Grotte de Krao · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 8:24
- 5 joueurs
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Gadioton délaisséCombat 1:09 | Harcon amélioréCombat 0:48 | Berk accomplieNon vaincu | Berk accomplieCombat 2:20 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | Le compteur n'a pas lu tout le combat : pas de DPS | 37 784 | Le boss n'a pas été vaincu : pas de DPS | 15 661 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| Nom en attente · Aède | Le compteur n'a pas lu tout le combat : pas de DPS | 38 260 | Le boss n'a pas été vaincu : pas de DPS | 11 921 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Aède | Le compteur n'a pas lu tout le combat : pas de DPS | 18 158 | Le boss n'a pas été vaincu : pas de DPS | 8 106 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Rôdeur | Le compteur n'a pas lu tout le combat : pas de DPS | 13 565 | Le boss n'a pas été vaincu : pas de DPS | 7 422 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Gladiateur | Le compteur n'a pas lu tout le combat : pas de DPS | 15 371 | Le boss n'a pas été vaincu : pas de DPS | 5 555 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
RealXYNTRIX
- DPS—
- HPS134
- Dégâts1 030 176
- Soins9 299
- Dégâts subis18 351
- Morts0
- Temps de combat total1:09
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 317 095 | 30,8 % | 4 578 | 46 | 28,3 % | 5 961 | 9 259 | 15 768 | 23 | 15 / 28 | 1 | 2 | 0 | |
| 265 235 | 25,7 % | 3 830 | 3 | 66,7 % | 50 915 | 84 432 | 84 973 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 60 994 | 5,9 % | 880 | 11 | 54,5 % | 4 554 | 6 370 | 7 617 | 10 | 1 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 56 458 | 5,5 % | 815 | 14 | 21,4 % | 3 613 | 5 572 | 5 883 | 13 | 3 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 54 904 | 5,3 % | 792 | 15 | 46,7 % | 2 857 | 4 579 | 5 715 | 14 | 4 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 52 930 | 5,1 % | 764 | 10 | 30 % | 4 488 | 7 171 | 7 609 | 9 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 52 211 | 5,1 % | 753 | 32 | 31,3 % | 1 311 | 2 337 | 3 936 | 19 | 4 / 26 | 5 | 1 | 0 | |
| 40 656 | 3,9 % | 587 | 7 | 14,3 % | 5 432 | 8 062 | 8 062 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 35 219 | 3,4 % | 508 | 4 | 25 % | 7 608 | 12 395 | 12 395 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29 999 | 2,9 % | 433 | 26 | 26,9 % | 990 | 1 599 | 1 822 | 26 | 8 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 28 191 | 2,7 % | 407 | 2 | 50 % | 10 121 | 18 070 | 18 070 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 281 | 1,5 % | 220 | 2 | 50 % | 5 495 | 9 786 | 9 786 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14 767 | 1,4 % | 213 | 6 | 50 % | 1 868 | 3 054 | 3 168 | 1 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 236 | 0,6 % | 90 | 3 | 33,3 % | 2 141 | 1 955 | 2 607 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 56 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 811 | 54,8 % | 0 | 3 | 0 % | 1 402 | |
| 2 613 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 2 613 | |
| 1 454 | 51,1 % | 0 | 5 | 0 % | 604 | |
| 1 421 | 77 % | 0 | 1 | 0 % | 1 421 |
Dégâts subis›
Dont 12 493 de Gadioton délaissé (68,1 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 18 351 | 100 % | 26 | 2 061 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,27
- Visant le joueur0,29
- Tout le groupe0,14
- Une cible0,00
- Sur la durée0,07
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Visant le joueur | 12 | 20 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 97 % | 1 | 1 | |
| 95,5 % | 1 | 1 | |
| 92,6 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 78,7 % | 6 | 1 | |
| 75,5 % | 5 | 1 | |
| 69,3 % | 1 | 1 | |
| 62,8 % | 7 | 1 | |
| 48,7 % | 1 | 1 | |
| 43 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Gadioton délaissé
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 8,7 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés2
- Contrôles subis2
