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Partida: Prueba de ascenso

Sagrario del Odio · Extremo Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 2:00
  • 1 jugador
  • 52 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorDodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:19Duduri emplumadoCombate 0:31Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
NelairyVaizelCantor180.169111.36358.8247300Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

NelairyCantor
  • DPS180.169
  • HPS17
  • Daño3.558.164
  • Curación353
  • Daño recibido1434
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:19

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fractura sombríaEspecialización 3 · 51.021.72828,7 %51.73531100 %—32.95939.457308 / 14800
Golpe de ráfagaEspecialización 1 · 3783.55522 %39.6752653,8 %19.64639.12947.131159 / 11700
Golpe incandescenteEspecialización 1 · 3569.02916 %28.8134447,7 %862317.65323.3751316 / 22700
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5538.05115,1 %27.2445100 %—107.610126.52133 / 1000
Promesa de viento184.9825,2 %93661877,8 %561211.61013.169185 / 5500
Desenfreno de vendavalEspecialización 4 · 5158.1604,4 %800848100 %—32953708150 / 01200
Golpe ondulatorioEspecialización 1 · 473.4912,1 %37218100 %—9186970844 / 4100
Golpe de onda abrasadoraEspecialización 3 · 467.6541,9 %3425333,3 %16.35634.94234.94220 / 3200
Fractura impactanteEspecialización 3 · 443.9581,2 %222530 %14.653—15.75631 / 1100
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 538.4401,1 %19461040 %26745599586032 / 7200
Hechizo de furia29.6140,8 %14998100 %—3702433382 / 2100
Golpe devastadorEspecialización 214.5210,4 %73510 %14.521—14.52110 / 1000
Trituración de acometidaEspecialización 4 · 514.0850,4 %71310 %14.085—14.08510 / 1000
Fractura resonanteEspecialización 4 · 510.8950,3 %551633,3 %13692709277230 / 4100
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada10.0010,3 %506333,3 %25534895489531 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 92 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 288.437
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:32
Curación por habilidad353›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Proclama de esprintEspecialización 335394,4 %0140 %353
Defensa en cruz0100 %030 %—
Círculo de protección0—10640——
Daño recibido1434›

De él, 0 de Dodori de corriente torrentosa despierto (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Autodestrucción131791,8 %11317
Ataque1178,2 %1117

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,03
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Autodestrucción0,03Evitables11
Ataque0,00Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Velocidad de la luz100 %11
Agilidad100 %11
Refuerzo100 %11
Salvaguarda100 %22
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Golpe giratorio100 %22
Círculo de protección91,4 %509

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Golpe ondulatorio31,2 %1
Golpe devastador15,6 %1
Promesa terrestre15,6 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas2›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Círculo de protección5599,2 %
Voluntad de supervivencia10 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
NelairyVaizel – Las subidas de la partida no lo indican29675789705102

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