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  • Raro · Nivel de objeto 30
  • Equipable desde el nivel 30
  • 2 engastes de piedra de maná
  • Mejora hasta +5 · Nivel de objeto 35
  • Vincular Alma: 2 de 24 propiedades
  • Intercambiable hasta vincular el alma

Yelmo de ambulante

Yelmo (Raro)

Rango II

Nivel de objeto

30

IntercambiableVinculado
Yelmo de ambulante

Estadísticas base

Defensa
163
Puntos de Vida
75
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

2 engastes de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 2 de 24

Curación Recibida
7,5 % ~ 8,7 %
Golpe
0,83 % ~ 1,02 %
Tenacidad
1,25 % ~ 1,51 %
Aumento de Ataque
0,83 % ~ 1,02 %
Resistencia a Perforación
1,56 % ~ 1,86 %

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +19 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso30
  • Ambas facciones
  • Intercambio disponible · Vincular Alma
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
Precio de venta182

Fuente: Botín de monstruo — Gran Vigía Nahma · 3 lugares +72 más Todas las fuentes ↓

Vincular Alma

obtenidos: 2 de 24

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Curación Recibida7,5 % ~ 8,7 %3,0 %
  • Golpe0,83 % ~ 1,02 %1,2 %
  • Tenacidad1,25 % ~ 1,51 %1,2 %
  • Aumento de Ataque0,83 % ~ 1,02 %1,2 %
  • Resistencia a Perforación1,56 % ~ 1,86 %1,2 %
  • Resistencia a Efectos de Estado2,68 % ~ 3,15 %3,0 %
  • Tolerancia a Daño de Arma3 % ~ 3,52 %1,2 %
  • Destreza5 ~ 134,0 %
  • Vitalidad8 ~ 164,0 %
  • Voluntad5 ~ 134,0 %
  • Ataque8 ~ 164,0 %
  • Crítico13 ~ 225,0 %
  • Precisión18 ~ 285,0 %
  • Defensa104 ~ 1275,0 %
  • Evasión10 ~ 195,0 %
  • Defensa Crítica106 ~ 1296,0 %
  • Defensa por la Espalda106 ~ 1295,0 %
  • Defensa Frontal106 ~ 1295,0 %
  • Resistencia Crítica18 ~ 286,0 %
  • Bloqueo10 ~ 196,0 %
  • Puntos de Maná40 ~ 536,0 %
  • Puntos de Vida80 ~ 996,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná9 ~ 176,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida18 ~ 286,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 2 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+5Defensa +43 · Puntos de Vida +36bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 5 niveles (+1 → +5)

Cómo obtenerlo

Botín de monstruo75 fuentes

Lo sueltan Ver los 281 monstruos

Una muestra por tramos de nivel: está representado cada tramo que suelta este objeto.

PNJNivel
Rey Espíritu Agro65
Gran Vigía Nahma65
Velador Kaira65
Guerrero Espíritu del Árbol Viejo49
Drakan élite del Abismo49
Drakan superior del Abismo49
Gran Vigía Nahma iracundo Posición desconocida80
Gran Vigía Nahma iracundo Posición desconocida80
Espíritu de piedra de Od del crepúsculo Posición desconocida55
Protector del Templo Subterráneo Posición desconocida54
Varg berserker Posición desconocida54
Gran Vigía Nahma iracundo Más adelante80
Gran Vigía Nahma iracundo Más adelante80
Sayón Dramos Más adelante80
Drakan soldado de reconocimiento del Abismo Más adelante55
Guerrero corrupto del Abismo Más adelante55
Drakan soldado de reconocimiento del Abismo Más adelante55
Cuerpo sin alma Más adelante48
Cuerpo sin alma Más adelante48
Cuerpo sin alma Más adelante48

Uso de objeto

Solicitud de suministros Abrir el planificador

Extraer 2000

Extracción de apariencias

La extracción consume este objeto y puede fallar.