Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:48
- 5 jogadores
- 21 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Nome pendente · Gladiador
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 5.567 · 14% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 5:55
5.706DPSDano 2,23 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
4.212DPS médio
5.412DPS do medidor
2,23 miDano
141HPS
74,8 milCura
62,6%Cura excedente
150 milDano recebido
0Mortes
1.040Acertos
32,4%Acerto Crítico
5:55Tempo ativo
6:51Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico32,4%
Tempo perdido11,2%
Golpes de Ataque da Retaguarda55,8%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos16%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes3,2%
Habilidades-chave57,4% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 41,8%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 437 mil | 19,6% | 21,2% | 255 | 183 | 1.715 | |
| 436 mil | 19,6% | 26,2% | 286 | 205 | 1.526 | |
| 404 mil | 18,1% | 40,9% | 22 | 8 | 18,4 mil | |
| 187 mil | 8,4% | 25% | 76 | 70 | 2.459 | |
| 139 mil | 6,3% | 96,2% | 106 | 49 | 1.314 | |
| 67,6 mil | 3% | 8,3% | 24 | 18 | 2.818 | |
| 66,9 mil | 3% | 18,2% | 11 | 11 | 6.085 | |
| 66,9 mil | 3% | 29,7% | 37 | 35 | 1.809 | |
| 62,2 mil | 2,8% | 18,5% | 54 | 53 | 1.152 | |
| 61,4 mil | 2,8% | 23,9% | 46 | 45 | 1.334 | |
| 60,9 mil | 2,7% | 13,9% | 36 | 18 | 1.691 | |
| 60,2 mil | 2,7% | 33,3% | 9 | 9 | 6.684 | |
| 40 mil | 1,8% | 60% | 5 | 5 | 7.991 | |
| 38,1 mil | 1,7% | 18,8% | 16 | 8 | 2.384 | |
| 37,5 mil | 1,7% | 26,3% | 19 | 13 | 1.974 | |
| 26,8 mil | 1,2% | 16,7% | 12 | 9 | 2.237 | |
| 23,2 mil | 1% | 100% | 20 | 20 | 1.158 | |
| 11,3 mil | 0,5% | 16,7% | 6 | 5 | 1.879 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 305
DPS a cada 5 sPico 44,4 mil · média 5.706 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:33 | Lakshmi OníricaCombate 1:30 | Bakarma TranscendidoCombate 3:26 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 16.853 | 13.130 | 11.524 | 9.886 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Clérigo | 9.694 | 9.260 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | 9.276 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | 8.977 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 49.580 | 1.007 | 50.668 | 113.621 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 270.939 | 73.447 | 0 | 3 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 58.385 | 129.042 | 0 | 7 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 74.784 | 150.394 | 0 | 6 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 98.319 | 44.587 | 0 | 1 |