Portero Pinopi · Fase 9 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 1:12
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:12 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | 31.492 | 2928 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Annatar
- DPS31.492
- HPS229
- Daño2.281.634
- Curación16.646
- Daño recibido15.499
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 429.506 | 18,8 % | 5928 | 4 | 100 % | — | 107.377 | 136.845 | 4 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 352.309 | 15,4 % | 4862 | 39 | 43,6 % | 6787 | 11.941 | 26.333 | 39 | 7 / 28 | 2 | 4 | 0 | |
| 261.929 | 11,5 % | 3615 | 113 | 40,7 % | 1956 | 2845 | 5351 | 62 | 16 / 96 | 17 | 3 | 0 | |
| 235.620 | 10,3 % | 3252 | 18 | 100 % | — | 13.090 | 19.059 | 9 | 2 / 16 | 1 | 2 | 0 | |
| 201.457 | 8,8 % | 2780 | 24 | 33,3 % | 7446 | 10.291 | 14.954 | 24 | 5 / 19 | 9 | 1 | 0 | |
| 192.439 | 8,4 % | 2656 | 5 | 40 % | 31.725 | 48.632 | 48.970 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 186.118 | 8,2 % | 2568 | 26 | 38,5 % | 5564 | 9709 | 19.449 | 26 | 4 / 22 | 4 | 1 | 0 | |
| 165.074 | 7,2 % | 2278 | 28 | 39,3 % | 4708 | 7731 | 15.310 | 28 | 7 / 20 | 4 | 1 | 0 | |
| 89.246 | 3,9 % | 1231 | 45 | 42,2 % | 1491 | 2656 | 4768 | 45 | 6 / 39 | 5 | 3 | 0 | |
| 72.832 | 3,2 % | 1005 | 8 | 37,5 % | 7439 | 11.880 | 13.925 | 8 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.231 | 1,4 % | 444 | 3 | 0 % | 10.744 | — | 11.781 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.935 | 1,4 % | 426 | 8 | 37,5 % | 3195 | 4987 | 4987 | 8 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.614 | 1,2 % | 367 | 2 | 50 % | 10.956 | 15.658 | 15.658 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5324 | 0,2 % | 73 | 1 | 0 % | 5324 | — | 5324 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 128 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8615 | 81,5 % | 0 | 39 | 0 % | 1208 | |
| 4642 | 25,7 % | 0 | 11 | 0 % | 595 | |
| 3389 | 64,4 % | 0 | 3 | 0 % | 1941 | |
| 0 | — | 467 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.359 de Portero Pinopi (92,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.704 | 82 % | 23 | 1147 | |
| 2795 | 18 % | 8 | 742 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,45
- Dirigidos al jugador0,05
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,41 | Evitables | 9 | 23 | |
| 0,09 | Evitables | 7 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 1 | 1 | |
| 97,2 % | 1 | 1 | |
| 97,2 % | 8 | 1 | |
| 96,8 % | 2 | 1 | |
| 86,7 % | 12 | 1 | |
| 39,9 % | 3 | 1 | |
| 39,9 % | 3 | 1 | |
| 17,9 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 8 | 97,2 % | |
| 13 | 86,7 % | |
| 16 | 98,5 % | |
| 3 | 39,9 % |
- DPS medio31.470
- DPS del medidor30.221
- Daño2.281.634
- HPS229
- Curación16.646
- Sobrecuración73,3 %
- Escudos467
- Daño recibido15.499
- Muertes0
- Golpes324
- Crítico43,8 %
- Tiempo activo1:12
- Tiempo de combate total1:15
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas15
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo1
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | – | Las subidas de la partida no lo indican | 1991 | 16.646 | 15.499 | 0 | 3 |