Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Extremo Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 31 oct 2026, 13:14 UTC Terminó el 31 oct 2026, 13:17 UTC Tiempo de partida 2:43 1 jugador 51 enemigos derrotados Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Timort Gladiador Duduri emplumado Dodori de corriente torrentosa despierto Partida entera
DPS 208.077 HPS 745 Daño 3.526.915 Curación 12.632 Daño recibido 15.346 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:16 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 272 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 213.485
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:35 Curación por habilidad 12.632 › Daño recibido 15.346 › De él, 5458 de Duduri emplumado (35,6 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,35 Dirigidos al jugador 0,05 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 13 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Duduri emplumado El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 2 › DPS 102.975 HPS 368 Daño 3.526.915 Curación 12.632 Daño recibido 15.346 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:34 Mismo combate que Duduri emplumado: este es el desglose de ese combate.
Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 272 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 213.485
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:35 Curación por habilidad 12.632 › Daño recibido 15.346 › De él, 5458 de Dodori de corriente torrentosa despierto (35,6 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,35 Dirigidos al jugador 0,05 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 13 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 2 › DPS medio 35.362 DPS del medidor 48.851 Daño 5.795.809 HPS 193 Curación 31.672 Sobrecuración 69,7 % Daño recibido 37.940 Muertes 0 Golpes 864 Crítico 65,3 % Tiempo activo 1:43 Tiempo de combate total 1:58 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 1 Golpes esquivados 1 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 20 Paradas perfectas 3 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 1 Control recibido 1 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
Todos los rankings: Prueba de ascenso