Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:09
- 4 jogadores
- 28 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 8.366 · 17,9% da luta · Posição 4 de 4 · Tempo ativo 2:46
8.425DPSDano 3,13 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
6.476DPS médio
8.244DPS do medidor
3,17 miDano
234HPS
115 milCura
34,2%Cura excedente
20,5 milEscudos
111 milDano recebido
1Mortes
612Acertos
40,5%Acerto Crítico
2:47Tempo ativo
6:24Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico40,3%
Tempo perdido55,4%
Golpes de Ataque da Retaguarda37,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos9,6%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes3,8%
Habilidades-chave64,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 57,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 714 mil | 22,8% | 32,7% | 153 | 58 | 4.666 | |
| 713 mil | 22,7% | 34,8% | 66 | 43 | 10,8 mil | |
| 585 mil | 18,7% | 50% | 16 | 10 | 36,6 mil | |
| 212 mil | 6,8% | 40,9% | 22 | 13 | 9.652 | |
| 185 mil | 5,9% | 100% | 15 | 15 | 12,3 mil | |
| 146 mil | 4,7% | 32,6% | 43 | 43 | 3.399 | |
| 134 mil | 4,3% | 26,3% | 19 | 12 | 7.074 | |
| 101 mil | 3,2% | 41,9% | 62 | 27 | 1.628 | |
| 79,4 mil | 2,5% | 28,9% | 114 | 30 | 697 | |
| 75,8 mil | 2,4% | 18,2% | 11 | 11 | 6.895 | |
| 61,2 mil | 2% | 57,1% | 28 | 14 | 2.186 | |
| 51,2 mil | 1,6% | 55,6% | 9 | 5 | 5.694 | |
| 38,1 mil | 1,2% | 87,5% | 32 | 16 | 1.190 | |
| 16 mil | 0,5% | 100% | 8 | 8 | 1.999 | |
| 14 mil | 0,4% | 16,7% | 6 | 4 | 2.331 | |
| 7.901 | 0,3% | 50% | 2 | 2 | 3.951 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 262
DPS a cada 5 sPico 43,8 mil · média 8.425 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:11 | Harcon AprimoradoCombate 1:33 | Berk em Forma FinalCombate 3:26 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TrixAriel | 19.225 | 27.466 | 11.826 | 13.725 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShadyZoneHadala | 16.543 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.819 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| FreysteinAzphel | 11.795 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.586 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SkyGazeHadala | 14.991 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.