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  • Raro · Nivel de objeto 30
  • Equipable desde el nivel 30
  • 2 engastes de piedra de maná
  • Mejora hasta +5 · Nivel de objeto 35
  • Vincular Alma: 2 de 15 propiedades
  • Vinculación al obtener

Anillo de zafiro de crepúsculo

Anillo (Raro)

Rango II

Nivel de objeto

30

IntercambiableVinculado
Anillo de zafiro de crepúsculo

Estadísticas base

Ataque
30
Defensa
72
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

2 engastes de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 2 de 15

Fuerza
3 ~ 10
Exactitud
3 ~ 10
Inteligencia
5 ~ 13
Energía de Vuelo
100 ~ 115,07
Ataque
8 ~ 16

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +10 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso30
  • Ambas facciones
  • Intercambio no disponible · Vinculación al obtener
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
Precio de venta109

Fuente: Encargos — Atadura de Reshanta: derrota al Drakan Superior/Drakan de Élite I del Abismo +105 más Todas las fuentes ↓

Vincular Alma

obtenidos: 2 de 15

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Fuerza3 ~ 102,0 %
  • Exactitud3 ~ 102,0 %
  • Inteligencia5 ~ 132,0 %
  • Energía de Vuelo100 ~ 115,076,0 %
  • Ataque8 ~ 166,0 %
  • Crítico13 ~ 226,0 %
  • Precisión18 ~ 286,0 %
  • Defensa104 ~ 1276,0 %
  • Evasión10 ~ 196,0 %
  • Resistencia Crítica18 ~ 289,5 %
  • Bloqueo10 ~ 199,5 %
  • Puntos de Maná40 ~ 539,5 %
  • Puntos de Vida80 ~ 999,5 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná9 ~ 1710,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida18 ~ 2810,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 2 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino12 habilidades posibles
Cantor12 habilidades posibles
Clérigo12 habilidades posibles
Espiritualista12 habilidades posibles
Luchador12 habilidades posibles
Gladiador12 habilidades posibles
Arquero12 habilidades posibles
Hechicero12 habilidades posibles
Templario12 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+5Defensa +21 · Ataque +9bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 5 niveles (+1 → +5)

Uso de objeto

Solicitud de suministros Abrir el planificador

Extraer 2000