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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

204 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

Eventos recurrentes y temporizadores →

204 encargos

204 encargos

  1. Cueva de Targos

    Exploración

    Cueva donde se enterraba a quienes morían contaminados por el veneno de Meslamtaeda. Targos se infiltró en su interior y, tras alimentarse de los cadáveres y el veneno, terminó mutando y ocupando la cueva.
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  2. Salón del Conocimiento Destrozado

    Exploración

    Lugar que se supone formaba parte del Templo Divino de Zumion. Aunque solo quedan ruinas destruidas, es posible que aún se conserve parte de los registros escritos en la antigüedad.
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  3. Cueva Subterránea Profunda

    Exploración

    Los inquisitivos Creion no dudan en enfrentarse a lugares peligrosos o emprender acciones arriesgadas si va en pro de sus investigaciones. Se trata de una de las muchas cuevas abandonadas tras el fracaso de sus experimentos, pero es posible que en su interior aún queden restos de los objetos valiosos que dejaron atrás.
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  4. Prisión de la Fortaleza

    Exploración

    Prisión subterránea de la Fortaleza de Verteron. Actualmente, está ocupada por los Krall, quienes acumulan el legado y los libros que dejó la Orden de la Ilusión.
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  5. Sala del Copista

    Exploración

    Se presume que la Sala del Copista formaba parte del Templo Divino de Zumion. Aunque el copista dejó numerosos registros, aquellos hechos en papel se desgastaron con el paso de los años y solo se conservan unas pocas lápidas.
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  6. Altar del Dragón Rojo

    Exploración

    Los Aullaeu han servido al nuevo Monarca Dragón Tiamat durante generaciones. Aunque el nuevo Monarca Dragón Ishtar ha ascendido al trono, los antiguos Aullaeu que servían a Tiamat construyeron un altar en su honor en su base y continúan rindiéndole culto.
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  7. Hábitat de Biruta Salvaje

    Exploración

    Cueva donde habitan los Birutas, unas criaturas especiales del Bosque de Tolbas. A los Shugos les encantan las hojas de los Birutas por sus propiedades especiales. De carácter apacible, los Birutas llevan una vida tranquila en grupos alrededor de la cueva.
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  8. Cueva de la Fisura

    Exploración

    Cueva donde apareció un pasadizo que conecta con el Abismo inestable. En ella se puede encontrar información sobre la Ciudad Ancestral de Roah.
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  9. Base de los Renegados

    Exploración

    Existen Daevas que, sin ser Suras, se han apartado del camino de los Daevas y han jurado servir a los Balaur. Se trata de una cueva donde habitan estos Daevas renegados.
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  10. Guarida de Klaw

    Exploración

    Cueva donde habitan hordas de Klaw. Se dice que en su hábitat crece una hierba especial.
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  11. Cueva de la Grieta

    Exploración

    Cueva donde apareció un pasadizo que conecta con el Abismo inestable. En ella se puede encontrar información adicional sobre la Ciudad Ancestral de Roah.
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  12. Pozo Profundo y Oscuro

    Exploración

    Muchos Espíritus se volvieron agresivos tras la desaparición de Kaisinel, la ruptura del contrato con los Espíritus y la inestabilidad de Etheria. En esta cueva aparecen Espíritus violentos que han perdido a su contratante.
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  13. Hábitat de Kuru Salvaje

    Exploración

    Albergue de los Kurus, peones de los Aullaeu. Cuando los Kurus se cansan de trabajar, pasan el tiempo holgazaneando en esta cueva.
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  14. Tumba de la Fortaleza

    Exploración

    Catacumbas de la Fortaleza de Verteron. Gracias a su ubicación subterránea, pudieron evitar los bombardeos de los Balaur. Es posible que en su interior aún queden reliquias de los Daevas.
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  15. Escondite de la Angustia

    Exploración

    Cueva donde los Daevas, que vagaban al ser perseguidos por los Balaur, se refugiaron para recuperarse y planear su contraataque.
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  16. Oratorio Aullaeu

    Exploración

    Oratorio ubicado en la Aldea Aullaeu. Se dice que allí se reúnen los Aullaeu fanáticos que están fascinados por Ishtar.
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  17. Prisión de los Exiliados

    Exploración

    Una colonia de exiliados donde viven legionarios y caballeros que cometieron crímenes atroces. Tras la ocupación de Verteron por los Balaur, pasó a estar bajo el control de Aullaeu y ahora alberga a los desterrados de la tribu Urugugu.
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  18. Altar de Kraka

    Exploración

    El lugar donde descansa Kraka, un jefe legendario de los Tursin Krall. Los Krall siguen adorándolo: le construyen altares y le ofrecen ofrendas.
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  19. Puesto de Guardia de Dratona

