Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:48
- 5 jogadores
- 21 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Nome pendente · Assassino
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 7.113 · 17,9% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 6:06
7.291DPSDano 2,85 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
5.588DPS médio
7.181DPS do medidor
2,95 miDano
110HPS
58,4 milCura
58,4%Cura excedente
129 milDano recebido
0Mortes
1.898Acertos
41,9%Acerto Crítico
6:15Tempo ativo
6:51Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico42%
Tempo perdido8,4%
Golpes de Ataque da Retaguarda68,6%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos8,9%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes4,5%
Habilidades-chave36,3% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 52% · Pedra Divina: parte do dano 4,8%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 380 mil | 13,4% | 35,8% | 400 | 198 | 950 | |
| 335 mil | 11,8% | 36,3% | 320 | 163 | 1.047 | |
| 318 mil | 11,2% | 40,1% | 217 | 138 | 1.467 | |
| 230 mil | 8,1% | 35,3% | 17 | 14 | 13,5 mil | |
| 225 mil | 7,9% | 39,8% | 133 | 133 | 1.691 | |
| 195 mil | 6,9% | 97,2% | 144 | 56 | 1.355 | |
| 189 mil | 6,6% | 38,7% | 111 | 111 | 1.704 | |
| 134 mil | 4,7% | 35,1% | 37 | 27 | 3.621 | |
| 131 mil | 4,6% | 41,4% | 29 | 18 | 4.531 | |
| 108 mil | 3,8% | — | 0 | 0 | — | |
| 104 mil | 3,7% | 23,7% | 59 | 44 | 1.761 | |
| 97,6 mil | 3,4% | 42,9% | 21 | 17 | 4.647 | |
| 93,7 mil | 3,3% | 42,9% | 168 | 129 | 558 | |
| 78,3 mil | 2,8% | 43,5% | 46 | 46 | 1.702 | |
| 59,4 mil | 2,1% | 59,1% | 22 | 11 | 2.698 | |
| 58,1 mil | 2% | 33,3% | 81 | 81 | 717 | |
| 49,1 mil | 1,7% | 21,4% | 14 | 12 | 3.510 | |
| 39,3 mil | 1,4% | 7,1% | 14 | 7 | 2.807 | |
| 20,8 mil | 0,7% | 0% | 4 | 3 | 5.203 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 863
DPS a cada 5 sPico 20,5 mil · média 7.291 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:33 | Lakshmi OníricaCombate 1:30 | Bakarma TranscendidoCombate 3:26 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 16.853 | 13.130 | 11.524 | 9.886 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Clérigo | 9.694 | 9.260 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | 9.276 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | 8.977 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 49.580 | 1.007 | 50.668 | 113.621 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 270.939 | 73.447 | 0 | 3 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 58.385 | 129.042 | 0 | 7 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 74.784 | 150.394 | 0 | 6 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 98.319 | 44.587 | 0 | 1 |