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Durchlauf: Expedition

Feuertempel · Eroberung Beta

Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.

  • Abgeschlossen
  • Abschlusszeit 5:22
  • 5 Spieler
  • 13 Gegner besiegt
  • Europa

Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen

DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf

DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
SpielerRotflamme IgnusKampf 0:45Schwarzrauch MuruteKampf 1:00Kromedes GierKampf 2:15Ganzer DurchlaufSpielwertungPrüfung
Pres1dentAzphelMagier49.55144.96031.58028.746Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anSelbst gemeldet
TennenothEreshkigalAssassine69.625Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS34.201Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSNur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anVon einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen
LuleBabalumWaldläufer56.466Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSDer Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSDer Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSNur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anVon einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen
MoteoMarchutanGladiator25.141Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSDer Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSDer Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSNur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anVon einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen
Y0Y0TrinielKleriker17.591Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSDer Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSDer Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPSNur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels anVon einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen

Aufschlüsselung

Die Zahlen jedes Spielers, wie der Schadensmesser sie zeigt: ein Tab pro Bosskampf, dann der ganze Durchlauf.

TennenothAssassine
  • DPS69.625
  • HPS228
  • Schaden3.181.892
  • Heilung10.456
  • Erlittener Schaden47.584
  • Tode0
  • Gesamte Kampfzeit0:45

Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.

Schaden nach Fähigkeit

Schaden nach Fähigkeit
FähigkeitSchadenAnteilDPSTrefferKritischer TrefferØ TrefferØ KritGrößter TrefferEinsätzeTreffer (Rückseitig) / Treffer (Frontal)PerfektionWuchtAusgewichen
HerzstoßSpezial 3 · 51.135.13135,7 %24.83813451,5 %4.95511.78335.4344367 / 3317140
GlyphenexplosionSpezial 3 · 5717.67722,6 %15.7042962,1 %15.34030.49777.6631217 / 4230
Flinker SchnittSpezial 3 · 4255.4558 %5.58915356,9 %1.0142.1676.2741963 / 429160
SeelenschnittSpezial 3 · 4242.4897,6 %5.30612552,8 %1.1502.6467.4052677 / 4618130
Schneller SchnittSpezial 3 · 4177.1485,6 %3.8767941,8 %1.4753.3128.0731939 / 24950
IllusionSpezial 493.1132,9 %2.0372161,9 %2.2585.77311.5602117 / 1410
Wuchtschlag der BestieSpezial 2 · 384.6112,7 %1.851944,4 %7.61611.63216.91187 / 2210
Lauerhaltung83.7132,6 %1.8311872,2 %2.0795.6408.8831815 / 2140
Rückwärtstritt der BestieSpezial 2 · 380.8712,5 %1.7691861,1 %3.2155.30610.338911 / 5320
Schwachstellenfokus71.6612,3 %1.5685860,3 %6901.5943.8613639 / 11450
Entschlossenheit52.2751,6 %1.1431844,4 %2.1123.8954.3601812 / 5410
SturmwirbelSpezial 3 · 440.7141,3 %89014100 %—2.9082.981714 / 0000
Gebrüll der BestieSpezial 2 · 340.5551,3 %887633,3 %5.7878.7059.85463 / 1010
HinterhaltSpezial 1 · 234.1661,1 %747250 %11.83222.33422.33422 / 0000
SchattenschlagSpezial 2 · 426.2140,8 %573366,7 %6.3959.9109.92433 / 0000
KlingengiftÜber Zeit: 22.370, Ticks: 4022.3700,7 %4890————00 / 0000
Reißzahn der BestieSpezial 313.9710,4 %30530 %4.657—5.11113 / 0000
Blitzhafter SchnittSpezial 1 · 29.7580,3 %2131100 %—9.7589.75810 / 1000

Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 426 · Unverwundbarkeit 0.

Spitzen-DPS: 280.690
0:01Zeit seit dem ersten Treffer am Boss0:45
Heilung nach Fähigkeit10.456›
Heilung nach Fähigkeit
FähigkeitGeheiltÜberheilungSchildeTrefferKritischer TrefferGrößte Heilung
SchockaufhebungSpezial 36.4036,2 %010 %6.403
Lebenstrank2.73132,4 %00—423
Geschärfte Sinne1.2810 %010 %1.281
HinterhaltSpezial 1 · 24198,5 %020 %41
Erlittener Schaden47.584›

Davon 24.180 von Rotflamme Ignus (50,8 %).

Erlittener Schaden
AngriffSchadenAnteilTrefferGrößter Treffer
Angriff20.74043,6 %83.621
Flammeneruption12.16225,6 %34.317
Flammenfels8.35117,6 %18.351
Flammensprint6.33113,3 %16.331

Verlorene Lebensbalken

In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.

  • Vermeidbar0,89
  • Auf den Spieler gezielt0,74
  • Ganze Gruppe0,00
  • Ein Ziel0,12
  • Über Zeit0,00

Bossangriffe, die den Spieler trafen

Bossangriffe, die den Spieler trafen
AngriffLebensbalkenArtEinsätzeTreffer
Angriff0,76Auf den Spieler gezielt88
Flammeneruption0,45Vermeidbar33
Flammenfels0,31Auf den Spieler gezielt11
Flammensprint0,23Vermeidbar11
Stärkungen und Schwächungen14›

Stärkungen auf dem Spieler

Stärkungen auf dem Spieler
StärkungLaufzeitAnwendungenMax. Stapel
Licht des Schutzes99,6 %11
Glanz der Genesung99,2 %31
Schwachstellenfokus92 %11
Erfahrener Konterangriff66 %21
Lauerhaltung53,2 %31
Schattenschlag44,9 %31
Pakt der Flinkheit44,2 %11
Illusion44,1 %11
Licht der Regeneration37,9 %11
Lebenstrank22 %11
Reißzahn der Bestie22 %11
Zähigkeit11 %11

Die Schwächungen des Spielers auf Rotflamme Ignus

Die Schwächungen des Spielers auf Rotflamme Ignus
SchwächungLaufzeitAnwendungen
Glyphe94,3 %38
Vergiftung88,5 %4

Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.

Kontrolle und Bannungen›
  • Verursachte Kontrolle0
  • Erlittene Kontrolle1
  • Bannungen1
  • Fehlgeschlagene Bannungen0
  • Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
  • Ausgewichene Treffer0
  • Wirkungslose Treffer (immun)0

Die Gruppe

Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.

Die Gruppe
SpielerIn der Gruppe (UTC)KampfkraftGegenstandsstufeHeilungErlittener SchadenTodePerfekte Ausweichrollen
Pres1dentAzphel – Von den Uploads des Durchlaufs nicht angegeben2.50858.636123.37706
TennenothEreshkigal – 153.8452.64142.078204.54402
LuleBabalum – 130.5852.50450.118210.56712
MoteoMarchutan – 124.7212.183128.672195.48902
Y0Y0Triniel – 109.1412.374576.645142.99104

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