    Exploración

    Puesto de guardia donde se encuentra estacionada la unidad de Dratona que vigila la Plantación de Drana.
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  20. Campamento del Escuadrón Explorador Balaur

    Exploración

    Un hogar temporal para los exploradores Draconute que vigilan los alrededores de la plantación de Drana.
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  21. Altar de Esperanza

    Exploración

    Un lugar donde una antigua sacerdotisa de Zumion se encerró a sí misma junto con el veneno de Meslamtaeda, donde soporta una agonía intensa mientras sigue librando su batalla en solitario.
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  22. Campo de Detención Experimental

    Exploración

    Lugar donde los Balaur encierran a los sujetos de prueba que requieren un seguimiento tras los experimentos. Aquellos que han mutado y los que aún conservan su forma humana permanecen recluidos juntos, lo que genera una atmósfera inquietante.
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  23. Puesto de Vigilancia de los Balaur

    Exploración

    Puesto de vigilancia del escuadrón de exploración de Balaur que vigila el área del Cañón de Altamia. Los aldeanos inocentes de los alrededores han sido capturados y están padeciendo grandes dificultades.
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  24. Altar de las Ruinas Ocultas

    Exploración

    El lugar donde Spatalos, antiguo comandante en jefe de la Legión Verteron, encerró a Vamana, un capitán de vanguardia de los Drakan. Según cuenta la leyenda, todavía se pueden oír los ecos de su batalla.
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  25. Zona de entrenamiento de obreros

    Exploración

    Espacio donde se entrena como obreros a los Sapiens bajo el mando de los Balaur. En este se mezclan Kobolds, Dracunis y Balaur. La domadora Sinandash ha sido nombrada capitana de este Campo de Entrenamiento.
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  26. Cueva de Konutin

    Exploración

    Cueva que los Aullaeu brujos utilizan para sus investigaciones de hechicería. Los Konutin custodian esta zona.
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  27. Almacén de la Plantación

    Exploración

    Almacén de los Balaur donde se guardan la Drana, sus productos derivados y los artículos necesarios para su cultivo. En él se puede encontrar información sobre el origen de la Drana y diversos tesoros.
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  28. Tumba del Lector

    Exploración

    Tumba de un lector anónimo que no soltó sus libros hasta el momento de su muerte. Es posible que entre su colección se encuentren libros de gran valor.
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  29. Archivo del Bosque

    Exploración

    Una biblioteca secreta construida en el Bosque de Tolbas por la bibliotecaria Hipatia para preservar el conocimiento de los Elyos.
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  30. Sótano de la Fortaleza Derrumbada

    Exploración

    Sección subterránea de la Fortaleza de Verteron conquistada. Los Krall se alojan en ella.
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  31. Ruinas de la Ciudad Ancestral de Roah

    Exploración

    Dice la leyenda que la Ciudad Ancestral de Roah hacía gala de una civilización muy avanzada. Descubrir qué se oculta en el interior de esta ciudad es el objetivo de toda una vida para muchos exploradores.
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  32. Campamento de los Bandoleros de Ugaros

    ExploraciónVerteron

    Bandoleros liderados por Ugaros. Su principal objetivo de ataque son los refugiados que buscan amparo en la Base de la Legión del Alba. Son infames por haber realizado ya varios asaltos en el campamento de los refugiados.
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  33. Puesto de Guardia de Miros

    ExploraciónVerteron

    Los ladrones que trafican con hierbas sospechosas. Hay un olor asqueroso por la zona. La visitan a menudo los que buscan hierbas sospechosas. Los ladrones saquean las granjas cercanas para financiar sus necesidades.
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  34. Base del Cazador Furtivo

    ExploraciónVerteron

    Horda que se dedica a la caza indiscriminada en el Bosque de Tolbas. No dudan en atacar a otros humanos o Shugos. En particular, están capturando Birutas en tan grandes cantidades que está destrozando el equilibrio del bosque.
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  35. Campamento de los Bandoleros de Gargos

    ExploraciónVerteron

    Una banda de ladrones se ha instalado en la Cuesta del Peregrino. Sus principales objetivos son los vecinos de la Aldea de Zumion y los peregrinos que entran y salen de allí. Además de robarles sus pertenencias a los peregrinos, también se sabe que les gusta secuestrar y chantajear.
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  36. Guarida de los Ladrones del Cañón

    ExploraciónVerteron

    Bandoleros asentados en la parte inferior del cañón. Surgieron tras la desaparición de la magia ilusoria que protegía la Aldea de Zumion y el cañón. Están causando problemas robando y lanzando ataques sorpresa a la base cercana de la Legión de Notos. Además, atacan a los Espíritus que transitan por la parte inferior, volviéndolos agresivos.
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  37. Campamento de desertores