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Déclenchements de ses passifs›
| Passif | Déclenchements | Temps actif |
|---|---|---|
| 6 | 78,7 % | |
| 9 | 64 % | |
| 5 | 69,3 % | |
| 2 | 8,1 % | |
| 3 | 36,7 % |
- DPS37 784
- HPS32
- Dégâts1 819 322
- Soins1 582
- Dégâts subis9 992
- Morts0
- Temps de combat total0:48
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 500 296 | 27,5 % | 10 390 | 68 | 38,2 % | 6 290 | 9 081 | 16 690 | 34 | 11 / 50 | 2 | 2 | 0 | |
| 334 225 | 18,4 % | 6 941 | 4 | 25 % | 76 517 | 56 254 | 107 994 | 2 | 2 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 158 799 | 8,7 % | 3 298 | 29 | 24,1 % | 4 881 | 7 346 | 10 892 | 14 | 6 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 142 333 | 7,8 % | 2 956 | 31 | 29 % | 3 765 | 6 612 | 11 965 | 14 | 4 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 131 586 | 7,2 % | 2 732 | 32 | 34,4 % | 3 427 | 5 420 | 9 534 | 15 | 6 / 18 | 2 | 3 | 0 | |
| 118 755 | 6,5 % | 2 466 | 21 | 33,3 % | 4 691 | 7 583 | 8 111 | 12 | 4 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 113 154 | 6,2 % | 2 350 | 14 | 42,9 % | 7 089 | 9 408 | 11 796 | 6 | 1 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 100 279 | 5,5 % | 2 082 | 11 | 27,3 % | 7 848 | 12 497 | 13 947 | 4 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 100 094 | 5,5 % | 2 078 | 61 | 29,5 % | 1 366 | 2 298 | 3 847 | 24 | 17 / 32 | 6 | 1 | 0 | |
| 56 341 | 3,1 % | 1 170 | 4 | 25 % | 12 125 | 19 965 | 19 965 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 31 565 | 1,7 % | 655 | 27 | 25,9 % | 1 023 | 1 587 | 1 721 | 27 | 6 / 17 | 4 | 0 | 0 | |
| 20 791 | 1,1 % | 431 | 2 | 100 % | — | 10 396 | 13 616 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11 104 | 0,6 % | 230 | 6 | 16,7 % | 1 764 | 2 284 | 3 018 | 1 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 125 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 917 | 90 % | 0 | 3 | 0 % | 225 | |
| 665 | 86,2 % | 0 | 8 | 0 % | 587 | |
| 0 | — | 1 223 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 5 887 de Harcon amélioré (58,9 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 9 992 | 100 % | 14 | 2 145 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,37
- Visant le joueur0,04
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,41 | Visant le joueur | 11 | 14 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,1 % | 5 | 1 | |
| 86,5 % | 1 | 1 | |
| 86,5 % | 1 | 1 | |
| 84,1 % | 2 | 1 | |
| 79,7 % | 6 | 1 | |
| 78,1 % | 1 | 1 | |
| 63,9 % | 3 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Harcon amélioré
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 12,7 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés1
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Déclenchements de ses passifs›
| Passif | Déclenchements | Temps actif |
|---|---|---|
| 5 | 90,1 % | |
| 8 | 79,7 % | |
| 11 | 78,1 % | |
| 2 | 42,5 % |
- DPS—
- HPS12
- Dégâts0
- Soins1 422
- Dégâts subis0
- Morts0
- Temps de combat total1:52
Dégâts par compétence
Aucune compétence n'a été enregistrée.
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 0 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 422 | 40,9 % | 0 | 1 | 0 % | 1 422 |
Dégâts subis›
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,00
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 99,6 % | 1 | 1 |
| 88,1 % | 1 | 1 | |
| 86,3 % | 1 | 1 | |
| 85,5 % | 1 | 1 | |
| 69,5 % | 1 | 1 | |
| 8,9 % | 1 | 1 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS15 661
- HPS264
- Dégâts2 193 373
- Soins37 033
- Dégâts subis91 967
- Morts0
- Temps de combat total2:20
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 841 441 | 38,4 % | 6 008 | 136 | 13,2 % | 5 676 | 9 537 | 15 327 | 68 | 9 / 114 | 9 | 3 | 0 | |
| 374 791 | 17,1 % | 2 676 | 5 | 20 % | 50 509 | 71 617 | 71 617 | 5 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 146 557 | 6,7 % | 1 046 | 27 | 22,2 % | 4 823 | 7 545 | 12 532 | 27 | 3 / 22 | 3 | 3 | 0 | |
