Atacante · Adaga · Núcleo: Ataque Sigiloso, Queda da Sombra, Estocada no Coração, Explosão de Insígnia · Estigma: Pacto da Celeridade, Presa da Besta, Clone Ilusório, Postura de Evasão · Daevanion: no texto do autor
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 147 / 383 · 236 restantes: livres para distribuir · a ordem do autorDetalhes ›
Passivas
não estão nesta variante: o autor pega no caminho · Seção Habilidades ›
Daevanionnenhum nó nesta variante
Descrito pelo autor: Daevanion (vinculado) ›- Equipamento 0
Abaixo do primeiro acesso · próximo 200: faltam 200
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 61
- Defesa
- 450
- PV
- 4.702
Equipamento
Equipamento
Esta build não tem equipamento.
Habilidades
Habilidades e Especialização
Ativas Corte Rápido Nv. 16 · Corte do Clarão Nv. 12 · Ataque Sigiloso Nv. 12 · Explosão de Insígnia Nv. 16 · Queda da Sombra Nv. 12 · Remoção de Impacto Nv. 12 · Estocada no Coração Nv. 16
Passivas Sexto Sentido Aguçado Nv. 1 · Exploração de Fraqueza Nv. 1 · Aplicação de Veneno Nv. 1 · Golpe Potente pela Retaguarda Nv. 1 · Postura de Ataque Súbito Nv. 1 · Acerto de Impacto Nv. 1 · Postura de Emboscada Nv. 1 · Fenda da Defesa Nv. 1 · Pacto de Revitalização Nv. 1 · Prontidão Nv. 1
Estigma Pacto da Celeridade Nv. 15 · Presa da Besta Nv. 10 · Clone Ilusório Nv. 10 · Postura de Evasão Nv. 5
Todos os atributos
Atributos no nível 45
Todos os atributos (3)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
88 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
63 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 0 nodo de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 40 Fragmentos de Estigma
Resumo
- Função
- DPSAutomático do build
- Dano
Ataque Sigiloso
Queda da Sombra
Estocada no CoraçãoAutomático do build
Do autor
Escrito por paulincria1 · atualizado em 2 de out. de 2026
Paulo - Assassin PvP | Asmodian | Global
Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.
As quatro builds
- 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
- 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
- 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.
01 mínima e 01+
Equipamento das duas:
Adaga de Aulamus, Item · Adaga · NvI 70 +10 (SUGESTÃO pra 'dagger de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard Vakron +10. Armadura Vakron +10 (SUGESTÃO, o conjunto da referência j0ei). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e
Bracelete do Libertador, Item · Bracelete · NvI 43 +10,
Cinto Nobre, Item · Cinto · NvI 65 +5,
Amuleto da Batalha Feroz, Item · Amuleto · NvI 65 +5,
Runa do Confronto, Item · Runa · NvI 40 x2 +2.
O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de
Estocada no Coração, Assassino · Habilidade cada no lugar do Damage Boost. Com isso
Estocada no Coração, Assassino · Habilidade chega a 16 sem Arcana e mantém o reset da recarga ao acertar crítico. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.
Painel da 01 mínima: Accuracy 235; PvP Accuracy 108; Critical Hit 617; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 44,5%; HP 10.924. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.
Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.
02A e 02B - Objetivo de progressão PvP
Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma
Punhal de Prata de Kromede Furiosa, Item · Adaga · NvI 86 (guia). Guard Nuakum (SUGESTÃO); o guia manda comparar com Wise Dragon Lord Guard, que é Elyos, e o equivalente Asmodian é Ebony Dragon Lord Guard. Armadura Nuakum +12. Acessórios: Enraged Kromede +10,
Bracelete Abissal, Item · Bracelete · NvI 86 x2,
Cinto Nobre, Item · Cinto · NvI 65 +10,
Amuleto da Batalha Feroz, Item · Amuleto · NvI 65 +10,
Runa do Confronto, Item · Runa · NvI 40 x2 +5.
Painel da 02B: Accuracy 272; PvP Accuracy 148; Critical Hit 773; Combat Speed 42%; Damage Boost 10,9%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.659.
SUGESTÃO, igual nas duas:
Bracelete Abissal, Item · Bracelete · NvI 86 x2 com time, death, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Critical Hit).
Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.
As duas diferem só em
- Substats: 10 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Pants, Gloves, Boots, Cape, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm, Pants, Cape), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
- Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Critical Hit +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.
