Passage : Cauchemar
Gerod muté · Niveau 2 Bêta
- Terminé
- Temps de passage 0:55
- 1 joueur
- 1 ennemi vaincu
- Europe
Détail
Gerod muté · DPS du compteur 37,3 k · 100 % du combat · Rang 1 sur 1 · Temps actif 0:55 Déclaré par le joueur
39,4 kDPSDégâts 2,17 M
Passage entier, combats entre les boss compris
39,3 kDPS moyen
37,3 kDPS du compteur
2,17 MDégâts
161HPS
8 897Soins
68,1 %Soins en excès
3 048Boucliers
10,1 kDégâts subis
0Morts
220Coups
61,4 %CRIT
0:55Temps actif
0:58Temps de combat total
Ce qui a fait ce DPS
CRIT61,4 %
Temps perdu5,2 %
Nb de DGT dans le dos20 %
Taux de touche100 %
Nb de coups parfaits20 %
Blocage avec armeaucun
Nb de coups puissants8,6 %
Effets positifs %13 %ne compte que les effets avec un chiffre de dégâts
Effets négatifs %actifs 50,1 %du combat ; pas de chiffre de dégâts
Le plus de dégâts pendant l'effet
100 %Parchemin de sprint
100 %Parchemin de courage
100 %Parchemin de protection
Compétences clés53,4 % des dégâts
CRIT : part des dégâts 79,2 % · Pierre sacrée : part des dégâts 0,7 %
| Compétence | Dégâts | Part | CRIT | Coups | Utilisations | Coup moyen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 451 k | 20,8 % | 62,5 % | 24 | 24 | 18,8 k | |
| 363 k | 16,7 % | 61 % | 41 | 27 | 8 848 | |
| 344 k | 15,9 % | 71,4 % | 14 | 14 | 24,6 k | |
| 269 k | 12,4 % | 81,3 % | 16 | 16 | 16,8 k | |
| 238 k | 11 % | 75 % | 4 | 4 | 59,6 k | |
| 154 k | 7,1 % | 60 % | 30 | 30 | 5 139 | |
| 66,2 k | 3 % | 100 % | 4 | 4 | 16,5 k | |
| 62,5 k | 2,9 % | 71,4 % | 7 | 7 | 8 926 | |
| 50,7 k | 2,3 % | 50 % | 4 | 4 | 12,7 k | |
| 47,4 k | 2,2 % | 50 % | 40 | 8 | 1 184 | |
| 45 k | 2,1 % | 50 % | 20 | 10 | 2 250 | |
| 30,3 k | 1,4 % | 0 % | 3 | 3 | 10,1 k | |
| 18 k | 0,8 % | 88,9 % | 9 | 9 | 1 997 | |
| 15,9 k | 0,7 % | 0 % | 2 | 2 | 7 936 | |
| 14,7 k | 0,7 % | 100 % | 2 | 2 | 7 355 |
Blocage avec arme aucun · Nb de multi-coups 46. Inconnu ici : Blocage, Nb de blindages, Évités, Nb d'invincibilités.
Cible
| Cible | Dégâts | Résultat |
|---|---|---|
| 2,17 M | Vaincu à 0:55 |
DPS par 5 sPic 53,3 k · moyenne 39,4 k (ligne blanche)
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Gerod mutéCombat 0:55 | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|
| АрмикZikel | 39 351 | 4 845 | Déclaré par le joueur |
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| АрмикZikel | – | Non indiqué par les envois du passage | 2 067 | 8 897 | 10 056 | 0 | 1 |