que en estas ruinas se encuentra un antiguo libro acerca de la historia de los Daevas. Sin embargo, el lugar está ocupado ahora por los Mau que fueron expulsados de su tribu por incumplir las normas.
    —
  18. Almacén de Tesoros de Piratas

    Exploración

    Almacén de Tesoros de Piratas oculto bajo el Lago de Idun. Tras haber sido descubierto y ocupado por la Legión de la Cuchilla, la gestora Chakkerman se encarga de su administración.
    —
  19. Cueva de los Shulak

    Exploración

    Cueva donde se encuentra encerrado Razekin, un Shulak que perdió la cabeza por completo tras sobrevivir a envenenamiento por polvo de fafnite.
    —
  20. Arsenal de Akan de Destrucción

    Exploración

    Una antigua armería de los Akan de Destrucción, custodiada fielmente por los Akan a lo largo de los siglos. Se rumorea que protegen un tesoro secreto en lo más profundo.
    —
  21. Cueva de los Ascetas

    Exploración

    Un refugio oculto donde el Temerario Jonas, que huyó de la Legión de la Cuchilla temiendo su castigo, se esconde junto a sus seguidores. Antaño fue un santuario para el entrenamiento de ascetas.
    —
  22. Almacén de Fafnite de Lagta

    Exploración

    Uno de los almacenes de fafnite de la Brigada de Lagta. El administrador Sinah se encarga de gestionar el fafnite en este almacén.
    —
  23. Albergue del Guerrero

    Exploración

    Sagrario donde descansan los Akan de Destrucción que siguieron a Zikel. Hay rumores de que en estas ruinas, conocidas como el Albergue del Guerrero, se encuentran registros relacionados con Zikel.
    —
  24. Criadero de Tayga

    Exploración

    Criadero donde los Mau de Garra Negra crían a las bestias feroces Tayga. Está siempre repleto de los aullidos de las fieras y el olor a sangre.
    —
  25. Archivo de Paciencia

    Exploración

    Archivo secreto que el bibliotecario Musein creó en Basfelt con el propósito de conservar el conocimiento de los Asmodianos. Se rumorea que en su interior se custodian libros acerca del Baluarte.
    —
  26. Guarida de los Hurtadores de Odylium

    Exploración

    Almacén donde moran los hurtadores de Odylium de la Legión de la Cuchilla. Cuenta con poderosos dispositivos de seguridad y guarda los documentos relacionados con el Odylium.
    —
  27. Ruinas de la Ciudad Ancestral de Roah

    Exploración

    Dice la leyenda que la Ciudad Ancestral de Roah hacía gala de una civilización muy avanzada. Descubrir qué se oculta en el interior de esta ciudad es el objetivo de toda una vida para muchos exploradores.
    —
  28. Guarida de los Saqueadores de Tumbas

    ExploraciónAltgard

    Guarida de los Daevas saqueadores que fueron cautivados por las reliquias de las tumbas. Se han asentado cerca del Cementerio y siguen causando disturbios, siendo infames incluso entre otros saqueadores de tumbas.
    —
  29. Guardia de las Afueras del Sagrario

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado construido por los Balaur fuera del Puesto de Vigilancia del Sagrario. Aunque parece un simple puesto, en realidad es una instalación para experimentar con la modificación de Draconutes, donde abundan Draconutes violentos que han escapado al control de los Drakan.
    —
  30. Asentamiento de los Bandoleros de Rubek

    ExploraciónAltgard

    Base de los bandoleros asentados en el Cañón de Calderon. Han aumentado sus fuerzas mediante el uso de explosivos ilegales y saquean sin distinción a cualquier humano o Shugo que se cruce en su camino.
    —
  31. Ruinas del Guardabosques Corrupto

    ExploraciónAltgard

    Originalmente, este era el escondite donde habitaban los Nornir que protegían el bosque. Tras el ataque de la Legión de la Cuchilla, se les arrebató el alma a todos los Nornir que residían en este lugar. Desde entonces, las ruinas del escondite están llenas del resentimiento de aquellos que perdieron la razón y han sido corruptos.
    —
  32. Puesto de Guardia Temporal de la Legión de la Cuchilla

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado construido por la Legión de la Cuchilla en el Bosque Moslan para dar caza a los Nornir supervivientes. Se rumorea que en algún lugar del puesto hay un cofre del tesoro repleto de objetos valiosos saqueados a los Nornir.
    —
  33. Ruinas del Albergue de Leñadores

    ExploraciónAltgard

    Originalmente, era un pequeño albergue donde se alojaban los leñadores del Bosque Moslan. Tras el incendio del bosque, una horda de bandoleros se asentó en el albergue abandonado. Esta banda de bandoleros se dedica a cazar a las criaturas del bosque y a saquear a los refugiados que pasan por la zona.
    —
  34. Campamento de Saqueadores del Bosque

    ExploraciónAltgard

    Una guarida de saqueadores oculta en el Bosque de Purificación. Este grupo odia especialmente a los Karas y saquea a todos los habitantes del bosque, tanto a los Nornir como a los Karas.
    —
  35. Campamento de los Bandoleros de Detlef

    ExploraciónAltgard

    Un grupo de ladrones con base en el Oeste de las Colinas de Gribade. Al principio se dedicaban a asaltar a los refugiados de la zona, pero ahora colaboran con la Legión de la Cuchilla, entregándoles a cualquier forastero sospechoso que pase por allí.
    —
  36. Escondite de Granach

    ExploraciónAltgard

    Escondite de los contrabandistas asentados al Este de las Colinas de Gribade. Su líder, Granach, era un trabajador contratado por los Shulak de los Mercaderes de Martillo de Acero, pero se volvió un hombre buscado tras haber provocado una revuelta y huido. Acecha constantemente a los Mercaderes de Martillo de Acero para arrebatarles sus recursos.
    —
  37. Ruinas de la Base de la Legión

