Passage : Cauchemar
Apparition de Zikel · Niveau 10 Bêta
- Terminé
- Temps de passage 2:50
- 1 joueur
- 1 ennemi vaincu
- Europe
Détail
Apparition de Zikel · DPS du compteur 28,2 k · 100 % du combat · Rang 1 sur 1 · Temps actif 2:48 Déclaré par le joueur
28,3 kDPSDégâts 4,81 M
Passage entier, combats entre les boss compris
28,2 kDPS moyen
28,2 kDPS du compteur
4,81 MDégâts
607HPS
103 kSoins
61,1 %Soins en excès
134 kDégâts subis
0Morts
1 856Coups
75,9 %CRIT
2:48Temps actif
2:50Temps de combat total
Ce qui a fait ce DPS
CRIT75,9 %
Temps perdu1,1 %
Nb de DGT dans le dos71,2 %
Taux de touche100 %
Nb de coups parfaits10,3 %
Blocage avec arme0
Nb de coups puissants10,1 %
Le plus de dégâts pendant l'effet
99,4 %Glyphe
97,5 %Position d'attaque surprise
96,7 %Exploitation de faiblesse
Compétences clés52,3 % des dégâts
CRIT : part des dégâts 74,9 %
| Compétence | Dégâts | Part | CRIT | Coups | Utilisations | Coup moyen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,15 M | 23,9 % | 53,8 % | 208 | 111 | 5 517 | |
| 1,01 M | 21 % | 47,3 % | 55 | 34 | 18,4 k | |
| 357 k | 7,4 % | 100 % | 272 | 47 | 1 314 | |
| 307 k | 6,4 % | 100 % | 213 | 63 | 1 441 | |
| 299 k | 6,2 % | 97,3 % | 263 | 58 | 1 135 | |
| 280 k | 5,8 % | 100 % | 154 | 47 | 1 815 | |
| 229 k | 4,8 % | 60 % | 100 | 100 | 2 287 | |
| 174 k | 3,6 % | 47,1 % | 102 | 102 | 1 710 | |
| 130 k | 2,7 % | 41,5 % | 53 | 28 | 2 459 | |
| 126 k | 2,6 % | 48,1 % | 27 | 24 | 4 678 | |
| 121 k | 2,5 % | 25 % | 8 | 4 | 15,1 k | |
| 120 k | 2,5 % | 46,7 % | 30 | 19 | 4 013 | |
| 120 k | 2,5 % | 47,6 % | 21 | 18 | 5 727 | |
| 90,9 k | 1,9 % | 63,9 % | 252 | 154 | 361 | |
| 88,5 k | 1,8 % | 56,3 % | 48 | 48 | 1 845 | |
| 57,7 k | 1,2 % | 25 % | 24 | 8 | 2 405 | |
| 46,7 k | 1 % | 60 % | 5 | 3 | 9 342 | |
| 45,9 k | 1 % | — | 0 | 0 | — | |
| 34,5 k | 0,7 % | 57,1 % | 14 | 7 | 2 462 | |
| 20,1 k | 0,4 % | 28,6 % | 7 | 4 | 2 874 |
Blocage avec arme 0 · Nb de multi-coups 370
DPS par 5 sPic 65,2 k · moyenne 28,3 k (ligne blanche)
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Apparition de ZikelCombat 2:50 | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|
| SevyVaizel | 28 251 | 11 130 | Déclaré par le joueur |
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | – | 166 023 | 2 752 | 103 418 | 134 117 | 0 | 2 |