Grotte de Krao · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 3:56
- 5 joueurs
- 23 ennemis vaincus
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Gadioton délaisséCombat 0:36 | Harcon amélioréCombat 0:34 | Berk accomplieCombat 1:11 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Gladiateur | 32 511 | 36 621 | 25 270 | 17 899 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| RealXYNTRIXAriel | 15 560 | 31 047 | 18 764 | 12 528 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| Nom en attente · Aède | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 41 794 | 21 797 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Aède | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 19 773 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Aède | 22 069 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 16 351 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Nom en attente · Gladiateur
- DPS32 511
- HPS230
- Dégâts1 181 815
- Soins8 362
- Dégâts subis14 944
- Morts0
- Temps de combat total0:36
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 268 876 | 22,8 % | 7 396 | 60 | 48,3 % | 3 406 | 5 631 | 11 348 | 24 | 4 / 53 | 10 | 11 | 0 | |
| 261 112 | 22,1 % | 7 183 | 13 | 69,2 % | 12 546 | 23 437 | 48 652 | 13 | 3 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 206 538 | 17,5 % | 5 681 | 62 | 46,8 % | 2 395 | 4 397 | 9 282 | 34 | 4 / 55 | 7 | 1 | 0 | |
| 197 542 | 16,7 % | 5 434 | 25 | 36 % | 6 617 | 10 185 | 19 439 | 16 | 4 / 20 | 3 | 3 | 0 | |
| 138 936 | 11,8 % | 3 822 | 18 | 50 % | 6 518 | 8 919 | 18 745 | 9 | 1 / 15 | 3 | 3 | 0 | |
| 83 065 | 7 % | 2 285 | 2 | 100 % | — | 41 533 | 69 643 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 713 | 0,7 % | 239 | 1 | 0 % | 8 713 | — | 8 713 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 079 | 0,7 % | 222 | 2 | 100 % | — | 4 040 | 4 220 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5 928 | 0,5 % | 163 | 2 | 50 % | 2 530 | 3 398 | 3 398 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 026 | 0,3 % | 83 | 1 | 100 % | — | 3 026 | 3 026 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 72 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 884 | 74,7 % | 0 | 48 | 0 % | 931 | |
| 1 478 | 46,2 % | 0 | 5 | 0 % | 535 |
Dégâts subis›
Dont 13 528 de Gadioton délaissé (90,5 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 14 944 | 100 % | 16 | 1 577 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,41
- Visant le joueur0,01
- Tout le groupe0,08
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,50 | Évitables | 11 | 16 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 91,9 % | 1 | 1 | |
| 71,7 % | 47 | 5 | |
| 66,8 % | 6 | 1 | |
| 57,3 % | 1 | 1 | |
| 50,8 % | 2 | 1 | |
| 49,7 % | 7 | 1 | |
| 47,9 % | 3 | 2 | |
| 45,5 % | 1 | 1 | |
| 40 % | 1 | 1 | |
| 33,4 % | 1 | 1 | |
| 33,1 % | 1 | 1 | |
| 29 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Gadioton délaissé
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 29,3 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS36 621
- HPS262
- Dégâts1 245 155
- Soins8 914
- Dégâts subis12 795
- Morts0
- Temps de combat total0:34
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 314 427 | 25,3 % | 9 247 | 92 | 47,8 % | 2 542 | 4 373 | 8 879 | 30 | 13 / 71 | 13 | 4 | 0 | |
| 293 303 | 23,6 % | 8 626 | 92 | 52,2 % | 2 315 | 3 989 | 8 656 | 35 | 14 / 70 | 19 | 6 | 0 | |
| 146 866 | 11,8 % | 4 319 | 4 | 50 % | 36 150 | 37 283 | 62 142 | 1 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 145 810 | 11,7 % | 4 288 | 23 | 34,8 % | 4 675 | 9 461 | 15 873 | 9 | 4 / 19 | 5 | 2 | 0 | |
| 138 051 | 11,1 % | 4 060 | 10 | 60 % | 10 021 | 16 328 | 19 603 | 10 | 0 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 135 189 | 10,9 % | 3 976 | 21 | 61,9 % | 4 390 | 7 698 | 9 277 | 14 | 0 / 20 | 1 | 0 | 0 | |
| 27 164 | 2,2 % | 798 | 7 | 71,4 % | 2 839 | 4 297 | 4 666 | 2 | 2 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 22 376 | 1,8 % | 658 | 8 | 12,5 % | 2 593 | 4 225 | 4 826 | 3 | 3 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 13 295 | 1,1 % | 391 | 3 | 33,3 % | 4 138 | 5 020 | 5 343 | 1 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 5 122 | 0,4 % | 150 | 2 | 0 % | 2 561 | — | 2 614 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 552 | 0,3 % | 104 | 1 | 100 % | — | 3 552 | 3 552 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 76 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 108 | 74,9 % | 0 | 50 | 0 % | 931 | |
