Caverna de Krao · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:51
- 5 jogadores
- 23 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:17 | Harcon AprimoradoCombate 1:11 | Berk em Forma FinalCombate 2:46 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Templário | 68.926 | 84.567 | 38.620 | 45.981 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | 70.080 | 72.947 | 31.917 | 38.798 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SevyVaizel | 39.353 | 47.297 | 22.815 | 25.543 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Clérigo | 37.727 | 41.412 | 19.168 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | 47.632 | 63.783 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Gladiador
- DPS70.080
- HPS275
- Dano5.434.650
- Cura21.369
- Dano recebido38.656
- Mortes0
- Tempo total de combate1:17
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.776.140 | 32,7% | 22.903 | 79 | 100% | — | 22.483 | 55.886 | 79 | 5 / 68 | 14 | 14 | 0 | |
| 1.668.621 | 30,7% | 21.516 | 160 | 100% | — | 10.429 | 26.550 | 80 | 11 / 135 | 43 | 25 | 0 | |
| 742.504 | 13,7% | 9.574 | 190 | 51,1% | 2.925 | 4.850 | 11.674 | 89 | 13 / 167 | 51 | 27 | 0 | |
| 581.697 | 10,7% | 7.501 | 185 | 50,8% | 2.333 | 3.930 | 9.038 | 85 | 13 / 157 | 49 | 17 | 0 | |
| 286.607 | 5,3% | 3.695 | 38 | 55,3% | 4.953 | 9.638 | 18.644 | 25 | 4 / 31 | 9 | 9 | 0 | |
| 252.010 | 4,6% | 3.249 | 6 | 50% | 30.467 | 53.537 | 76.453 | 3 | 0 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 31.859 | 0,6% | 410 | 6 | 100% | — | 5.310 | 12.534 | 6 | 1 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.276 | 0,5% | 377 | 5 | 60% | 3.336 | 7.535 | 13.807 | 3 | 1 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 25.387 | 0,5% | 327 | 10 | 100% | — | 2.539 | 3.918 | 10 | 0 / 10 | 5 | 3 | 0 | |
| 12.653 | 0,2% | 163 | 4 | 50% | 1.679 | 4.648 | 6.222 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.766 | 0,2% | 151 | 4 | 50% | 2.347 | 3.536 | 4.419 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.518 | 0,2% | 135 | 2 | 50% | 4.122 | 6.396 | 6.396 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.612 | 0,1% | 72 | 1 | 0% | 5.612 | — | 5.612 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 359 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.659 | 74,3% | 0 | 126 | 0% | 1.127 | |
| 710 | 69,8% | 0 | 4 | 0% | 579 |
Dano recebido›
Dele, 4.381 de Gadioton Abandonado (11,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 38.656 | 100% | 18 | 7.452 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,08
- Mirados no jogador0,93
- Grupo todo0,13
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,13 | Evitáveis | 11 | 18 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 91,1% | 8 | 1 | |
| 87,5% | 1 | 1 | |
| 82,8% | 3 | 1 | |
| 82,4% | 1 | 1 | |
| 78,3% | 126 | 5 | |
| 70,5% | 3 | 1 | |
| 67,5% | 6 | 1 | |
| Bênção da Terra | 66,4% | 3 | 1 |
| 50,5% | 1 | 1 | |
| 36% | 1 | 1 | |
| 29,8% | 1 | 1 | |
| 25,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 28,5% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS72.947
- HPS1.008
- Dano5.215.747
- Cura72.087
- Dano recebido96.893
- Mortes0
- Tempo total de combate1:11
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.570.806 | 30,1% | 21.969 | 69 | 100% | — | 22.765 | 50.646 | 69 | 16 / 42 | 16 | 9 | 0 | |
| 1.404.171 | 26,9% | 19.638 | 139 | 100% | — | 10.102 | 23.552 | 70 | 32 / 83 | 30 | 10 | 0 | |
| 786.916 | 15,1% | 11.005 | 202 | 47,5% | 3.044 | 4.836 | 13.186 | 81 | 41 / 124 | 40 | 26 | 0 | |
| 730.361 | 14% | 10.214 | 212 | 50,5% | 2.642 | 4.233 | 11.431 | 82 | 45 / 129 | 59 | 24 | 0 | |
| 334.605 | 6,4% | 4.679 | 8 | 50% | 38.717 | 44.934 | 93.186 | 3 | 0 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 301.894 | 5,8% | 4.222 | 41 | 58,5% | 5.693 | 8.546 | 17.037 | 22 | 7 / 27 | 6 | 7 | 0 | |
| 26.767 | 0,5% | 374 | 5 | 100% | — | 5.353 | 10.821 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.986 | 0,4% | 293 | 10 | 100% | — | 2.099 | 3.389 | 10 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 9.174 | 0,2% | 128 | 4 | 0% | 2.294 | — | 3.125 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.088 | 0,2% | 127 | 2 | 50% | 3.626 | 5.462 | 5.462 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.063 | 0,2% | 126 | 2 | 50% | 2.958 | 6.105 | 6.105 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.194 | 0,1% | 86 | 2 | 50% | 2.387 | 3.807 | 3.807 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.722 | 0,1% | 80 | 2 | 100% | — | 2.861 | 3.251 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 365 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70.818 | 20,7% | 0 | 115 | 0% | 15.039 | |