O que a 02A ganha: Accuracy 750 contra 272 e PvP Accuracy 364 contra 148.
O que a 02A paga: Attack 1.375 contra 1.483 (-108); Attack increase 0% contra 5,56%; PvP Critical Hit 151 contra 367 (-216); Double Chance 6,34% contra 7,88%; Endurance Penetration 9,7% contra 13,2%. Critical Hit (773), Damage Boost e HP ficam iguais.
A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.
Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.
Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa,
Corte Rápido, Assassino · Habilidade pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.
Custo
Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.
Níveis de skill e SP
O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.
O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).
01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 143 SP.
Corte Rápido, Assassino · Habilidade: 13 = 3 + 10 (21 SP; nível 25)
Estocada no Coração, Assassino · Habilidade: 16 = 6 + 10 (21 SP; nível 28)
Explosão de Insígnia, Assassino · Habilidade: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 38)
Remoção de Impacto, Assassino · Habilidade: 12 = 3 + 9 (17 SP; nível 37)
Ataque Sigiloso, Assassino · Habilidade: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 25)
Corte do Clarão, Assassino · Habilidade: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 32)
Queda da Sombra, Assassino · Habilidade: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 36)
Ficam de fora:
Corte Rápido, Assassino · Habilidade sem ignorar Block/Evasion e
Explosão de Insígnia, Assassino · Habilidade sem os -3s de recarga, porque as duas pedem 16.
01+ ('Inicial'): 77 SP.
Corte Rápido, Assassino · Habilidade: 16 = 9 + 7 (9 SP; nível 16)
Estocada no Coração, Assassino · Habilidade: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 25)
Explosão de Insígnia, Assassino · Habilidade: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 35)
Remoção de Impacto, Assassino · Habilidade: 12 = 6 + 6 (7 SP; nível 28)
Ataque Sigiloso, Assassino · Habilidade: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 16)
Corte do Clarão, Assassino · Habilidade: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 23)
Queda da Sombra, Assassino · Habilidade: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 27)
A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas,
Corte Rápido, Assassino · Habilidade,
Estocada no Coração, Assassino · Habilidade e
Explosão de Insígnia, Assassino · Habilidade param em 13 a 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.
02A e 02B ('Objetivo'): 34 SP.
Corte Rápido, Assassino · Habilidade: 16 = 13 + 3 (2 SP; nível 4)
Estocada no Coração, Assassino · Habilidade: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 16)
Explosão de Insígnia, Assassino · Habilidade: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 26)
Remoção de Impacto, Assassino · Habilidade: 16 = 9 + 7 (9 SP; nível 31)
Ataque Sigiloso, Assassino · Habilidade: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 7)
Corte do Clarão, Assassino · Habilidade: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 14)
Queda da Sombra, Assassino · Habilidade: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 18)
Sem as linhas de Arcana da 02,
Corte Rápido, Assassino · Habilidade e
Remoção de Impacto, Assassino · Habilidade param em 15 e perdem a especialização de nível 16.
Estocada no Coração, Assassino · Habilidade e
Explosão de Insígnia, Assassino · Habilidade chegam a 16, mas ficam abaixo da meta 20.
O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 70 nos presets da 01 e 160 no preset da 02 (só
Clone Ilusório, Assassino · Estigma 20 leva 75). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.
Daevanion (vinculado)
01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 91 pontos, +2 em cada skill central.
02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (220 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).
A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.
Arcana
01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.
No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.
Cartas Vigor nos cinco slots (time, life, freedom, justice, illusion), porque Combat Speed e Accuracy vêm primeiro na prioridade do guia.
Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.
Pantheon
SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.
Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.
Asas
SUGESTÃO: 01
Asas do Herói, Asas +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02
Asas do Guerreiro, Asas +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.
Condições das escolhas
Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como
Estocada no Coração, Assassino · Habilidade, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.
Pedras na 01 e na 02B: PvP Critical Hit +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.
Por slot (guia): capacete com acerto e defesa (o acerto saiu, entrou Attack increase); ombros com dano crítico; peitoral com dano e tolerância; luvas com Combat Speed; calças com tolerância; botas com Move Speed; anéis com bônus das skills centrais. Prioridade: primeiro acerto e velocidade, depois crítico, dano de arma e dano PvP, sem largar a resistência que você precisa pra sair da luta.
