Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Extremo Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 28 oct 2026, 21:07 UTC Terminó el 28 oct 2026, 21:09 UTC Tiempo de partida 2:00 1 jugador 52 enemigos derrotados Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Niryx Cantor Dodori de corriente torrentosa despierto Duduri emplumado Partida entera
DPS 195.968 HPS 733 Daño 3.508.029 Curación 13.138 Daño recibido 3946 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:17 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 134 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 330.142
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:23 Curación por habilidad 13.138 › Daño recibido 3946 › De él, 2913 de Dodori de corriente torrentosa despierto (73,8 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,08 Dirigidos al jugador 0,05 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 14 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 1 › DPS 150.882 HPS 565 Daño 3.508.029 Curación 13.138 Daño recibido 3946 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:23 Mismo combate que Dodori de corriente torrentosa despierto: este es el desglose de ese combate.
Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 134 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 330.142
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:23 Curación por habilidad 13.138 › Daño recibido 3946 › De él, 2913 de Duduri emplumado (73,8 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,08 Dirigidos al jugador 0,05 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 14 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Duduri emplumado El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 1 › DPS medio 53.537 DPS del medidor 83.016 Daño 6.445.889 HPS 127 Curación 15.303 Sobrecuración 39,5 % Escudos 3383 Daño recibido 7904 Muertes 0 Golpes 411 Crítico 50,1 % Tiempo activo 1:14 Tiempo de combate total 1:17 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 2 Golpes esquivados 2 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 12 Paradas perfectas 0 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 3 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
Todos los rankings: Prueba de ascenso