Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:45
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 2:16 | Juiz UrahumCombate 1:13 | Auldor DivinoCombate 2:45 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | 13.351 | 12.204 | 13.488 | 10.648 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Arqueiro | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 16.565 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.690 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.631 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Templário | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.249 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Encantador
- DPS—
- HPS6
- Dano0
- Cura940
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate2:16
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
Nenhuma habilidade foi registrada.
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 0 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 940 | 16,1% | 0 | 6 | 0% | 207 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 13,4% | 1 | 1 | |
| 6,4% | 1 | 1 | |
| 6,3% | 1 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS196
- Dano1.070.598
- Cura14.513
- Dano recebido29.758
- Mortes0
- Tempo total de combate1:13
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 310.162 | 29% | 4.199 | 24 | 33,3% | 9.194 | 20.382 | 37.370 | 24 | 16 / 3 | 6 | 4 | 0 | |
| 254.101 | 23,7% | 3.440 | 49 | 30,6% | 4.117 | 7.608 | 9.529 | 27 | 37 / 8 | 8 | 4 | 0 | |
| 132.506 | 12,4% | 1.794 | 6 | 100% | — | 22.084 | 36.865 | 6 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.810 | 6,7% | 972 | 6 | 100% | — | 11.968 | 13.672 | 6 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.399 | 6,7% | 966 | 3 | 0% | 23.800 | — | 26.377 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.125 | 5,4% | 787 | 16 | 37,5% | 2.639 | 5.289 | 5.655 | 16 | 15 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 33.871 | 3,2% | 458 | 16 | 31,3% | 1.407 | 3.678 | 5.107 | 8 | 10 / 2 | 3 | 4 | 0 | |
| 32.408 | 3% | 438 | 5 | 20% | 4.522 | 14.322 | 14.322 | 5 | 4 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 30.882 | 2,9% | 418 | 4 | 25% | 6.366 | 11.785 | 11.785 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.247 | 2,4% | 341 | 35 | 17,1% | 628 | 1.174 | 1.335 | 11 | 26 / 4 | 8 | 1 | 0 | |
| 24.750 | 2,3% | 335 | 2 | 50% | 8.179 | 16.571 | 16.571 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.937 | 1% | 148 | 6 | 100% | — | 1.823 | 2.991 | 6 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 5.700 | 0,5% | 77 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.421 | 0,5% | 73 | 1 | 0% | 5.421 | — | 5.421 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.279 | 0,3% | 44 | 1 | 0% | 3.279 | — | 3.279 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 68 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.478 | 58% | 0 | 10 | 0% | 1.954 | |
| 5.793 | 63,1% | 0 | 75 | 0% | 268 | |
| 242 | 0% | 0 | 1 | 0% | 242 | |
| 0 | — | 8.409 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 28.209 de Juiz Urahum (94,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 17.139 | 57,6% | 2 | 10.059 | |
| 10.386 | 34,9% | 4 | 3.419 | |
| 2.233 | 7,5% | 1 | 2.233 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,36
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,11
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,85 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,51 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,11 | Um alvo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 75,2% | 1 | 1 | |
| 74,4% | 1 | 1 | |
| 72,9% | 2 | 2 | |
| 66,1% | 65 | 9 | |
| 56,7% | 1 | 1 | |
| 42,1% | 2 | 1 | |
| 30% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 27,2% | 2 | 1 |
| 11% | 2 | 1 | |
| 6,8% | 1 | 1 | |
| 6,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 57,8% | 2 | |
| 34,9% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS12.690
- HPS475
- Dano2.103.529
- Cura78.885
- Dano recebido126.885
- Mortes0
- Tempo total de combate2:45