| 1.269 | 33,6% | 0 | 3 | 0% | 641 |
Dano recebido›
Dele, 47.374 de Harcon Aprimorado (48,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 88.775 | 91,6% | 23 | 7.130 | |
| 8.118 | 8,4% | 5 | 1.686 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,88
- Mirados no jogador0,95
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,60 | Evitáveis | 19 | 23 | |
| 0,24 | Evitáveis | 2 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 89,3% | 1 | 1 | |
| 85,8% | 4 | 1 | |
| 84,5% | 10 | 1 | |
| 80,7% | 1 | 1 | |
| 75,6% | 111 | 5 | |
| 72,5% | 1 | 1 | |
| 67,3% | 3 | 1 | |
| 65,2% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 62,1% | 3 | 1 |
| 26,7% | 1 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS31.917
- HPS574
- Dano5.319.070
- Cura95.683
- Dano recebido204.576
- Mortes1
- Tempo total de combate2:46
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.817.817 | 34,2% | 10.907 | 92 | 100% | — | 19.759 | 54.122 | 92 | 14 / 63 | 16 | 11 | 0 | |
| 1.711.956 | 32,2% | 10.272 | 196 | 100% | — | 8.734 | 25.086 | 100 | 36 / 137 | 41 | 11 | 0 | |
| 594.974 | 11,2% | 3.570 | 209 | 28,2% | 2.233 | 4.408 | 10.792 | 112 | 31 / 146 | 47 | 12 | 0 | |
| 527.538 | 9,9% | 3.165 | 213 | 28,6% | 1.883 | 3.956 | 9.620 | 112 | 34 / 141 | 39 | 14 | 0 | |
| 213.291 | 4% | 1.279 | 8 | 25% | 21.847 | 41.104 | 61.897 | 4 | 2 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 150.465 | 2,8% | 902 | 32 | 37,5% | 3.516 | 6.679 | 8.675 | 31 | 3 / 25 | 3 | 0 | 0 | |
| 59.232 | 1,1% | 355 | 16 | 6,3% | 3.664 | 4.268 | 6.068 | 8 | 4 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 56.246 | 1,1% | 337 | 16 | 25% | 2.759 | 5.784 | 8.866 | 8 | 4 / 6 | 3 | 3 | 0 | |
| 47.910 | 0,9% | 287 | 12 | 33,3% | 3.447 | 5.083 | 6.408 | 12 | 3 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 42.145 | 0,8% | 252 | 8 | 100% | — | 5.268 | 9.445 | 8 | 1 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 32.042 | 0,6% | 192 | 11 | 27,3% | 2.844 | 3.096 | 6.920 | 11 | 1 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 30.314 | 0,6% | 181 | 17 | 11,8% | 1.699 | 2.412 | 2.741 | 17 | 4 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 18.933 | 0,4% | 113 | 7 | 100% | — | 2.705 | 5.169 | 7 | 0 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.207 | 0,3% | 97 | 2 | 100% | — | 8.104 | 10.506 | 1 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 457 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 71.242 | 42,9% | 0 | 190 | 0% | 1.127 | |
| 15.038 | 0% | 0 | 2 | 0% | 7.519 | |
| Cristal de Vida | 6.929 | 0% | 0 | 2 | 0% | 4.812 |
| 2.474 | 0% | 0 | 4 | 0% | 650 |
Dano recebido›
Dele, 142.877 de Berk em Forma Final (69,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 118.587 | 58% | 20 | 8.529 | |
| 30.940 | 15,1% | 3 | 10.741 | |
| 22.472 | 11% | 7 | 6.016 | |
| 19.319 | 9,4% | 5 | 10.221 | |
| 13.257 | 6,5% | 1 | 13.257 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis5,56
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,23
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,04 | Evitáveis | 11 | 14 | |
| 0,91 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,66 | Evitáveis | 6 | 7 | |
| 0,57 | Evitáveis | 4 | 5 | |
| 0,39 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:42 | 8.339 | 24,3% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 78,4% | 5 | 1 | |
| 73,5% | 3 | 1 | |
| 73% | 2 | 1 | |
| 72,4% | 2 | 1 | |
| 71,8% | 2 | 1 | |
| 70,2% | 186 | 5 | |
| 63,8% | 2 | 1 | |
| 63,3% | 2 | 1 | |
| 58,6% | 22 | 1 | |
| 52,3% | 8 | 1 | |
| 44,5% | 8 | 1 | |
| 44% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 6% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio38.798
- DPS do medidor48.971
- Dano15.969.467
- HPS459
- Cura189.139
- Cura excedente41,5%
- Dano recebido340.125
- Mortes1
- Acertos2.227
- Acerto Crítico62,4%
- Tempo ativo5:10
- Tempo total de combate5:26
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas38
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome pendente · Templário | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 105.125 | 301.451 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 189.139 | 340.125 | 1 | 1 |
| SevyVaizel | – | 152.575 | 2.658 | 30.165 | 291.855 | 1 | 2 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 505.291 | 321.141 | 5 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 62.367 | 207.338 | 2 | 3 |