Partida: Pesadilla
Ectoplasma de Zikel · Fase 10 Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 27 oct 2026, 18:35 UTC Terminó el 27 oct 2026, 18:36 UTC Tiempo de partida 1:12 1 jugador 1 enemigo derrotado Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Niryx Cantor Ectoplasma de Zikel Partida entera
DPS 66.312 HPS 611 Daño 4.820.922 Curación 44.431 Daño recibido 57.247 Muertes 0 Tiempo de combate total 1:12 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 157 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 216.179
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 1:13 Curación por habilidad 44.431 › Daño recibido 57.247 › De él, 44.898 de Ectoplasma de Zikel (78,4 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,57 Dirigidos al jugador 2,08 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 14 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Ectoplasma de Zikel El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 1 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 2 › DPS medio 66.266 DPS del medidor 63.642 Daño 4.820.922 HPS 610 Curación 44.431 Sobrecuración 12,9 % Escudos 10.841 Daño recibido 57.247 Muertes 0 Golpes 335 Crítico 57,3 % Tiempo activo 1:12 Tiempo de combate total 1:15 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 4 Golpes esquivados 4 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 24 Paradas perfectas 1 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 0 Control recibido 1 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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