Passage : Cauchemar
Gerod muté · Niveau 9 Bêta
- Terminé
- Temps de passage 3:28
- 1 joueur
- 1 ennemi vaincu
- Europe
Détail
Gerod muté · DPS du compteur 16,4 k · 100 % du combat · Rang 1 sur 1 · Temps actif 3:28 Déclaré par le joueur
16,4 kDPSDégâts 3,42 M
Passage entier, combats entre les boss compris
16,4 kDPS moyen
16,4 kDPS du compteur
3,42 MDégâts
393HPS
81,9 kSoins
28,2 %Soins en excès
94 kDégâts subis
0Morts
667Coups
23,5 %CRIT
3,5 %Part des invocations
3:28Temps actif
3:28Temps de combat total
Ce qui a fait ce DPS
CRIT23,5 %
Temps perdu0 %
Nb de DGT dans le dos7 %
Taux de touche100 %
Nb de coups parfaits11,7 %
Blocage avec armeaucun
Nb de coups puissants9 %
Effets positifs %20 %ne compte que les effets avec un chiffre de dégâts
Effets négatifs %actifs 96,9 %du combat ; pas de chiffre de dégâts
Le plus de dégâts pendant l'effet
96,3 %Lumière de protection
96,3 %Aura noble
96,1 %Lumière de restauration
Compétences clés45,9 % des dégâts
CRIT : part des dégâts 44,8 % · Pierre sacrée : part des dégâts 0,6 %
| Compétence | Dégâts | Part | CRIT | Coups | Utilisations | Coup moyen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 686 k | 20 % | 62,1 % | 58 | 58 | 11,8 k | |
| 453 k | 13,2 % | 37,2 % | 86 | 86 | 5 272 | |
| 433 k | 12,6 % | 26,2 % | 84 | 84 | 5 149 | |
| 397 k | 11,6 % | 21,7 % | 83 | 83 | 4 787 | |
| 307 k | 9 % | 100 % | 4 | 4 | 76,9 k | |
| 250 k | 7,3 % | 14,7 % | 150 | 150 | 1 669 | |
| 163 k | 4,8 % | 15 % | 20 | 20 | 8 131 | |
| 160 k | 4,7 % | 10 % | 20 | 20 | 4 074 | |
| 154 k | 4,5 % | 25 % | 8 | 8 | 11,4 k | |
| 123 k | 3,6 % | 0 % | 10 | 10 | 4 892 | |
| 120 k | 3,5 % | 5,1 % | 39 | 39 | 3 068 | |
| 82 k | 2,4 % | 14,8 % | 54 | 54 | 1 519 | |
| 75,2 k | 2,2 % | 10,4 % | 48 | 48 | 1 568 | |
| 19,2 k | 0,6 % | 33,3 % | 3 | 3 | 6 408 |
Blocage avec arme aucun · Nb de multi-coups 169. Inconnu ici : Blocage, Nb de blindages, Évités, Nb d'invincibilités.
Cible
| Cible | Dégâts | Résultat |
|---|---|---|
| 3,42 M | Vaincu à 3:28 |
DPS par 5 sPic 45,4 k · moyenne 16,4 k (ligne blanche)
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Gerod mutéCombat 3:28 | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|
| MirabellaEreshkigal | 16 439 | 6 792 | Déclaré par le joueur |
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MirabellaEreshkigal | – | 108 749 | 2 375 | 81 853 | 93 955 | 0 | 3 |