| 118 613 | 5,4 % | 846 | 25 | 12 % | 4 210 | 8 663 | 13 917 | 25 | 3 / 18 | 1 | 2 | 0 | |
| 116 559 | 5,3 % | 832 | 33 | 24,2 % | 3 205 | 4 553 | 7 183 | 33 | 2 / 27 | 3 | 3 | 0 | |
| 109 990 | 5 % | 785 | 80 | 17,5 % | 1 234 | 2 041 | 2 655 | 49 | 4 / 68 | 9 | 2 | 0 | |
| 106 343 | 4,8 % | 759 | 27 | 18,5 % | 3 428 | 6 187 | 6 945 | 27 | 1 / 24 | 2 | 0 | 0 | |
| 94 682 | 4,3 % | 676 | 8 | 12,5 % | 11 360 | 15 161 | 15 161 | 8 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 84 045 | 3,8 % | 600 | 15 | 13,3 % | 5 151 | 8 540 | 9 619 | 15 | 1 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 73 648 | 3,4 % | 525 | 9 | 0 % | 8 183 | — | 14 427 | 9 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 72 782 | 3,3 % | 519 | 69 | 18,8 % | 909 | 1 682 | 2 993 | 69 | 3 / 57 | 3 | 1 | 0 | |
| 25 133 | 1,1 % | 179 | 4 | 0 % | 6 283 | — | 6 647 | 4 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 15 286 | 0,7 % | 109 | 6 | 33,3 % | 2 073 | 3 498 | 3 610 | 2 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 446 | 0,3 % | 53 | 2 | 50 % | 2 754 | 4 692 | 4 692 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 057 | 0,3 % | 43 | 4 | 0 % | 1 514 | — | 2 125 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 124 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 109 | 38,3 % | 0 | 10 | 0 % | 2 016 | |
| 9 233 | 25,1 % | 0 | 2 | 0 % | 6 166 | |
| 5 414 | 37,2 % | 0 | 14 | 0 % | 645 | |
| Potion de PV | 2 616 | 42,9 % | 0 | 0 | — | 360 |
| 1 661 | 40,1 % | 0 | 1 | 0 % | 1 661 | |
| 0 | — | 2 447 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 13 704 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 88 400 de Berk accomplie (96,1 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 75 814 | 82,4 % | 74 | 2 071 | |
| 6 453 | 7 % | 6 | 2 368 | |
| 4 350 | 4,7 % | 2 | 2 548 | |
| 3 519 | 3,8 % | 6 | 1 783 | |
| 1 831 | 2 % | 1 | 1 831 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables1,32
- Visant le joueur2,00
- Tout le groupe0,18
- Une cible0,00
- Sur la durée0,25
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 2,85 | Visant le joueur | 23 | 61 | |
| 0,26 | Tout le groupe | 4 | 6 | |
| 0,18 | Évitables | 2 | 2 | |
| 0,14 | Évitables | 5 | 6 | |
| 0,08 | Visant le joueur | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99,5 % | 1 | 1 | |
| 98,8 % | 1 | 1 | |
| 98,7 % | 1 | 1 | |
| 98,7 % | 3 | 1 | |
| 98,1 % | 1 | 1 | |
| 89,7 % | 13 | 1 | |
| 82,2 % | 2 | 1 | |
| 78,6 % | 17 | 1 | |
| 67,2 % | 9 | 1 | |
| 59 % | 5 | 1 | |
| 53,2 % | 6 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Berk accomplie
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 10,3 % | 5 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis6
- Dissipations2
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Déclenchements de ses passifs›
| Passif | Déclenchements | Temps actif |
|---|---|---|
| 13 | 89,7 % | |
| 2 | 1,7 % | |
| 22 | 78,6 % | |
| 22 | 82,2 % | |
| 2 | 7,3 % | |
| 6 | 36 % |
- DPS moyen10 004
- DPS du compteur13 651
- Dégâts5 042 871
- HPS97
- Soins49 336
- Soins en excès47,7 %
- Boucliers17 374
- Dégâts subis120 310
- Morts0
- Coups941
- CRIT24,7 %
- Temps actif4:07
- Temps de combat total6:09
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites4
- Coups esquivés4
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues40
- Parades parfaites5
- Blocages parfaits au bouclier5
Certaines peuvent manquer : le compteur a perdu le flux du jeu un moment.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés3
- Contrôles subis8
- Dissipations3
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67 088 | 1 235 | 49 336 | 120 310 | 0 | 4 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 62 351 | 73 198 | 0 | 4 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 206 032 | 130 690 | 0 | 2 |
| Nom en attente · Rôdeur | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 23 100 | 66 329 | 1 | 3 |
| Nom en attente · Gladiateur | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 54 625 | 99 324 | 0 | 2 |