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  • Único · Nivel de objeto 51
  • Equipable desde el nivel 45
  • 4 engastes de piedra de maná
  • Mejora hasta +15 · Nivel de objeto 66
  • Vincular Alma: 4 de 24 propiedades
  • Intercambiable hasta vincular el alma

Yelmo de conquista

Yelmo (Único)

Rango II

Nivel de objeto

51

IntercambiableVinculado
Yelmo de conquista

Estadísticas base

Defensa
281
Puntos de Vida
128
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

4 engastes de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 4 de 24

Curación Recibida
12,6 % ~ 14,56 %
Golpe
1,4 % ~ 1,68 %
Tenacidad
2,1 % ~ 2,49 %
Aumento de Ataque
1,4 % ~ 1,68 %
Resistencia a Perforación
2,62 % ~ 3,08 %

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +19 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso45
  • Ambas facciones
  • Intercambio disponible · Vincular Alma
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
  • Mejorar potencial
Precio de venta2003

Vincular Alma

obtenidos: 4 de 24

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Curación Recibida12,6 % ~ 14,56 %3,0 %
  • Golpe1,4 % ~ 1,68 %1,2 %
  • Tenacidad2,1 % ~ 2,49 %1,2 %
  • Aumento de Ataque1,4 % ~ 1,68 %1,2 %
  • Resistencia a Perforación2,62 % ~ 3,08 %1,2 %
  • Resistencia a Efectos de Estado4,5 % ~ 5,25 %3,0 %
  • Tolerancia a Daño de Arma5,04 % ~ 5,87 %1,2 %
  • Destreza8 ~ 164,0 %
  • Vitalidad13 ~ 224,0 %
  • Voluntad8 ~ 164,0 %
  • Ataque14 ~ 234,0 %
  • Crítico22 ~ 325,0 %
  • Precisión30 ~ 425,0 %
  • Defensa175 ~ 2085,0 %
  • Evasión17 ~ 275,0 %
  • Defensa Crítica179 ~ 2136,0 %
  • Defensa por la Espalda179 ~ 2135,0 %
  • Defensa Frontal179 ~ 2135,0 %
  • Resistencia Crítica31 ~ 436,0 %
  • Bloqueo18 ~ 286,0 %
  • Puntos de Maná67 ~ 846,0 %
  • Puntos de Vida135 ~ 1626,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná16 ~ 256,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida31 ~ 436,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 4 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+15Defensa +220 · Puntos de Vida +180bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 15 niveles (+1 → +15)

Mejorar potencial

Mostrar los 5 pasos

Transferir

Transfiere el progreso de mejora al siguiente objeto.

Mostrar los 21 pasos de transferencia

Cómo obtenerlo

El cliente del juego no indica ninguna forma de obtener este objeto.

Uso de objeto

Extraer 8000

Extracción de apariencias

La extracción consume este objeto y puede fallar.