Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:09
- 4 jogadores
- 28 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 12,2 mil · 26,1% da luta · Posição 2 de 4 · Tempo ativo 5:16
12,3 milDPSDano 4,58 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
9.815DPS médio
12,5 milDPS do medidor
4,81 miDano
407HPS
200 milCura
24,8%Cura excedente
21,1 milEscudos
187 milDano recebido
1Mortes
1.136Acertos
25,2%Acerto Crítico
5:23Tempo ativo
6:24Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico25,2%
Tempo perdido15,6%
Golpes de Ataque da Retaguarda33,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,3%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes4,2%
Habilidades-chave66,3% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 29,8%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,23 mi | 26,7% | 10,2% | 137 | 116 | 8.943 | |
| 1,18 mi | 25,7% | 15% | 287 | 133 | 4.106 | |
| 635 mil | 13,9% | 8,3% | 24 | 17 | 26,5 mil | |
| 299 mil | 6,5% | 100% | 24 | 24 | 12,4 mil | |
| 193 mil | 4,2% | 20,8% | 24 | 16 | 8.040 | |
| 184 mil | 4% | 29,3% | 58 | 58 | 3.174 | |
| 143 mil | 3,1% | 13,6% | 118 | 51 | 1.210 | |
| 128 mil | 2,8% | 25% | 20 | 17 | 6.396 | |
| 117 mil | 2,6% | 11,1% | 18 | 18 | 6.509 | |
| 114 mil | 2,5% | 15,4% | 26 | 20 | 4.379 | |
| 113 mil | 2,5% | 95,8% | 95 | 43 | 1.192 | |
| 104 mil | 2,3% | 15,6% | 64 | 32 | 1.618 | |
| 97 mil | 2,1% | 13,7% | 161 | 28 | 602 | |
| 20,9 mil | 0,5% | 100% | 13 | 13 | 1.608 | |
| 18,3 mil | 0,4% | 75% | 4 | 4 | 4.566 | |
| 12,2 mil | 0,3% | 16,7% | 6 | 5 | 2.032 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 527
DPS a cada 5 sPico 40,8 mil · média 12,3 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:11 | Harcon AprimoradoCombate 1:33 | Berk em Forma FinalCombate 3:26 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TrixAriel | 19.225 | 27.466 | 11.826 | 13.725 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShadyZoneHadala | 16.543 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.819 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| FreysteinAzphel | 11.795 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.586 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SkyGazeHadala | 14.991 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.