Durchlauf: Expedition
Kraohöhle · Eroberung Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 4:17
- 5 Spieler
- 11 Gegner besiegt
- Asien (Japan & Südostasien)
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 23.753 · 32,5 % des Kampfes · Rang 1 von 5 · Aktive Zeit 3:09
25.323DPSSchaden 4,95 Mio.
Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
19.212Durchschnittliche DPS
23.024DPS des Schadensmessers
4,95 Mio.Schaden
125HPS
32.224Heilung
37,1 %Überheilung
4.683Schilde
38.745Erlittener Schaden
0Tode
810Treffer
55,1 %Kritischer Treffer
3:09Aktive Zeit
3:34Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer55,1 %
Verlorene Zeit9,1 %
Treffer (Rückseitig)33,4 %
Trefferquote100 %
Perfektion14 %
Waffenblock0
Wucht6,5 %
Wichtigste Fähigkeiten55,1 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 75,9 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 999.808 | 20,2 % | 58,3 % | 72 | 71 | 13.886 | |
| 865.294 | 17,5 % | 62,5 % | 16 | 15 | 54.081 | |
| 861.846 | 17,4 % | 55,2 % | 143 | 79 | 6.027 | |
| 456.313 | 9,2 % | 100 % | 20 | 20 | 22.816 | |
| 407.400 | 8,2 % | 57 % | 79 | 79 | 5.157 | |
| 294.184 | 5,9 % | 100 % | 21 | 21 | 14.009 | |
| 276.600 | 5,6 % | 48,8 % | 43 | 43 | 6.433 | |
| 234.592 | 4,7 % | 49,2 % | 250 | 50 | 938 | |
| 219.334 | 4,4 % | 52 % | 100 | 49 | 2.193 | |
| 125.395 | 2,5 % | 28,6 % | 14 | 14 | 8.957 | |
| 68.658 | 1,4 % | 48 % | 25 | 13 | 2.746 | |
| 52.534 | 1,1 % | 50 % | 6 | 6 | 8.756 | |
| 44.755 | 0,9 % | 33,3 % | 6 | 6 | 7.459 | |
| 18.100 | 0,4 % | 66,7 % | 6 | 5 | 3.017 | |
| 11.899 | 0,2 % | 50 % | 2 | 2 | 5.950 | |
| 11.563 | 0,2 % | 100 % | 7 | 7 | 1.652 |
Waffenblock 0 · Mehrfachtreffer 378
DPS pro 5 sSpitze 63.872 · Durchschnitt 25.323 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Vergessener GadiotonKampf 0:52 | Verstärkter HarconKampf 0:38 | Vollendete BerkKampf 1:44 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 19.135 | 15.329 | 16.200 | 13.328 | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| soulaVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 20.273 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| mofuVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 10.675 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| 六七Vaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 10.440 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 7.606 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.042 | 1.296 | 17.275 | 54.296 | 0 | 0 |
| soulaVaizel | – | 70.135 | 1.088 | 32.224 | 38.745 | 0 | 1 |
| mofuVaizel | – | 65.147 | 1.241 | 2.624 | 82.023 | 1 | 6 |
| 六七Vaizel | – | 51.986 | 933 | 3.511 | 71.584 | 1 | 1 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 64.682 | 20.164 | 0 | 0 |