Durchlauf: Expedition
Kraohöhle · Eroberung Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 4:30
- 5 Spieler
- 10 Gegner besiegt
- Asien (Japan & Südostasien)
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 15.072 · 11,1 % des Kampfes · Rang 5 von 5 · Aktive Zeit 3:22
7.672DPSSchaden 1,59 Mio.
Für einige dieser Kämpfe gibt es keine Aufschlüsselung: Die Tabellen lassen sie aus.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
9.173Durchschnittliche DPS
10.925DPS des Schadensmessers
2,49 Mio.Schaden
59HPS
16.235Heilung
10,3 %Überheilung
1.926Schilde
26.770Erlittener Schaden
0Tode
468Treffer
48,5 %Kritischer Treffer
2:32Aktive Zeit
3:47Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer48,7 %
Verlorene Zeit0 %
Treffer (Rückseitig)41,6 %
Trefferquote100 %
Perfektion8 %
Waffenblock0
Wucht5,8 %
Wichtigste Fähigkeiten44 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 56,6 % · Götterstein: Anteil am Schaden 0,1 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 211.448 | 16,2 % | 31,7 % | 41 | 23 | 5.157 | |
| 197.833 | 15,1 % | 33,3 % | 18 | 18 | 10.991 | |
| 166.136 | 12,7 % | 100 % | 8 | 8 | 20.767 | |
| 121.597 | 9,3 % | 0 % | 4 | 4 | 30.399 | |
| 113.330 | 8,7 % | 44,4 % | 27 | 27 | 4.197 | |
| 96.523 | 7,4 % | 100 % | 7 | 7 | 13.789 | |
| 80.026 | 6,1 % | 28,6 % | 7 | 7 | 11.432 | |
| 61.197 | 4,7 % | 18,2 % | 11 | 11 | 5.563 | |
| 59.930 | 4,6 % | 48,4 % | 64 | 16 | 936 | |
| 54.908 | 4,2 % | 28,6 % | 7 | 7 | 7.844 | |
| 50.702 | 3,9 % | 46,2 % | 26 | 14 | 1.950 | |
| 32.979 | 2,5 % | 33,3 % | 3 | 3 | 10.993 | |
| 22.134 | 1,7 % | 95,8 % | 24 | 11 | 922 | |
| 13.910 | 1,1 % | 100 % | 4 | 2 | 3.478 | |
| 10.389 | 0,8 % | 100 % | 5 | 5 | 2.078 | |
| 8.105 | 0,6 % | 0 % | 2 | 2 | 4.053 | |
| 6.450 | 0,5 % | 100 % | 1 | 1 | 6.450 | |
| 859 | 0,1 % | 31,3 % | 16 | 16 | 54 |
Waffenblock 0 · Mehrfachtreffer 74
DPS pro 5 sSpitze 31.892 · Durchschnitt 7.672 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Vergessener GadiotonKampf 0:47 | Verstärkter HarconKampf 0:54 | Vollendete BerkKampf 1:45 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 12.390 | 9.173 | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| soulaVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 21.187 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| mofuVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 12.746 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| 六七Vaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 9.196 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 8.906 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.042 | 1.296 | 16.235 | 26.770 | 0 | 2 |
| soulaVaizel | – | 70.135 | 1.088 | 5.630 | 21.690 | 0 | 0 |
| mofuVaizel | – | 63.979 | 1.247 | 677 | 2.046 | 0 | 3 |
| 六七Vaizel | – | 51.557 | 919 | 4.056 | 11.265 | 0 | 0 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 21.894 | 13.841 | 0 | 1 |