| 1 806 | 48,2 % | 0 | 6 | 0 % | 591 |
Dégâts subis›
Dont 6 978 de Harcon amélioré (54,5 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 12 795 | 100 % | 20 | 1 812 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,36
- Visant le joueur0,06
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,01
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,43 | Évitables | 12 | 20 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 88,7 % | 1 | 1 | |
| 71 % | 49 | 5 | |
| 69,5 % | 4 | 1 | |
| 63,8 % | 3 | 2 | |
| 58 % | 6 | 1 | |
| 54,5 % | 1 | 1 | |
| 42,8 % | 1 | 1 | |
| 36,6 % | 2 | 1 | |
| 31,1 % | 1 | 1 | |
| 26,1 % | 1 | 1 | |
| 7,9 % | 1 | 1 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS25 270
- HPS176
- Dégâts1 814 424
- Soins12 689
- Dégâts subis175 051
- Morts1
- Temps de combat total1:11
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 488 713 | 26,9 % | 6 806 | 70 | 44,3 % | 5 496 | 8 851 | 18 760 | 41 | 1 / 64 | 7 | 10 | 0 | |
| 475 274 | 26,2 % | 6 619 | 32 | 53,1 % | 9 705 | 19 394 | 32 410 | 32 | 0 / 30 | 4 | 3 | 0 | |
| 268 478 | 14,8 % | 3 739 | 74 | 47,3 % | 2 831 | 4 517 | 8 976 | 40 | 0 / 68 | 14 | 6 | 0 | |
| 264 497 | 14,6 % | 3 683 | 84 | 42,9 % | 2 416 | 4 126 | 8 811 | 50 | 5 / 74 | 12 | 6 | 0 | |
| 149 879 | 8,3 % | 2 087 | 4 | 75 % | 8 836 | 47 014 | 68 990 | 2 | 0 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 85 156 | 4,7 % | 1 186 | 13 | 46,2 % | 6 024 | 7 165 | 8 720 | 13 | 0 / 13 | 1 | 2 | 0 | |
| 35 739 | 2 % | 497 | 6 | 66,7 % | 5 535 | 6 168 | 7 581 | 3 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 26 324 | 1,5 % | 366 | 6 | 33,3 % | 4 005 | 5 153 | 5 347 | 3 | 2 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 11 652 | 0,6 % | 162 | 4 | 100 % | — | 2 913 | 2 939 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 712 | 0,5 % | 121 | 3 | 66,7 % | 1 722 | 3 495 | 3 605 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 91 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 679 | 76,4 % | 0 | 80 | 0 % | 931 | |
| 1 170 | 33,7 % | 0 | 3 | 0 % | 604 | |
| 840 | 86 % | 0 | 1 | 0 % | 840 |
Dégâts subis›
Dont 174 887 de Berk accomplie (99,9 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 149 174 | 85,2 % | 1 | 149 174 | |
| 22 073 | 12,6 % | 31 | 1 231 | |
| 2 652 | 1,5 % | 1 | 2 652 | |
| 1 150 | 0,7 % | 3 | 988 | |
| 2 | 0 % | 2 | 1 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables1,84
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,03
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Évitables | 1 | 1 | |
| 0,71 | Évitables | 9 | 29 | |
| 0,09 | Évitables | 1 | 1 | |
| 0,04 | Évitables | 2 | 3 | |
| 0,00 | Évitables | 1 | 2 |
Morts›
| Moment du combat | Coup fatal | Dégâts | Part de la vie max. |
|---|---|---|---|
| 0:27 | 149 174 | 496,7 % |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 94,9 % | 3 | 1 | |
| 57 % | 81 | 5 | |
| 48,9 % | 3 | 1 | |
| 44,5 % | 11 | 1 | |
| 43,2 % | 6 | 2 | |
| 42,4 % | 1 | 1 | |
| 41,4 % | 1 | 1 | |
| 40,3 % | 1 | 1 | |
| 37,8 % | 1 | 1 | |
| 35,2 % | 5 | 1 | |
| 32,3 % | 3 | 1 | |
| 25,8 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Berk accomplie
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 32,4 % | 3 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen17 899
- DPS du compteur25 208
- Dégâts4 241 394
- HPS126
- Soins29 965
- Soins en excès73,9 %
- Dégâts subis202 790
- Morts1
- Coups745
- CRIT48,3 %
- Temps actif2:10
- Temps de combat total2:48
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites0
- Coups esquivés0
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues15
- Parades parfaites1
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : le joueur est arrivé après le début.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis2
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Gladiateur | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 29 965 | 202 790 | 1 | 0 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67 276 | 1 230 | 27 934 | 60 439 | 0 | 0 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 11 773 | 37 247 | 0 | 2 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 103 472 | 70 401 | 0 | 2 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 50 301 | 28 603 | 0 | 0 |