Skills (Skill Builder)
01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Inicial'. 02A e 02B: 'Objetivo'. Estigmas:
Clone Ilusório, Assassino · Estigma,
Pacto da Celeridade, Assassino · Estigma,
Presa da Besta, Assassino · Estigma e
Postura de Evasão, Assassino · Estigma (no lugar de
Punhal de Triniel, Assassino · Estigma; troca não testada).
Uso (guia): escolha o alvo e a janela antes de gastar o Clone. Entre, controle e cause dano. Quando a janela fechar, guarde recurso pra se reposicionar.
Ainda pendente
- SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
- Custo e acesso: origem de
Aulamus, Monstro nomeado, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion. - Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
- Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
- PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
- Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
Runa do Confronto, Item · Runa · NvI 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.
Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.
Referências do guia
j0ei (Assassin PvP; também usado como referência numérica de Accuracy). s0nderr (progressão). Guia de mecânicas: principalmente PvE.
Paulo - Assassin PvP | Inicial
Proposta Assassin PvP com burst e defesa ativa (Asmodian, Global). Etapa: INICIAL (primeiros marcos do guia). Sem teste prático.
NÍVEIS: metas TOTAIS (pontos diretos + equipamento + Daevanion + Arcana).
NÚCLEO (guia):
Corte Rápido, Assassino · Habilidade 16 (ignora Block/Evasion + -1s cooldown da Explosion);
Estocada no Coração, Assassino · Habilidade 16 (reset por crítico);
Explosão de Insígnia, Assassino · Habilidade 16 (preserva Insignias + -3s cooldown);
Remoção de Impacto, Assassino · Habilidade 12 (proteção após controle);
Ataque Sigiloso, Assassino · Habilidade 12;
Corte do Clarão, Assassino · Habilidade 12 (alcance + uso adicional);
Queda da Sombra, Assassino · Habilidade 12 (sequência de controle).
ESTIGMAS (guia):
Clone Ilusório, Assassino · Estigma 10 (SUGESTÃO; 20 é objetivo posterior);
Pacto da Celeridade, Assassino · Estigma 15;
Presa da Besta, Assassino · Estigma 10 (SUGESTÃO; 15 é objetivo);
Postura de Evasão, Assassino · Estigma 5.
Postura de Evasão, Assassino · Estigma substitui
Punhal de Triniel, Assassino · Estigma do núcleo publicado: troca defensiva NÃO testada.
PASSIVAS (guia, via equipamento):
Golpe Potente pela Retaguarda, Assassino · Habilidade,
Exploração de Fraqueza, Assassino · Habilidade,
Postura de Ataque Súbito, Assassino · Habilidade,
Acerto de Impacto, Assassino · Habilidade.
SUGESTÃO: 3ª especialização só nas skills de nível 20 (abaixo disso o jogo libera 2 espaços); demais ativas em Lv 1 só para completar a barra.
USO (guia): escolha alvo e janela antes de gastar o Clone; entre, controle e cause dano; quando a janela fechar, preserve recursos para reposicionar. Não gaste todos os deslocamentos só para alcançar o inimigo.
O que muda em relação a 02B - Objetivo de progressão PvP | Dano/defesa49 mudanças
Equipamento
- Mão Direita: outro item
- Mão Esquerda: outro item
- Elmo: outro item
- Espaldeiras: outro item
- Torso: outro item
- Cinto: outro item
- Pernas: outro item
- Luvas: outro item
- Capa: outro item
- Botas: outro item
- Brinco 1: outro item
- Brinco 2: outro item
- Colar: outro item
- Amuleto: outro item
- Anel 1: outro item
- Anel 2: outro item
- Bracelete 1: outro item
- Bracelete 2: outro item
- Runa 1: outro item
- Runa 2: outro item
Habilidades
- #13080000 · 10 → 5
- Explosão de Insígnia · especializações
- Remoção de Impacto · especializações
- #13270000 · 15 → 10
- #13310000 · 20 → 10
- Estocada no Coração · especializações
Arcanos
- 810430001 → —
- 810130001 → —
- 810530001 → —
- 810330001 → —
- 810230001 → —
Asas
- 40100300 → —
- 5 → 0
Panteão
- 514310054 → —
- 514310077 → —
- 514310080 → —
- 514310118 → —
- 514310067 → —
- 514310068 → —
- 514310073 → —
- 514310074 → —
- 514310091 → —
- 514310102 → —
- 514310117 → —
- 514310119 → —
- 534320001 → —
- 534320022 → —
- 534320056 → —
- 534320024 → —
Ordem das habilidades
Rotação
- Ciclo
O ciclo é a prioridade de habilidades salva no build.
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