Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Extremo Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 29 oct 2026, 18:55 UTC Terminó el 29 oct 2026, 18:57 UTC Tiempo de partida 2:07 1 jugador 52 enemigos derrotados Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nelairy Cantor Dodori de corriente torrentosa despierto Duduri emplumado Partida entera
DPS 100.144 HPS 104 Daño 3.535.201 Curación 3687 Daño recibido 5143 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:35 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 82 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 217.633
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:36 Curación por habilidad 3687 › Daño recibido 5143 › De él, 3339 de Dodori de corriente torrentosa despierto (64,9 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,04 Dirigidos al jugador 0,09 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 14 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 1 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 2 › DPS 153.045 HPS 159 Daño 3.535.201 Curación 3687 Daño recibido 5143 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:23 Mismo combate que Dodori de corriente torrentosa despierto: este es el desglose de ese combate.
Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 82 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 217.633
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:36 Curación por habilidad 3687 › Daño recibido 5143 › De él, 3339 de Duduri emplumado (64,9 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,04 Dirigidos al jugador 0,09 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 14 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Duduri emplumado El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 1 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 2 › DPS medio 51.520 DPS del medidor 74.655 Daño 6.543.156 HPS 64 Curación 8194 Sobrecuración 66,6 % Escudos 4608 Daño recibido 6919 Muertes 0 Golpes 397 Crítico 54,9 % Tiempo activo 1:24 Tiempo de combate total 1:27 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 4 Golpes esquivados 4 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 26 Paradas perfectas 2 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 1 Control recibido 1 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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