Passage : Cauchemar
Apparition de Zikel · Niveau 9 Bêta
- Terminé
- Temps de passage 2:32
- 1 joueur
- 1 ennemi vaincu
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Détail
Apparition de Zikel · DPS du compteur 30,5 k · 100 % du combat · Rang 1 sur 1 · Temps actif 2:28 Déclaré par le joueur
30,5 kDPSDégâts 4,64 M
Passage entier, combats entre les boss compris
30,5 kDPS moyen
30,5 kDPS du compteur
4,64 MDégâts
213HPS
32,5 kSoins
71,7 %Soins en excès
18,1 kBoucliers
34,6 kDégâts subis
0Morts
804Coups
45,6 %CRIT
2:28Temps actif
2:32Temps de combat total
Ce qui a fait ce DPS
CRIT45,6 %
Temps perdu2,5 %
Nb de DGT dans le dos6,6 %
Taux de touche100 %
Nb de coups parfaits11,4 %
Blocage avec arme0
Nb de coups puissants5 %
Compétences clés46,5 % des dégâts
CRIT : part des dégâts 47,1 % · Pierre sacrée : part des dégâts 0,5 %
| Compétence | Dégâts | Part | CRIT | Coups | Utilisations | Coup moyen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,06 M | 22,8 % | 36,4 % | 22 | 11 | 48 k | |
| 585 k | 12,6 % | 24,4 % | 127 | 26 | 4 607 | |
| 515 k | 11,1 % | 29,6 % | 27 | 27 | 19,1 k | |
| 374 k | 8,1 % | 100 % | 130 | 67 | 2 880 | |
| 364 k | 7,9 % | 26,1 % | 46 | 46 | 7 922 | |
| 363 k | 7,8 % | 27,1 % | 59 | 45 | 5 814 | |
| 269 k | 5,8 % | 20,5 % | 44 | 44 | 6 116 | |
| 194 k | 4,2 % | 100 % | 11 | 11 | 17,6 k | |
| 167 k | 3,6 % | 100 % | 59 | 22 | 2 825 | |
| 103 k | 2,2 % | 31,3 % | 32 | 32 | 3 218 | |
| 99,5 k | 2,1 % | 50 % | 6 | 6 | 16,6 k | |
| 98,9 k | 2,1 % | 21,7 % | 23 | 23 | 4 299 | |
| 79,5 k | 1,7 % | 12,5 % | 8 | 8 | 9 938 | |
| 70,4 k | 1,5 % | 50 % | 4 | 4 | 17,6 k | |
| 58,8 k | 1,3 % | 16,7 % | 12 | 12 | 4 899 | |
| 54,2 k | 1,2 % | 11,1 % | 9 | 9 | 6 017 | |
| 53,3 k | 1,1 % | 33,8 % | 80 | 80 | 666 | |
| 40 k | 0,9 % | 25 % | 4 | 4 | 9 999 | |
| 37,9 k | 0,8 % | 25 % | 20 | 20 | 1 896 | |
| 30,2 k | 0,7 % | 32,3 % | 65 | 65 | 465 | |
| 17,7 k | 0,4 % | 33,3 % | 6 | 6 | 2 955 | |
| 7 620 | 0,2 % | 30 % | 10 | 10 | 762 |
Blocage avec arme 0 · Nb de multi-coups 264
DPS par 5 sPic 60,2 k · moyenne 30,5 k (ligne blanche)
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Apparition de ZikelCombat 2:32 | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 30 472 | 10 848 | Déclaré par le joueur |
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Non indiqué par les envois du passage | 2 856 | 32 488 | 34 614 | 0 | 0 |