Templo Divino do Fogo · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:18
- 5 jogadores
- 4 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Ignus da Chama VermelhaCombate 0:32 | Murute da Fumaça NegraCombate 0:42 | Desejo de KromedeCombate 1:48 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 17.778 | 43.129 | 28.840 | 21.462 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 81.381 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Clérigo
- DPS—
- HPS648
- Dano1.080.480
- Cura21.056
- Dano recebido9.685
- Mortes0
- Tempo total de combate0:32
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 292.442 | 27,1% | 9.012 | 11 | 81,8% | 10.533 | 30.153 | 54.433 | 11 | 3 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 143.047 | 13,2% | 4.408 | 14 | 57,1% | 5.454 | 13.791 | 23.919 | 14 | 5 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 108.962 | 10,1% | 3.357 | 1 | 0% | 108.962 | — | 108.962 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 91.602 | 8,5% | 2.822 | 36 | 94,4% | 1.183 | 2.625 | 6.003 | 15 | 36 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 86.477 | 8% | 2.665 | 13 | 92,3% | 4.993 | 6.790 | 12.734 | 13 | 0 / 13 | 0 | 1 | 0 | |
| 75.216 | 7% | 2.317 | 12 | 25% | 5.435 | 8.767 | 9.716 | 12 | 3 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 73.555 | 6,8% | 2.266 | 24 | 29,2% | 2.534 | 4.355 | 10.171 | 24 | 9 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 69.023 | 6,4% | 2.127 | 10 | 30% | 5.356 | 10.509 | 11.159 | 10 | 3 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.847 | 3,2% | 1.073 | 1 | 100% | — | 24.497 | 24.497 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.916 | 2,7% | 891 | 2 | 50% | 5.404 | 11.542 | 11.542 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.424 | 2,1% | 691 | 2 | 50% | 5.771 | 7.677 | 7.677 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.968 | 1,8% | 584 | 7 | 28,6% | 2.249 | 3.862 | 4.862 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.640 | 1,7% | 574 | 1 | 100% | — | 18.640 | 18.640 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.968 | 0,8% | 276 | 2 | 50% | 4.226 | 4.742 | 4.742 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 7.393 | 0,7% | 227 | 4 | 50% | 1.202 | 2.495 | 3.115 | 4 | 1 / 0 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 60 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.944 | 8,8% | 0 | 5 | 0% | 3.615 | |
| 5.112 | 55,1% | 0 | 9 | 0% | 1.342 |
Dano recebido›
Dele, 4.422 de Ignus da Chama Vermelha (45,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 5.263 | 54,3% | 3 | 2.217 | |
| 4.422 | 45,7% | 1 | 4.422 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,21
- Grupo todo0,18
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,21 | Mirados no jogador | 3 | 3 | |
| 0,18 | Grupo todo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 27% | 1 | 1 | |
| 25,7% | 1 | 1 | |
| 3% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Ignus da Chama Vermelha
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 49,4% | 4 | |
| 44,4% | 2 | |
| 35,2% | 2 | |
| 24,9% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS377
- Dano0
- Cura16.203
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:42
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
Nenhuma habilidade foi registrada.
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 0 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.419 | 0% | 0 | 3 | 0% | 3.543 | |
| 5.784 | 0% | 0 | 4 | 0% | 1.985 | |
| 0 | 100% | 0 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 1% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.173
- Dano1.634.086
- Cura127.046
- Dano recebido99.404
- Mortes1
- Tempo total de combate1:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 320.633 | 19,6% | 2.961 | 20 | 85% | 12.756 | 16.610 | 30.088 | 20 | 11 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 219.024 | 13,4% | 2.023 | 26 | 53,8% | 6.241 | 10.295 | 22.369 | 26 | 14 / 9 | 5 | 6 | 0 | |
| 178.240 | 10,9% | 1.646 | 3 | 33,3% | 40.342 | 97.557 | 97.557 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 151.320 | 9,3% | 1.397 | 22 | 50% | 5.175 | 8.582 | 15.973 | 22 | 11 / 7 | 3 | 4 | 0 | |
| 149.448 | 9,1% | 1.380 | 26 | 50% | 4.679 | 6.817 | 14.013 | 26 | 10 / 2 | 2 | 8 | 0 | |
| 141.706 | 8,7% | 1.309 | 23 | 39,1% | 5.493 | 7.201 | 11.933 | 23 | 11 / 9 | 2 | 7 | 0 | |
| 126.259 | 7,7% | 1.166 | 47 | 53,2% | 1.726 | 3.531 | 11.930 | 47 | 21 / 19 | 6 | 7 | 0 | |
| 84.098 | 5,1% | 776 | 5 | 80% | 4.593 | 10.262 | 11.554 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.579 | 4,1% | 615 | 3 | 33,3% | 13.787 | 14.105 | 16.437 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.995 | 3,9% | 581 | 6 | 33,3% | 5.189 | 8.905 | 10.796 | 6 | 5 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 58.578 | 3,6% | 541 | 28 | 85,7% | 892 | 2.292 | 3.632 | 14 | 0 / 28 | 4 | 7 | 0 | |
| 26.212 | 1,6% | 242 | 14 | 21,4% | 1.604 | 2.854 | 3.948 | 14 | 7 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 23.494 | 1,4% | 217 | 2 | 50% | 9.020 | 14.474 | 14.474 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.675 | 1,1% | 172 | 5 | 60% | 1.403 | 5.290 | 9.141 | 5 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 4.696 | 0,3% | 43 | 4 | 75% | 846 | 1.283 | 1.320 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.129 | 0,1% | 19 | 2 | 0% | 1.065 | — | 1.389 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 77 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.112 | 43,4% | 0 | 24 | 0% | 4.030 | |
| 29.123 | 67,9% | 0 | 70 | 0% | 1.428 | |
| 20.712 | 77,2% | 0 | 0 | — | 578 | |
| 14.609 | 22,3% | 0 | 12 | 0% | 2.230 | |
| 9.750 | 0% | 0 | 2 | 0% | 5.012 | |
| Poção de Vida | 3.740 | 50,8% | 0 | 0 | — | 423 |
Dano recebido›
Dele, 47.245 de Desejo de Kromede (47,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| Outros ataques | 99.404 | 100% | 17 | 8.836 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,35
- Mirados no jogador0,22
- Grupo todo0,54
- Um alvo1,72
- Ao longo do tempo0,07
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:30 | Não lido | — | 25% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 91,7% | 3 | 1 | |
| 91,3% | 3 | 1 | |
| 88,4% | 2 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 83,5% | 1 | 1 |
| 65% | 3 | 1 | |
| 32,4% | 5 | 1 | |
| 28,5% | 2 | 1 | |
| 27,7% | 1 | 1 | |
| 22,3% | 3 | 1 | |
| 21% | 1 | 1 | |
| 18,5% | 2 | 1 | |
| 18,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Desejo de Kromede
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 55,9% | 5 | |
| 47,4% | 4 | |
| 28% | 6 | |
| 27% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações9
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio10.495
- DPS do medidor14.175
- Dano2.714.566
- HPS635
- Cura164.305
- Cura excedente53,2%
- Dano recebido109.089
- Mortes1
- Acertos376
- Acerto Crítico57,4%
- Parte das invocações8,7%
- Tempo ativo2:13
- Tempo total de combate3:11
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas16
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações11
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2.509 | 46.338 | 108.671 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 104.291 | 111.034 | 0 | 5 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 66.238 | 115.144 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 5.118 | 73.151 | 2 | 3 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 164.305 | 109.089 | 1 | 1 |