Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:30
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:55 | Lakshmi OníricaCombate 1:24 | Bakarma TranscendidoCombate 2:07 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | 43.271 | 50.453 | 46.869 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| hinoBeritra | 65.490 | 71.280 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SuzutakeAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 63.718 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| pitomaruMarchutan | 30.026 | 28.653 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RafaelAriel | 25.244 | 28.609 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
pitomaru
- DPS30.026
- HPS2.711
- Dano3.463.591
- Cura312.752
- Dano recebido99.739
- Mortes0
- Tempo total de combate1:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.324.858 | 38,3% | 11.485 | 95 | 77,9% | 9.120 | 15.315 | 30.496 | 78 | 24 / 60 | 10 | 13 | 0 | |
| 713.527 | 20,6% | 6.185 | 142 | 9,9% | 4.722 | 7.798 | 10.685 | 63 | 30 / 92 | 15 | 16 | 0 | |
| 340.505 | 9,8% | 2.951 | 69 | 11,6% | 4.547 | 7.895 | 9.949 | 62 | 18 / 43 | 11 | 6 | 0 | |
| 294.285 | 8,5% | 2.551 | 47 | 29,8% | 4.996 | 9.243 | 15.590 | 47 | 11 / 28 | 4 | 6 | 0 | |
| 174.649 | 5% | 1.514 | 52 | 0% | 3.359 | — | 6.925 | 52 | 10 / 30 | 6 | 6 | 0 | |
| 119.368 | 3,4% | 1.034 | 87 | 11,5% | 1.239 | 2.395 | 3.937 | 87 | 20 / 55 | 13 | 10 | 0 | |
| 113.723 | 3,3% | 985 | 14 | 0% | 4.787 | — | 9.720 | 12 | 3 / 11 | 1 | 3 | 0 | |
| 106.928 | 3,1% | 926 | 5 | 0% | 8.860 | — | 9.639 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 99.870 | 2,9% | 865 | 8 | 12,5% | 6.224 | 10.702 | 10.702 | 7 | 2 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 42.160 | 1,2% | 365 | 1 | 0% | 42.160 | — | 42.160 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.381 | 1,1% | 341 | 5 | 0% | 7.876 | — | 11.092 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 36.763 | 1,1% | 318 | 18 | 100% | — | 2.042 | 2.184 | 8 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 30.017 | 0,9% | 260 | 20 | 10% | 1.428 | 2.157 | 2.473 | 20 | 3 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 22.829 | 0,7% | 197 | 16 | 0% | 1.427 | — | 1.741 | 16 | 3 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 4.728 | 0,1% | 40 | 11 | 9,1% | 388 | 849 | 849 | 11 | 3 / 7 | 4 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 149 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 90.643 | 39,1% | 0 | 46 | 0% | 3.939 | |
| 81.571 | 34,6% | 0 | 87 | 0% | 1.795 | |
| 75.841 | 36,3% | 0 | 0 | — | 763 | |
| 57.338 | 27,4% | 0 | 56 | 0% | 2.032 | |
| 7.359 | 0% | 0 | 9 | 0% | 868 | |
| 0 | — | 27.517 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1.351 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 4.415 de Predador Saraswati (4,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 48.624 | 48,8% | 20 | 4.243 | |
| 46.700 | 46,8% | 11 | 5.207 | |
| 4.415 | 4,4% | 2 | 3.046 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,05
- Mirados no jogador2,00
- Grupo todo0,06
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,00 | Mirados no jogador | 16 | 20 | |
| 1,92 | Evitáveis | 6 | 11 | |
| 0,18 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94,6% | 1 | 1 | |
| 93,7% | 1 | 1 | |
| 93,7% | 1 | 1 | |