    ExploraciónAltgard

    Lugar donde una pequeña legión que se enfrentó a los Balaur fue eliminada. Los soldados Daeva, cuyas almas han sido separadas de sus cuerpos, vagan alrededor. Los Balaur pretenden sellar los eones de los soldados Daeva en las ruinas para utilizarlos como una brigada de no muertos.
    —
  38. Puesto de Guardia de la Legión de Flauke

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado que ahora está en manos de la Legión Flauke. Antes eran los protectores del Bosque de Purificación, pero se desmoralizaron mucho tras sufrir una brutal derrota a manos de los Balaur. Impulsado por el poder de Fafnite, el comandante Flauke es ahora responsable de innumerables atrocidades.
    —
  39. Puesto de Vigilancia de Latrima

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado de las fuerzas de élite balaur que vigilan y patrullan Dranactus. Se encargan de supervisar el cultivo de Drana mientras vigilan la zona. Un dispositivo de teletransporte les permite reforzar rápidamente sus tropas, lo que convierte a este lugar en una base clave.
    —
  40. Puesto de Guardia del Escuadrón Erradicador de Baratha

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado guarnecido por los Balaur de la Brigada de Lagta. Se encargan de acabar con cualquier resistencia local y tienen fama de ser de los Balaur más brutales que existen.
    —
  41. Base de Vigilancia de Amurata

    ExploraciónAltgard

    Una base Balaur establecida para vigilar los alrededores de la Aldea Garra Negra. El capitán de guardia Amurahta vigila de cerca para asegurarse de que los Mau de la zona hagan su trabajo de forma eficiente, y les exprime para quedarse con sus provisiones con el pretexto de ofrecerles protección.
    —
  42. Puesto de Avanzada de Andsha

    ExploraciónAltgard

    Un puesto avanzado custodiado por los Balaur de la Brigada de Lagta, construido para apoyar su investigación sobre cómo destruir la Barrera de Sangre. Ya seas humano o Shulak, cualquiera que se atreva a acercarse a la Plaza de Impetusium sin permiso será atacado sin distinción.
    —
  43. Guarida de los Ladrones de Hernon

    ExploraciónEltnen

    Aquí es donde tienen su base los Ladrones de Hernon, una rama de la Banda de saqueadores de Hilsroth. Este grupo de holgazanes es conocido por sus implacables ataques contra los comerciantes Shugo de Tsenka.
    Más adelante
  44. Ruinas del bastión Rama Dorada

    ExploraciónEltnen

    En su día fue el bastión de una legión conocida como la Brigada de la Rama Dorada. Ahora está ocupada por una banda de ladrones que se llevan el Od que los refugiados han conseguido con tanto esfuerzo en la Torre de la Barrera de Eltnen, que está destrozada.
    Más adelante
  45. Fortaleza del Cielo Rebelde

    ExploraciónEltnen

    Una fortaleza ocupada por forajidos que operan en la meseta de Lankusis y a los que lidera su capitán, Rumer. En una época en la que los Daeva totalmente ascendidos son escasos, la banda de Rumer es una rara excepción: todos y cada uno de sus miembros son Daeva con alas. Aprovechando esta ventaja, han construido un bastión en una isla del cielo muy lejos del alcance de la mayoría de la gente, lo que les da vía libre para aterrorizar a la región.
    Más adelante
  46. Ruinas sospechosas

    ExploraciónEltnen

    El investigador lunático Sellutey pretende crear un nuevo orden mundial combinando la tecnología Lepharista con la hechicería. Sin embargo, sus métodos poco ortodoxos le hicieron impopular entre sus compañeros Lepharistas. Finalmente, ocupó estas antiguas ruinas, donde sigue dedicándose a su obra vital.
    Más adelante
  47. Puesto de avanzada de Digunaka

    ExploraciónEltnen

    El puesto de avanzada de Digunaka, comandante de la 62ª Unidad de la Brigada de Taruna de Ishtar. Durante una patrulla rutinaria, Digunaka quedó impresionado por la energía Drana tan eficiente que crearon los Lepharistas, y ha estado utilizándola para evolucionar y superar sus propios límites.
    Más adelante
  48. Puesto de la Veta Oculta

    ExploraciónEltnen

    Un puesto avanzado subterráneo para experimentos Lepharistas. Sin embargo, las cosas cambiaron cuando se descubrió la Veta de Krao en las profundidades. Los Balaur han abandonado casi por completo el puesto avanzado tras informar del fenómeno, dejando solo defensas básicas y medidas de seguridad para seguir el progreso de los experimentos.
    Más adelante
  49. Campamento del Cañón de Hielo

    ExploraciónMorheim

    Un antiguo campamento de leñadores y cazadores de la época en que las Llanuras de Patamor aún eran un bosque. Abandonado hace tiempo, se rumoreaba que lo habían vuelto a habitar gente de fuera. Ahora, solo sus fantasmas deambulan por el lugar, junto a unos forajidos intrépidos que han convertido el campamento embrujado en su base de operaciones.
    Más adelante
  50. Base de Vigilancia de Dharvata

    ExploraciónMorheim

    Una base de vigilancia de los Balaur construida para ayudar en la búsqueda del artefacto de Ascenso. Funciona como una base de avanzada: recopila información de los Akan del Destino falsos e informa de cualquier hallazgo a las fuerzas principales de la Brigada de Fafnir. La base está llena de Fafnium, que se usa para atrapar las almas de los Daeva capturados por los Akan del Destino falsos. La mayoría de las víctimas suelen ser seguidores de Kromede.
    Más adelante