Durchlauf: Expedition
Kraohöhle · Eroberung Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 4:30
- 5 Spieler
- 10 Gegner besiegt
- Asien (Japan & Südostasien)
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 24.260 · 17,9 % des Kampfes · Rang 3 von 5 · Aktive Zeit 5:04
12.350DPSSchaden 2,56 Mio.
Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.
Für einige dieser Kämpfe gibt es keine Aufschlüsselung: Die Tabellen lassen sie aus.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
9.457Durchschnittliche DPS
11.263DPS des Schadensmessers
2,56 Mio.Schaden
14HPS
4.056Heilung
14,5 %Überheilung
4.098Schilde
11.265Erlittener Schaden
0Tode
746Treffer
24,1 %Kritischer Treffer
3:19Aktive Zeit
3:47Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer27,1 %
Verlorene Zeit0 %
Treffer (Rückseitig)87,5 %
Trefferquote100 %
Perfektion12 %
Waffenblock0
Wucht6 %
Wichtigste Fähigkeiten58,9 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 48,1 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 209.596 | 21,6 % | 24,6 % | 61 | 37 | 3.436 | |
| 203.081 | 20,9 % | 21,4 % | 28 | 28 | 7.253 | |
| 159.321 | 16,4 % | 40 % | 5 | 5 | 31.864 | |
| 87.450 | 9 % | 100 % | 8 | 8 | 10.931 | |
| 70.403 | 7,2 % | 41,2 % | 17 | 17 | 4.141 | |
| 51.240 | 5,3 % | 14,3 % | 14 | 14 | 3.660 | |
| 50.795 | 5,2 % | 23,8 % | 42 | 21 | 1.209 | |
| 47.898 | 4,9 % | 20,9 % | 91 | 19 | 526 | |
| 44.866 | 4,6 % | 14,3 % | 7 | 7 | 6.409 | |
| 22.686 | 2,3 % | 40 % | 5 | 5 | 4.537 | |
| 15.308 | 1,6 % | 100 % | 1 | 1 | 15.308 | |
| 5.153 | 0,5 % | 100 % | 4 | 4 | 1.288 | |
| 3.336 | 0,3 % | 0 % | 1 | 1 | 3.336 |
Waffenblock 0 · Mehrfachtreffer 57
DPS pro 5 sSpitze 31.471 · Durchschnitt 12.350 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Vergessener GadiotonKampf 0:47 | Verstärkter HarconKampf 0:54 | Vollendete BerkKampf 1:45 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 12.390 | 9.173 | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| soulaVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 21.187 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| mofuVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 12.746 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| 六七Vaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 9.196 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 8.906 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.042 | 1.296 | 16.235 | 26.770 | 0 | 2 |
| soulaVaizel | – | 70.135 | 1.088 | 5.630 | 21.690 | 0 | 0 |
| mofuVaizel | – | 63.979 | 1.247 | 677 | 2.046 | 0 | 3 |
| 六七Vaizel | – | 51.557 | 919 | 4.056 | 11.265 | 0 | 0 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 21.894 | 13.841 | 0 | 1 |