| 93,4% | 1 | 1 | |
| 71,1% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 56,1% | 5 | 1 |
| 28,5% | 1 | 1 | |
| 28,5% | 1 | 1 | |
| 25,2% | 2 | 1 | |
| 16% | 3 | 2 | |
| 14,8% | 1 | 1 | |
| 11,3% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 93,7% | 1 | |
| 71,5% | 5 | |
| 71,1% | 7 | |
| 57,5% | 14 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS28.653
- HPS2.257
- Dano2.426.947
- Cura191.214
- Dano recebido65.976
- Mortes0
- Tempo total de combate1:24
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 842.695 | 34,7% | 9.949 | 50 | 88% | 10.153 | 17.768 | 33.244 | 48 | 12 / 33 | 6 | 7 | 0 | |
| 407.283 | 16,8% | 4.808 | 76 | 10,5% | 5.005 | 8.371 | 10.274 | 36 | 20 / 53 | 8 | 3 | 0 | |
| 204.877 | 8,4% | 2.418 | 34 | 17,6% | 5.296 | 9.432 | 13.007 | 34 | 7 / 24 | 1 | 3 | 0 | |
| 192.108 | 7,9% | 2.268 | 38 | 5,3% | 4.898 | 7.885 | 9.835 | 38 | 10 / 28 | 8 | 2 | 0 | |
| 166.112 | 6,8% | 1.961 | 45 | 24,4% | 3.302 | 4.896 | 8.059 | 45 | 0 / 30 | 2 | 4 | 0 | |
| 109.359 | 4,5% | 1.291 | 2 | 0% | 54.680 | — | 59.029 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 99.841 | 4,1% | 1.178 | 4 | 0% | 11.558 | — | 19.440 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 96.713 | 4% | 1.141 | 11 | 18,2% | 5.514 | 6.733 | 10.364 | 9 | 2 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 92.973 | 3,8% | 1.097 | 59 | 13,6% | 1.370 | 2.886 | 6.240 | 59 | 13 / 44 | 3 | 6 | 0 | |
| 75.036 | 3,1% | 885 | 40 | 95% | 1.621 | 1.889 | 3.764 | 13 | 0 / 40 | 2 | 2 | 0 | |
| 61.026 | 2,5% | 720 | 5 | 0% | 5.316 | — | 6.394 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.880 | 1,1% | 317 | 16 | 12,5% | 1.545 | 2.623 | 2.805 | 16 | 2 / 14 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.782 | 1% | 280 | 3 | 0% | 7.927 | — | 9.499 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.368 | 1% | 275 | 12 | 8,3% | 1.865 | 2.854 | 3.361 | 12 | 3 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 4.894 | 0,2% | 57 | 6 | 16,7% | 469 | 2.549 | 2.549 | 6 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 135 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 68.954 | 54,1% | 0 | 45 | 0% | 3.820 | |
| 45.239 | 63% | 0 | 0 | — | 704 | |
| 39.562 | 64,8% | 0 | 75 | 0% | 1.750 | |
| 31.477 | 29,8% | 0 | 32 | 0% | 1.802 | |
| 5.982 | 14,7% | 0 | 8 | 0% | 928 | |
| 0 | — | 11.516 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 32.208 de Lakshmi Onírica (48,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 65.976 | 100% | 23 | 6.675 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador2,72
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,72 | Mirados no jogador | 23 | 23 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,7% | 1 | 1 | |
| 95,7% | 1 | 1 | |
| 80,4% | 2 | 1 | |
| 39,9% | 5 | 2 | |
| Bênção da Terra | 37,5% | 4 | 1 |
| 30,6% | 10 | 1 | |
| 18,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 82,3% | 3 | |
| 67,5% | 3 | |
| 62% | 5 | |
| 52,6% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS929
- Dano2.664.589
- Cura118.773
- Dano recebido59.926
- Mortes0
- Tempo total de combate2:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 929.406 | 34,9% | 7.272 | 69 | 91,3% | 7.464 | 14.042 | 31.094 | 69 | 18 / 33 | 11 | 3 | 0 | |
| 449.643 | 16,9% | 3.518 | 97 | 9,3% | 4.367 | 7.260 | 12.967 | 49 | 24 / 48 | 4 | 10 | 0 | |
