Durchlauf: Expedition
Kraohöhle · Eroberung Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 4:37
- 5 Spieler
- 10 Gegner besiegt
- Asien (Japan & Südostasien)
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 14.166 · 16,5 % des Kampfes · Rang 3 von 5 · Aktive Zeit 2:36
11.678DPSSchaden 2,49 Mio.
Für einige dieser Kämpfe gibt es keine Aufschlüsselung: Die Tabellen lassen sie aus.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
9.468Durchschnittliche DPS
11.717DPS des Schadensmessers
2,63 Mio.Schaden
120HPS
33.422Heilung
13,6 %Überheilung
4.209Schilde
170.223Erlittener Schaden
1Tode
459Treffer
52,1 %Kritischer Treffer
2:40Aktive Zeit
3:44Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer51,8 %
Verlorene Zeit10,6 %
Treffer (Rückseitig)51 %
Trefferquote100 %
Perfektion9,8 %
Waffenblock0
Wucht4,7 %
Wichtigste Fähigkeiten46,2 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 65,1 % · Götterstein: Anteil am Schaden 0,2 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 481.606 | 19,4 % | 37,8 % | 37 | 33 | 13.016 | |
| 391.512 | 15,7 % | 44,6 % | 65 | 32 | 6.023 | |
| 275.167 | 11,1 % | 28,6 % | 7 | 7 | 39.310 | |
| 252.027 | 10,1 % | 100 % | 12 | 12 | 21.002 | |
| 184.764 | 7,4 % | 100 % | 13 | 13 | 14.213 | |
| 169.161 | 6,8 % | 50 % | 40 | 40 | 4.229 | |
| 130.577 | 5,3 % | 40 % | 15 | 13 | 8.705 | |
| 108.107 | 4,3 % | 58,3 % | 48 | 20 | 2.252 | |
| 107.410 | 4,3 % | 29,4 % | 17 | 15 | 6.318 | |
| 103.535 | 4,2 % | 43,7 % | 103 | 21 | 1.005 | |
| 91.766 | 3,7 % | 30 % | 10 | 10 | 9.177 | |
| 74.424 | 3 % | 50 % | 6 | 6 | 12.404 | |
| 40.286 | 1,6 % | 64,3 % | 14 | 8 | 2.878 | |
| 30.871 | 1,2 % | 40 % | 5 | 4 | 6.174 | |
| 20.849 | 0,8 % | 75 % | 12 | 12 | 1.737 | |
| 17.968 | 0,7 % | 100 % | 20 | 8 | 898 | |
| 3.953 | 0,2 % | 52,2 % | 23 | 22 | 172 | |
| 2.369 | 0,1 % | 0 % | 1 | 1 | 2.369 |
Waffenblock 0 · Mehrfachtreffer 140
DPS pro 5 sSpitze 39.019 · Durchschnitt 11.678 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Vergessener GadiotonKampf 0:58 | Verstärkter HarconKampf 0:43 | Vollendete BerkKampf 1:51 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 17.562 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 13.175 | 9.468 | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| soulaVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 20.318 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| mofuVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 13.988 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 6.484 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| 六七Vaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.871 | 1.307 | 33.422 | 170.223 | 1 | 3 |
| soulaVaizel | – | 71.125 | 1.085 | 10.928 | 47.260 | 1 | 1 |
| mofuVaizel | – | 65.147 | 1.241 | 4.814 | 13.939 | 0 | 6 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 64.032 | 35.696 | 0 | 1 |
| 六七Vaizel | – | 51.986 | 933 | 5.092 | 124.982 | 2 | 1 |