Run: Expedição
Draupnir · Exploração Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:18
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Nome pendente · Assassino
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 3.086 · 7,4% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 1:56
3.151DPSDano 489 mil
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
1.347DPS médio
2.652DPS do medidor
510 milDano
52HPS
20 milCura
0,1%Cura excedente
26 milDano recebido
1Mortes
539Acertos
29,7%Acerto Crítico
2:04Tempo ativo
3:12Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico29,1%
Tempo perdido26,2%
Golpes de Ataque da Retaguarda76,1%
Taxa de acerto96,3%
Acertos Perfeitos4,1%
Bloqueio com Arma19
Golpes Potentes2,9%
Habilidades-chave40% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 34,7%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 120 mil | 24,6% | 15,9% | 69 | 39 | 1.745 | |
| 39 mil | 8% | 18,5% | 27 | 20 | 1.444 | |
| 35,9 mil | 7,3% | 30% | 60 | 31 | 598 | |
| 35,5 mil | 7,3% | 40% | 10 | 6 | 3.550 | |
| 32 mil | 6,5% | 34,3% | 67 | 28 | 477 | |
| 26,8 mil | 5,5% | 28,6% | 7 | 4 | 3.826 | |
| 26,7 mil | 5,5% | 21,8% | 55 | 55 | 486 | |
| 24,4 mil | 5% | 34,5% | 58 | 25 | 420 | |
| 20,5 mil | 4,2% | 12,5% | 8 | 6 | 2.568 | |
| 19,5 mil | 4% | 29% | 31 | 31 | 631 | |
| 18,7 mil | 3,8% | 19,2% | 26 | 21 | 720 | |
| 17,8 mil | 3,7% | 18,2% | 11 | 9 | 1.621 | |
| 16,7 mil | 3,4% | 13,3% | 15 | 8 | 1.111 | |
| 13,8 mil | 2,8% | 50% | 6 | 6 | 2.306 | |
| 12,7 mil | 2,6% | — | 0 | 0 | — | |
| 11,9 mil | 2,4% | 78,6% | 14 | 6 | 852 | |
| 11,5 mil | 2,4% | 30% | 10 | 6 | 1.151 | |
| 2.917 | 0,6% | 0% | 2 | 1 | 1.459 | |
| 1.765 | 0,4% | 50% | 36 | 28 | 49 |
Bloqueio com Arma 19 · Golpes Múltiplos 97
DPS a cada 5 sPico 9.049 · média 3.151 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:30 | Lakshmi OníricaCombate 0:36 | Bakarma TranscendidoCombate 1:28 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | 18.561 | 15.027 | 14.650 | 6.996 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| EheツSiel | 21.043 | 22.293 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Templário | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D3M14NYustiel | – | 43.142 | 875 | 24.884 | 29.905 | 1 | 0 |
| EheツSiel | – | 61.848 | 1.069 | 21.290 | 17.791 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Templário | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 7.820 | 41.294 | 2 | 1 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 19.968 | 26.001 | 1 | 2 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 49.512 | 34.939 | 0 | 0 |