Grotte de Krao · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 4:23
- 5 joueurs
- 26 ennemis vaincus
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Gadioton délaisséCombat 0:35 | Harcon amélioréCombat 0:35 | Berk accomplieCombat 1:37 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Gladiateur | 37 578 | 35 933 | 15 071 | 15 408 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| RealXYNTRIXAriel | 21 235 | 38 693 | 16 808 | 14 740 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| Nom en attente · Aède | 22 287 | 33 396 | 13 473 | 12 939 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Aède | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 44 832 | 17 424 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Aède | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 7 456 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Nom en attente · Gladiateur
- DPS37 578
- HPS0
- Dégâts1 318 992
- Soins0
- Dégâts subis125
- Morts0
- Temps de combat total0:35
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 249 483 | 18,9 % | 7 107 | 11 | 63,6 % | 14 006 | 27 637 | 43 640 | 11 | 6 / 0 | 0 | 5 | 0 | |
| 217 677 | 16,5 % | 6 201 | 42 | 69 % | 4 287 | 5 584 | 12 750 | 15 | 21 / 10 | 4 | 5 | 0 | |
| 209 265 | 15,9 % | 5 961 | 22 | 77,3 % | 6 164 | 10 497 | 23 660 | 12 | 10 / 7 | 4 | 2 | 0 | |
| 175 402 | 13,3 % | 4 997 | 4 | 25 % | 29 586 | 86 645 | 86 645 | 1 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 153 286 | 11,6 % | 4 367 | 40 | 42,5 % | 3 364 | 4 465 | 6 482 | 16 | 20 / 11 | 8 | 3 | 0 | |
| 84 573 | 6,4 % | 2 409 | 12 | 41,7 % | 6 282 | 8 120 | 11 650 | 6 | 5 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 53 218 | 4 % | 1 516 | 1 | 100 % | — | 53 218 | 53 218 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 42 156 | 3,2 % | 1 201 | 4 | 75 % | 5 787 | 12 123 | 17 875 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 41 823 | 3,2 % | 1 191 | 2 | 50 % | 15 695 | 26 128 | 26 128 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 25 781 | 2 % | 734 | 1 | 100 % | — | 25 781 | 25 781 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21 184 | 1,6 % | 603 | 12 | 100 % | — | 1 765 | 2 107 | 6 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21 138 | 1,6 % | 602 | 4 | 50 % | 3 627 | 6 943 | 7 744 | 2 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 15 369 | 1,2 % | 437 | 5 | 100 % | — | 3 074 | 3 778 | 5 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5 552 | 0,4 % | 158 | 1 | 100 % | — | 5 552 | 5 552 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 085 | 0,2 % | 87 | 1 | 0 % | 3 085 | — | 3 085 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 90 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 36 | 0 % | — |
Dégâts subis›
Dont 0 de Gadioton délaissé (0 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 125 | 100 % | 1 | 125 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,01
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,01 | Évitables | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 87,8 % | 1 | 1 | |
| 87,8 % | 1 | 1 | |
| 70,5 % | 2 | 1 | |
| 63,6 % | 1 | 1 | |
| 58,8 % | 34 | 5 | |
| 55,9 % | 2 | 1 | |
| 53,2 % | 5 | 1 | |
| 51,3 % | 1 | 1 | |
| 51,1 % | 1 | 1 | |
| 42,6 % | 1 | 1 | |
| 35,3 % | 1 | 1 | |
| 30,1 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Gadioton délaissé
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 30,1 % | 1 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS35 933
- HPS9
- Dégâts1 273 894
- Soins322
- Dégâts subis2 116
- Morts0
- Temps de combat total0:35
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 274 203 | 21,5 % | 7 734 | 76 | 57,9 % | 2 812 | 4 187 | 9 059 | 24 | 19 / 35 | 14 | 5 | 0 | |
| 252 351 | 19,8 % | 7 118 | 82 | 57,3 % | 2 235 | 3 705 | 6 220 | 32 | 18 / 31 | 20 | 3 | 0 | |
| 208 651 | 16,4 % | 5 885 | 34 | 44,1 % | 4 825 | 7 798 | 9 536 | 22 | 11 / 14 | 11 | 2 | 0 | |
| 207 702 | 16,3 % | 5 858 | 16 | 43,8 % | 9 221 | 17 816 | 32 985 | 16 | 5 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 142 999 | 11,2 % | 4 033 | 22 | 59,1 % | 4 962 | 7 565 | 9 322 | 10 | 7 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 67 991 | 5,3 % | 1 917 | 2 | 50 % | 7 152 | 60 839 | 60 839 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 41 711 | 3,3 % | 1 176 | 1 | 100 % | — | 41 711 | 41 711 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 31 188 | 2,4 % | 879 | 17 | 100 % | — | 1 835 | 3 224 | 9 | 0 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 19 000 | 1,5 % | 535 | 1 | 100 % | — | 19 000 | 19 000 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12 294 | 1 % | 346 | 5 | 100 % | — | 2 459 | 2 625 | 5 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7 656 | 0,6 % | 215 | 2 | 50 % | 2 764 | 4 892 | 4 892 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 670 | 0,4 % | 159 | 2 | 50 % | 2 005 | 3 665 | 3 665 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 478 | 0,2 % | 69 | 1 | 0 % | 2 478 | — | 2 478 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 65 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 320 | 98,8 % | 0 | 48 | 0 % | 211 | |
