Saltar al contenido
Partida: Prueba de ascenso

Sagrario del Odio · Extremo Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 2:07
  • 1 jugador
  • 52 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorDodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:35Duduri emplumadoCombate 0:23Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
NelairyVaizelCantor100.144153.04551.5207265Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

NelairyCantor
  • DPS100.144
  • HPS104
  • Daño3.535.201
  • Curación3687
  • Daño recibido5143
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:35

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe de ráfagaEspecialización 1 · 31.166.48033 %33.0433053,3 %25.41250.67060.552174 / 22700
Golpe incandescenteEspecialización 1 · 31.098.46131,1 %31.1166259,7 %11.60521.84727.3521916 / 441100
Fractura sombríaEspecialización 3 · 5575.77116,3 %16.31015100 %—38.38545.479157 / 6500
Promesa de viento172.9244,9 %48981662,5 %743012.83414.523163 / 12500
Desenfreno de vendavalEspecialización 4 · 5118.3203,3 %33513597,1 %171734303682130 / 351100
Fractura impactanteEspecialización 3 · 4108.2063,1 %30653100 %—36.06940.24731 / 1000
Golpe giratorioEspecialización 1 · 591.1592,6 %25821100 %—91.15991.15910 / 1000
Golpe devastadorEspecialización 259.5601,7 %1687250 %17.51242.04842.04820 / 2000
Golpe ondulatorioEspecialización 1 · 435.2491 %998450 %601211.61311.77020 / 4000
Fractura sísmicaEspecialización 234.5221 %9772100 %—17.26117.91220 / 2000
Hechizo de furia27.6610,8 %7837100 %—3952467672 / 5100
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 518.7480,5 %531450 %32956080682620 / 2300
Trituración de acometidaEspecialización 4 · 517.7400,5 %50210 %17.740—17.74010 / 1000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada10.4000,3 %294250 %36346766676621 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 82 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 217.633
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:36
Curación por habilidad3687›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Proclama de esprintEspecialización 3180773,5 %0150 %474
Eliminación de impactoEspecialización 3 · 4149081,4 %010 %1490
Defensa en cruz39042 %030 %226
Círculo de protección0—29100——
Daño recibido5143›

De él, 3339 de Dodori de corriente torrentosa despierto (64,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque5143100 %81443

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,04
  • Dirigidos al jugador0,09
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,13Dirigidos al jugador88
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Círculo de protección97,3 %469
Ira92,7 %22
Refuerzo92,7 %11
Salvaguarda92,7 %22
Golpe giratorio67,5 %21
Barrera divina64,5 %21

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Golpe devastador26,2 %2
Promesa terrestre24,9 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas2›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Círculo de protección50100 %
Voluntad de supervivencia226,5 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
NelairyVaizel – Las subidas de la partida no lo indican29678194691904

Todos los rankings: Prueba de ascenso