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 547.613 | 26% | 3.303 | 47 | 36,2% | 8.511 | 17.194 | 31.896 | 47 | 25 / 15 | 8 | 2 | 0 | |
| 403.372 | 19,2% | 2.433 | 89 | 15,7% | 3.822 | 8.337 | 15.556 | 51 | 47 / 21 | 19 | 5 | 0 | |
| 248.142 | 11,8% | 1.497 | 8 | 25% | 25.244 | 48.341 | 53.176 | 8 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 239.095 | 11,4% | 1.442 | 13 | 100% | — | 18.392 | 20.549 | 13 | 7 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 170.500 | 8,1% | 1.028 | 14 | 100% | — | 12.179 | 12.924 | 14 | 8 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 117.554 | 5,6% | 709 | 30 | 40% | 2.560 | 5.957 | 10.295 | 30 | 15 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 77.109 | 3,7% | 465 | 16 | 18,8% | 4.110 | 7.892 | 8.603 | 16 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 74.678 | 3,6% | 450 | 44 | 27,3% | 1.389 | 2.519 | 4.781 | 22 | 24 / 11 | 9 | 5 | 0 | |
| 68.074 | 3,2% | 410 | 94 | 21,3% | 616 | 1.126 | 1.444 | 28 | 41 / 23 | 16 | 5 | 0 | |
| 57.681 | 2,7% | 348 | 8 | 25% | 5.794 | 11.459 | 11.567 | 8 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.240 | 2% | 248 | 5 | 0% | 8.248 | — | 8.754 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.577 | 1% | 130 | 4 | 25% | 4.609 | 7.750 | 7.750 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.700 | 0,8% | 106 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.509 | 0,5% | 63 | 8 | 87,5% | 714 | 1.399 | 1.542 | 8 | 6 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.255 | 0,2% | 31 | 1 | 0% | 5.255 | — | 5.255 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.430 | 0,2% | 20 | 1 | 0% | 3.430 | — | 3.430 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 2 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 154 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.895 | 59,2% | 0 | 70 | 0% | 1.954 | |
| 15.211 | 59,9% | 0 | 185 | 0% | 258 | |
| Elixir de Vida | 4.319 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.502 |
| 1.460 | 0% | 0 | 6 | 0% | 251 | |
| 0 | — | 24.861 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 101.459 de Auldor Divino (80%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 57.933 | 45,7% | 20 | 7.351 | |
| 23.322 | 18,4% | 3 | 9.946 | |
| 12.501 | 9,9% | 2 | 6.833 | |
| 11.726 | 9,2% | 3 | 6.777 | |
| 7.631 | 6% | 2 | 5.039 | |
| 5.045 | 4% | 5 | 1.009 | |
| Habilidade 1601020 | 4.689 | 3,7% | 1 | 4.689 |
| 4.038 | 3,2% | 2 | 2.019 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis5,85
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,23
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,87 | Evitáveis | 13 | 20 | |
| 1,15 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,62 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,58 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,38 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,25 | Evitáveis | 2 | 5 | |
| Habilidade 1601020 | 0,23 | Um alvo | 1 | 1 |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,9% | 4 | 1 | |
| 90,2% | 3 | 2 | |
| 81,1% | 139 | 9 | |
| 66,9% | 5 | 1 | |
| 34,3% | 8 | 1 | |
| Bênção da Terra | 30,4% | 5 | 1 |
| 20,4% | 7 | 2 | |
| 14,6% | 2 | 1 | |
| 7,6% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 84,3% | 2 | |
| 45,7% | 15 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.821
- DPS do medidor8.167
- Dano3.174.127
- HPS202
- Cura94.338
- Cura excedente57,7%
- Escudos33.270
- Dano recebido156.643
- Mortes0
- Acertos556
- Acerto Crítico32%
- Tempo ativo3:36
- Tempo total de combate6:28
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas6
- Golpes esquivados6
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas37
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LetMeFearYouZikel | – | 74.822 | 1.432 | 65.990 | 91.334 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 7.724 | 52.341 | 1 | 1 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 94.338 | 156.643 | 0 | 6 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 330.315 | 87.989 | 0 | 3 |
| Nome pendente · Templário | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 68.700 | 234.464 | 1 | 4 |