| 248.050 | 9,3% | 1.940 | 41 | 29,3% | 4.957 | 8.692 | 15.046 | 41 | 9 / 26 | 5 | 7 | 0 | |
| 224.835 | 8,4% | 1.759 | 52 | 5,8% | 4.195 | 6.426 | 9.726 | 52 | 12 / 30 | 5 | 4 | 0 | |
| 208.776 | 7,8% | 1.633 | 59 | 25,4% | 3.480 | 3.711 | 6.241 | 59 | 14 / 26 | 5 | 10 | 0 | |
| 135.160 | 5,1% | 1.057 | 68 | 92,6% | 1.309 | 2.041 | 3.698 | 26 | 0 / 68 | 5 | 7 | 0 | |
| 103.571 | 3,9% | 810 | 5 | 0% | 7.959 | — | 9.044 | 5 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 91.575 | 3,4% | 716 | 8 | 25% | 4.740 | 11.156 | 14.352 | 8 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 87.249 | 3,3% | 682 | 78 | 11,5% | 996 | 2.059 | 3.328 | 78 | 15 / 49 | 7 | 8 | 0 | |
| 81.550 | 3,1% | 638 | 13 | 0% | 3.577 | — | 4.573 | 13 | 3 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.240 | 1,5% | 307 | 1 | 0% | 39.240 | — | 39.240 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.605 | 1% | 216 | 21 | 9,5% | 1.240 | 2.024 | 2.279 | 21 | 3 / 16 | 3 | 2 | 0 | |
| 18.145 | 0,7% | 141 | 3 | 0% | 6.048 | — | 6.638 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.494 | 0,5% | 113 | 11 | 9,1% | 1.254 | 1.954 | 1.954 | 11 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.290 | 0,2% | 41 | 13 | 38,5% | 281 | 608 | 626 | 13 | 2 / 10 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 185 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.257 | 78,5% | 0 | 0 | — | 832 | |
| 34.374 | 61,4% | 0 | 26 | 0% | 4.413 | |
| 31.338 | 79,5% | 0 | 100 | 0% | 1.815 | |
| 16.804 | 34,2% | 0 | 16 | 0% | 2.343 | |
| 0 | — | 12.876 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 39.166 de Bakarma Transcendido (65,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 21.914 | 36,6% | 1 | 21.914 | |
| 20.760 | 34,6% | 2 | 10.926 | |
| 17.252 | 28,8% | 1 | 17.252 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,71
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,90
- Um alvo0,86
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Grupo todo | 1 | 1 | |
| 0,86 | Um alvo | 1 | 2 | |
| 0,71 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,7% | 2 | 1 | |
| 98,7% | 2 | 1 | |
| 96,8% | 2 | 1 | |
| 90,1% | 4 | 1 | |
| 90,1% | 4 | 1 | |
| 89,1% | 2 | 1 | |
| 72,1% | 6 | 1 | |
| 67,5% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 31,4% | 2 | 1 |
| 26,6% | 2 | 1 | |
| 23,5% | 1 | 1 | |
| 22,7% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 88,4% | 5 | |
| 75,7% | 7 | |
| 75,4% | 4 | |
| 42,3% | 11 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio19.125
- DPS do medidor25.252
- Dano8.611.137
- HPS1.383
- Cura622.739
- Cura excedente54,1%
- Escudos53.260
- Dano recebido225.641
- Mortes0
- Acertos1.538
- Acerto Crítico29,4%
- Parte das invocações6,4%
- Tempo ativo5:11
- Tempo total de combate5:41
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas20
- Aparos perfeitos2
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações14
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | – | 157.541 | 2.846 | 31.422 | 170.381 | 0 | 2 |
| hinoBeritra | – | 186.212 | 2.883 | 24.896 | 121.765 | 0 | 6 |
| SuzutakeAriel | – | 170.194 | 2.802 | 295.456 | 157.944 | 0 | 2 |
| pitomaruMarchutan | – | 147.343 | 2.741 | 622.739 | 225.641 | 0 | 1 |
| RafaelAriel | – | 151.736 | 2.787 | 135.351 | 342.349 | 0 | 2 |