    ExploraciónVerteron

    Lugar donde se reúnen los desertores de entre los Daevas de la Orden de la Ilusión. Estos abandonaron su orgullo como Daevas tras la aniquilación de la Orden de la Ilusión y, sumidos en la desesperación, se marcharon de la fortaleza. A diferencia de antes, ahora defienden su posición de una forma ruda y cruel.
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  38. Escondite de Romlon

    ExploraciónVerteron

    Originalmente era una pequeña legión que se enfrentaba a los Balaur, pero, al ser derrotados, tuvieron que cambiar su estrategia. Ahora intentan expandir sus fuerzas secuestrando a aldeanos usando magia a través del Ojo del Engaño.
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  39. Patíbulo de la Sombra del Bosque

    ExploraciónVerteron

    El escondite de Selmar y sus compañeros Daeva, que, llevados por sus delirios, atacan sin piedad a Daeva inocentes. Se creen los únicos Daeva auténticos y consideran enemigos a todos los Daeva que se cruzan en su camino.
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  40. Escondite del Renegado

    ExploraciónVerteron

    Un escondite para los Daeva que traicionaron a la Legión Notos. En lugar de luchar contra los Balaur, ahora tienden emboscadas y roban a los peregrinos en el camino. Los suministros saqueados están amontonados por todo el escondite.
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  41. Base de la Colina de la Meseta

    ExploraciónVerteron

    Una base para los legionarios proscritos. Intentaron asaltar la Aldea de Zumion, pero la Legión de Notos los hizo retroceder y acabaron instalándose aquí. Se ganan la vida saqueando suministros que se transportan por las colinas y asaltando las bases de la Legión de Notos.
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  42. Puesto de Vigilancia de Cohta

    ExploraciónVerteron

    Un puesto avanzado guarnecido por tropas Balaur de bajo rango, que sirve de atalaya sobre el Tramo Medio del Río Ellun y las Ruinas de la Fortaleza de Verteron. Cualquier Shugo o Daeva que se vea pasando por allí probablemente será atacado solo por diversión.
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  43. Base de la Brigada de Patrulla Mantash

    ExploraciónVerteron

    Una base para los miembros de la Brigada Nahid que patrullan la Senda de Kraka, prestando especial atención a la Aldea de Zumion. También sirve como centro para recoger pequeñas cantidades de Drana que se generan en las afueras y transportarlas a granel hasta el cuerpo principal de la Brigada de Nahid.
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  44. Puesto de Vigilancia de Sehna

    ExploraciónVerteron

    Puesto de vigilancia que pertenece a una Unidad de Persecución de los Balaur liderada por Sehna. Se encarga de eliminar a los sujetos de prueba que escapan del apostadero o a aquellos que han perdido el control.
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  45. Campamento de los Balaur Sabga

    ExploraciónVerteron

    Campo de Detención de los Balaur que se encuentra en la Senda de Kraka. Es usado como su incubadora provisional por contar con un ambiente adecuado para la incubación de los Dratona.
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  46. Puesto de Vigilancia de Maktasha

    ExploraciónVerteron

    Puesto de guardia ocupado por los Balaur. Fue un lugar donde los Balaur y los Daevas mantuvieron intensos combates, y donde los Balaur se asentaron tras la derrota de los Daevas. En la actualidad, es usado como puesto de guardia para vigilar el área de la Ciénaga del Río Ellun.
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  47. Altar de Fuego Olvidado

    Exploración

    Un altar en una cueva construido por un devoto del Templo de Fuego. Aunque en su día albergaba antiguos tomos dedicados al Templo de Fuego, quedó abandonado tras la caída de un fragmento del Artefacto.
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  48. Base abandonada de Kromede

    Exploración

    Una base temporal de Kromede, de cuando todavía estaba en activo en Morheim. Abandonada desde que Kromede se adueñó de la Isla Aérea como su base, ahora está ocupada por los secuaces de Fafnir, hechizados por la Piedra de dominación.
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  49. Oratorio de Verdandi

    Exploración

    Un escondite donde Verdandi se refugió cuando llegó a Morheim junto a Skuld, antes de instalarse en la Aldea de Patamor. Actualmente, la zona está ocupada por las fuerzas de Indnath, que han estado persiguiendo a Nemon desde Altgard.
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  50. Bodega Secreta de la Legión de la Cuchilla

    Exploración

    Uno de los almacenes utilizados por la Legión de la Cuchilla cuando operaban principalmente en Morheim. Se dice que Gerod solía pasar por allí a pesar de lo escarpado que es el terreno de la zona.
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