Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:03
- 5 jogadores
- 3 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 10,4 mil · 15,2% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 2:21
7.217DPSDano 1,58 mi
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
3.938DPS médio
7.319DPS do medidor
1,67 miDano
52HPS
22,3 milCura
35,2%Cura excedente
20,2 milEscudos
125 milDano recebido
2Mortes
490Acertos
19,6%Acerto Crítico
2:24Tempo ativo
3:47Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico19,2%
Tempo perdido6,8%
Golpes de Ataque da Retaguarda54,9%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos13,3%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes0,8%
Mais dano com o efeito ativo
100%Pergaminho de Coragem
100%Mantra da Disparada
100%Mantra do Imbatível
Habilidades-chave58,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 34,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 381 mil | 24,1% | 12,5% | 48 | 48 | 7.932 | |
| 361 mil | 22,9% | 17,8% | 101 | 53 | 3.577 | |
| 184 mil | 11,6% | 0% | 8 | 8 | 23 mil | |
| 162 mil | 10,3% | 100% | 11 | 11 | 14,8 mil | |
| 108 mil | 6,8% | 100% | 11 | 11 | 9.822 | |
| 101 mil | 6,4% | 26,9% | 26 | 26 | 3.900 | |
| 75,6 mil | 4,8% | 14,2% | 155 | 31 | 488 | |
| 60,5 mil | 3,8% | 7,8% | 64 | 32 | 945 | |
| 45,8 mil | 2,9% | 16,7% | 24 | 24 | 1.910 | |
| 41,2 mil | 2,6% | 0% | 8 | 8 | 5.154 | |
| 37 mil | 2,3% | 12,5% | 8 | 8 | 4.622 | |
| 12,2 mil | 0,8% | 0% | 5 | 5 | 2.439 | |
| 5.292 | 0,3% | 100% | 1 | 1 | 5.292 | |
| 5.212 | 0,3% | 100% | 5 | 5 | 1.042 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 219
DPS a cada 5 sPico 24 mil · média 7.217 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Harcon AprimoradoCombate 1:06 | Berk em Forma FinalCombate 2:32 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|
| TrixAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.381 | 3.938 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| へへNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.865 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| hyhfIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.978 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SadValeAzphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.508 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mkilHithanya | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 4.993 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.