Atributos obtenibles
Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.
Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →
Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).
AtributoRangoProb.
- Curación Recibida12,15 % ~ 14,04 %3,0 %
- Golpe1,35 % ~ 1,62 %1,2 %
- Tenacidad2,02 % ~ 2,39 %1,2 %
- Aumento de Ataque1,35 % ~ 1,62 %1,2 %
- Resistencia a Perforación2,53 % ~ 2,98 %1,2 %
- Resistencia a Efectos de Estado4,34 % ~ 5,06 %3,0 %
- Tolerancia a Daño de Arma4,86 % ~ 5,66 %1,2 %
- Destreza8 ~ 164,0 %
- Vitalidad12 ~ 214,0 %
- Voluntad8 ~ 164,0 %
- Ataque14 ~ 234,0 %
- Crítico21 ~ 315,0 %
- Precisión29 ~ 405,0 %
- Defensa168 ~ 2005,0 %
- Evasión16 ~ 255,0 %
- Defensa Crítica173 ~ 2066,0 %
- Defensa por la Espalda173 ~ 2065,0 %
- Defensa Frontal173 ~ 2065,0 %
- Resistencia Crítica30 ~ 426,0 %
- Bloqueo17 ~ 276,0 %
- Puntos de Maná64 ~ 816,0 %
- Puntos de Vida130 ~ 1576,0 %
- Recuperación Natural de Puntos de Maná15 ~ 246,0 %
- Recuperación Natural de Puntos de Vida30 ~ 426,0 %
Habilidades posibles
Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 4 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.
Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles
Coste por ranura
Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma