Saltar al contenido
Partida: Pesadilla

Portero Pinopi · Fase 6 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 1:36
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPortero PinopiCombate 1:36Puntuación del juegoComprobación
RealXYNTRIXArielTemplario19.9532004Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

RealXYNTRIXTemplario
  • DPS19.953
  • HPS306
  • Daño1.920.537
  • Curación29.453
  • Daño recibido30.262
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:36

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 5745.53638,8 %774511037,3 %5460899623.378558 / 97860
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 100.140, pulsos: 30380.83819,8 %3956540 %42.82476.11377.41052 / 3000
Estacazo de amonestaciónEspecialización 1 · 4124.8996,5 %12972630,8 %409863926944263 / 23010
Azotamiento continuoEspecialización 1 · 4105.1095,5 %10927835,9 %109817932045519 / 64400
Estacazo oportunoEspecialización 3 · 4100.9305,3 %10482429,2 %3202664211.894243 / 20120
Estacazo de desesperaciónEspecialización 3 · 4100.3985,2 %10432123,8 %3970737512.257211 / 18020
Estacazo impetuosoEspecialización 3 · 484.2604,4 %8752634,6 %272842095157264 / 22110
AniquilaciónEspecialización 1 · 468.2693,6 %709616,7 %10.47715.88315.88361 / 5000
Golpe de escudoEspecialización 3 · 467.2933,5 %6991136,4 %511778698011110 / 10000
Favor de condena55.5052,9 %5765837,9 %77412571417587 / 49600
Estacazo de amparoEspecialización 3 · 454.5092,8 %566728,6 %656110.85311.22370 / 7000
Escudo de perdiciónEspecialización 123.1131,2 %24040 %5778—653740 / 4000
Castigo empíreoEspecialización 286530,5 %89425 %18133214321420 / 4000
AprisionamientoEspecialización 112250,1 %1210 %1225—122510 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 110 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 85.801
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:36
Curación por habilidad29.453›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 3 · 413.83529 %070 %1845
Eliminación de impactoEspecialización 3720336,5 %020 %5494
Escudo de amparo699314,3 %0150 %593
Armadura de noblezaEspecialización 2142240,8 %010 %1422
Escudo de perdiciónEspecialización 40—35510——
Daño recibido30.262›

De él, 30.262 de Portero Pinopi (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Acometida19.07463 %331182
Ataque11.18837 %122391

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,08
  • Dirigidos al jugador0,16
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Acometida0,78Evitables1333
Ataque0,46Evitables1212
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint99,1 %21
Pergamino de favor99,1 %21
Pergamino de valentía99,1 %21
Arrebato98,9 %11
Armadura de nobleza98,4 %11
Favor de condena94,1 %101
Ejecutor91,4 %31
Rugido agravante86,5 %141
Amparo71,2 %71
Restricción de dolor50,6 %51
Estandarte del Campo de batalla20,1 %21

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Castigo15,3 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido8
  • Disipaciones2
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas5›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Favor de condena1094,1 %
Rugido agravante1891,5 %
Arrebato2298,9 %
Voluntad de supervivencia210,1 %
Restricción de dolor550,6 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
RealXYNTRIXAriel – 67.080123529.45330.26200

Todos los rankings: Pesadilla