| 2 | 99,8 % | 0 | 4 | 0 % | 2 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Dégâts subis›
Dont 612 de Harcon amélioré (28,9 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 2 116 | 100 % | 6 | 1 052 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,03
- Visant le joueur0,01
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,04 | Évitables | 5 | 5 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 98,5 % | 3 | 1 | |
| 88,7 % | 2 | 1 | |
| 59,8 % | 3 | 1 | |
| 44,1 % | 50 | 5 | |
| 43,3 % | 8 | 1 | |
| 38,7 % | 2 | 1 | |
| 36,8 % | 2 | 1 | |
| 35,1 % | 1 | 1 | |
| 28,2 % | 1 | 1 | |
| 20,7 % | 3 | 2 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Harcon amélioré
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 19,5 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS15 071
- HPS3
- Dégâts1 462 640
- Soins313
- Dégâts subis1 704
- Morts0
- Temps de combat total1:37
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 274 282 | 18,8 % | 2 826 | 16 | 56,3 % | 9 790 | 22 861 | 36 989 | 16 | 8 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 240 921 | 16,5 % | 2 482 | 36 | 38,9 % | 5 450 | 8 644 | 15 969 | 21 | 19 / 9 | 7 | 4 | 0 | |
| 234 903 | 16,1 % | 2 420 | 56 | 57,1 % | 2 460 | 5 495 | 9 542 | 36 | 30 / 8 | 10 | 7 | 0 | |
| 222 769 | 15,2 % | 2 295 | 64 | 54,7 % | 2 641 | 4 177 | 8 910 | 45 | 36 / 11 | 12 | 8 | 0 | |
| 120 049 | 8,2 % | 1 236 | 4 | 50 % | 23 341 | 36 684 | 62 105 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 84 121 | 5,8 % | 866 | 12 | 66,7 % | 4 509 | 8 261 | 14 744 | 12 | 7 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 53 145 | 3,6 % | 547 | 8 | 62,5 % | 5 965 | 7 050 | 8 951 | 6 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 40 760 | 2,8 % | 419 | 1 | 100 % | — | 40 760 | 40 760 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 40 559 | 2,8 % | 417 | 8 | 50 % | 4 796 | 5 344 | 7 639 | 4 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 34 514 | 2,4 % | 355 | 2 | 100 % | — | 17 257 | 17 373 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33 101 | 2,3 % | 341 | 16 | 100 % | — | 2 069 | 3 998 | 8 | 16 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 23 849 | 1,6 % | 245 | 8 | 12,5 % | 2 879 | 3 697 | 4 834 | 4 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 16 915 | 1,2 % | 174 | 4 | 75 % | 4 228 | 4 229 | 4 759 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15 864 | 1,1 % | 163 | 5 | 100 % | — | 3 173 | 3 296 | 5 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 11 842 | 0,8 % | 122 | 1 | 0 % | 11 842 | — | 11 842 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7 489 | 0,5 % | 77 | 3 | 33,3 % | 2 253 | 2 983 | 2 983 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5 132 | 0,4 % | 52 | 1 | 100 % | — | 5 132 | 5 132 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 425 | 0,2 % | 24 | 1 | 0 % | 2 425 | — | 2 425 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 96 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 227 | 51,6 % | 0 | 2 | 0 % | 227 | |
| 86 | 99,8 % | 0 | 72 | 0 % | 86 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Dégâts subis›
Dont 1 294 de Berk accomplie (75,9 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 1 294 | 75,9 % | 3 | 653 | |
| 410 | 24,1 % | 2 | 313 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,06
- Visant le joueur0,01
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,05 | Visant le joueur | 2 | 3 | |
| 0,02 | Évitables | 2 | 2 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 71,7 % | 2 | 1 | |
| 65,2 % | 79 | 5 | |
| 64,4 % | 8 | 1 | |
| 40,8 % | 4 | 1 | |
| 38,7 % | 5 | 1 | |
| 36,5 % | 9 | 1 | |
| 36,5 % | 3 | 1 | |
| 34,5 % | 2 | 1 | |
| 24,5 % | 2 | 1 | |
| 24,4 % | 4 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Berk accomplie
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 36,9 % | 4 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen15 408
- DPS du compteur20 498
- Dégâts4 055 526
- HPS2
- Soins635
- Soins en excès99,4 %
- Dégâts subis3 945
- Morts0
- Coups669
- CRIT58,9 %
- Temps actif2:26
- Temps de combat total3:17
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites1
- Coups esquivés1
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues39
- Parades parfaites2
- Blocages parfaits au bouclier0
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Gladiateur | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 635 | 3 945 | 0 | 1 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67 098 | 1 235 | 29 337 | 184 914 | 1 | 1 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 41 344 | 49 829 | 0 | 2 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 57 494 | 59 390 | 0 | 4 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 107 347 | 85 194 | 0 | 0 |