Passage : Cauchemar
Gerod muté · Niveau 3 Bêta
- Terminé
- Temps de passage 1:12
- 1 joueur
- Europe
Détail
Gerod muté · DPS du compteur 31,3 k · 100 % du combat · Rang 1 sur 1 · Temps actif 1:12 Déclaré par le joueur
32,6 kDPSDégâts 2,35 M
Passage entier, combats entre les boss compris
32,6 kDPS moyen
31,3 kDPS du compteur
2,35 MDégâts
228HPS
16,5 kSoins
46,2 %Soins en excès
5 080Boucliers
22,2 kDégâts subis
0Morts
304Coups
60,5 %CRIT
1:12Temps actif
1:15Temps de combat total
Ce qui a fait ce DPS
CRIT60,5 %
Temps perdu4 %
Nb de DGT dans le dos34,6 %
Taux de touche100 %
Nb de coups parfaits22,4 %
Blocage avec armeaucun
Nb de coups puissants4,6 %
Effets positifs %13 %ne compte que les effets avec un chiffre de dégâts
Effets négatifs %actifs 48,7 %du combat ; pas de chiffre de dégâts
Le plus de dégâts pendant l'effet
100 %Parchemin de sprint
100 %Parchemin de courage
100 %Parchemin de protection
Compétences clés53,5 % des dégâts
CRIT : part des dégâts 73,3 % · Pierre sacrée : part des dégâts 0,8 %
| Compétence | Dégâts | Part | CRIT | Coups | Utilisations | Coup moyen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 539 k | 22,9 % | 53,3 % | 30 | 30 | 18 k | |
| 420 k | 17,8 % | 65,4 % | 52 | 34 | 8 070 | |
| 301 k | 12,8 % | 42,9 % | 14 | 14 | 21,5 k | |
| 234 k | 9,9 % | 75 % | 4 | 4 | 58,4 k | |
| 198 k | 8,4 % | 64,9 % | 37 | 37 | 5 358 | |
| 160 k | 6,8 % | 46,2 % | 13 | 13 | 12,3 k | |
| 105 k | 4,5 % | 57,1 % | 14 | 14 | 7 513 | |
| 89,7 k | 3,8 % | 60 % | 80 | 16 | 1 121 | |
| 78 k | 3,3 % | 52,9 % | 34 | 17 | 2 294 | |
| 77,2 k | 3,3 % | 83,3 % | 6 | 6 | 12,9 k | |
| 51,3 k | 2,2 % | 50 % | 4 | 4 | 12,8 k | |
| 49,7 k | 2,1 % | 66,7 % | 3 | 3 | 16,6 k | |
| 19,8 k | 0,8 % | 100 % | 2 | 2 | 9 910 | |
| 16,8 k | 0,7 % | 66,7 % | 3 | 3 | 5 586 | |
| 13,6 k | 0,6 % | 100 % | 8 | 8 | 1 703 |
Blocage avec arme aucun · Nb de multi-coups 82. Inconnu ici : Blocage, Nb de blindages, Évités, Nb d'invincibilités.
Cible
| Cible | Dégâts | Résultat |
|---|---|---|
| 2,35 M | Vaincu à 1:12 |
DPS par 5 sPic 49,3 k · moyenne 32,6 k (ligne blanche)
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Gerod mutéCombat 1:12 | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|
| АрмикZikel | Le compteur n'a pas lu tout le combat : pas de DPS | 5 128 | Déclaré par le joueur |
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| АрмикZikel | – | Non indiqué par les envois du passage | 2 067 | 16 519 | 22 229 | 0 | 0 |