Durchlauf: Expedition
Kraohöhle · Eroberung Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 4:17
- 5 Spieler
- 11 Gegner besiegt
- Asien (Japan & Südostasien)
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 15.776 · 21,6 % des Kampfes · Rang 2 von 5 · Aktive Zeit 2:59
16.819DPSSchaden 3,29 Mio.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
13.328Durchschnittliche DPS
15.972DPS des Schadensmessers
3,43 Mio.Schaden
67HPS
17.275Heilung
28 %Überheilung
13.024Schilde
54.296Erlittener Schaden
0Tode
685Treffer
44,5 %Kritischer Treffer
3:02Aktive Zeit
3:34Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer44,3 %
Verlorene Zeit13,8 %
Treffer (Rückseitig)35,7 %
Trefferquote100 %
Perfektion11,8 %
Waffenblock0
Wucht5,2 %
Wichtigste Fähigkeiten49,6 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 62,2 % · Götterstein: Anteil am Schaden 0,2 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 759.547 | 23,1 % | 43,9 % | 57 | 55 | 13.325 | |
| 591.399 | 18 % | 42,7 % | 110 | 58 | 5.376 | |
| 277.692 | 8,4 % | 100 % | 13 | 13 | 21.361 | |
| 259.712 | 7,9 % | 100 % | 17 | 17 | 15.277 | |
| 246.151 | 7,5 % | 16,7 % | 6 | 6 | 41.025 | |
| 216.063 | 6,6 % | 38,2 % | 55 | 55 | 3.928 | |
| 202.564 | 6,2 % | 62,1 % | 29 | 28 | 6.985 | |
| 153.973 | 4,7 % | 36,3 % | 80 | 41 | 1.925 | |
| 153.525 | 4,7 % | 38,5 % | 174 | 42 | 882 | |
| 137.811 | 4,2 % | 38,5 % | 13 | 13 | 10.601 | |
| 106.829 | 3,3 % | 20 % | 15 | 15 | 7.122 | |
| 77.433 | 2,4 % | 50 % | 6 | 6 | 12.906 | |
| 35.874 | 1,1 % | 27,8 % | 18 | 10 | 1.993 | |
| 24.063 | 0,7 % | 73,3 % | 15 | 15 | 1.604 | |
| 20.887 | 0,6 % | 66,7 % | 3 | 3 | 6.962 | |
| 11.184 | 0,3 % | 100 % | 14 | 7 | 799 | |
| 6.857 | 0,2 % | 0 % | 3 | 3 | 2.286 | |
| 4.998 | 0,2 % | 37,5 % | 40 | 39 | 125 |
Waffenblock 0 · Mehrfachtreffer 176
DPS pro 5 sSpitze 40.600 · Durchschnitt 16.819 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Vergessener GadiotonKampf 0:52 | Verstärkter HarconKampf 0:38 | Vollendete BerkKampf 1:44 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | 19.135 | 15.329 | 16.200 | 13.328 | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| soulaVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 20.273 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| mofuVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 10.675 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| 六七Vaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 10.440 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 7.606 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.042 | 1.296 | 17.275 | 54.296 | 0 | 0 |
| soulaVaizel | – | 70.135 | 1.088 | 32.224 | 38.745 | 0 | 1 |
| mofuVaizel | – | 65.147 | 1.241 | 2.624 | 82.023 | 1 | 6 |
| 六七Vaizel | – | 51.986 | 933 | 3.511 | 71.584 | 1 | 1 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 64.682 | 20.164 | 0 | 0 |