Planificador de mejora de Aion 2
Coste e intentos esperados para cualquier nivel
Cómo funciona
- Busca el objeto que quieres mejorar o elige uno del equipo de alto nivel popular.
- Elige el sistema —Mejora, Mejora de superación o Mejorar potencial— y el rango de niveles que buscas.
- Consulta el coste medio, la mediana y el peor caso (percentiles 90 y 99) en intentos, Kinah y materiales; la tabla por intento muestra cómo la probabilidad de corrección sube la probabilidad tras cada fallo.
Datos: probabilidades de éxito, probabilidad de corrección y costes de las tablas de mejora del cliente · cliente EU 2.0.7.0
Lo que aún no sabemos
- No incluye los precios de mercado de los materiales: ves cuántos necesitas y las tarifas en Kinah.
- Las tasas son las del cliente; NCSOFT puede cambiar las del servidor sin parche del cliente.
Pendientes
Pendientes de rey dragón sabio brillante
Pendientes de rey dragón sombrío brillante
Pendientes de rey dragón sabio
Pendientes de rey dragón sombrío
Pendientes abismales
Pendientes de Gran Vigía Nahma
Pendientes de Kromede iracunda
Pendientes de rey dragón blanco brillante
Pendientes de rey dragón oscuro brillante
Pendientes de rey dragón blanco
Pendientes de rey dragón oscuro
Pendientes de Agro
Pendientes de Aulamus
Pendientes de Gartua
Pendientes de rey dragón estelar brillante
Pendientes de rey dragón verdadero brillante
Pendientes de rey dragón estelar
Pendientes de rey dragón verdadero
Pendientes de Kaira
Pendientes de Berk
Pendientes de diamante de conquista
Pendientes de Dartan
Pendientes de diamante de dios ancestral caído
Pendientes de Kashapa
El planificador abarca todos los sistemas de mejora con datos de coste en los archivos del juego (Mejora, Mejora de superación y Mejorar potencial) y modela exactamente la probabilidad de corrección: la probabilidad de éxito aumenta tras cada intento fallido, así que el coste mediano suele estar muy por debajo del peor caso. Comprueba los materiales en la página de cada objeto y farméalos con las probabilidades de botín: base de datos de objetos · probabilidades de botín