Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Normal Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 28 oct 2026, 13:14 UTC Terminó el 28 oct 2026, 13:16 UTC Tiempo de partida 2:40 1 jugador 44 enemigos derrotados Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
ScudyTwink3 Templario Duduri emplumado Dodori de corriente torrentosa despierto Partida entera
DPS 68.877 HPS 189 Daño 1.542.862 Curación 4240 Daño recibido 4523 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:22 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 31 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 177.446
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:22 Curación por habilidad 4240 › Daño recibido 4523 › De él, 2743 de Duduri emplumado (60,6 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,10 Dirigidos al jugador 0,04 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 13 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Duduri emplumado El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 4 › DPS 77.926 HPS 214 Daño 1.542.862 Curación 4240 Daño recibido 4523 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:19 Mismo combate que Duduri emplumado: este es el desglose de ese combate.
Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 31 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 177.446
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:22 Curación por habilidad 4240 › Daño recibido 4523 › De él, 2743 de Dodori de corriente torrentosa despierto (60,6 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,10 Dirigidos al jugador 0,04 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 13 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 4 › DPS medio 18.740 DPS del medidor 28.033 Daño 3.005.069 HPS 126 Curación 20.240 Sobrecuración 67,6 % Escudos 906 Daño recibido 13.844 Muertes 0 Golpes 525 Crítico 32 % Tiempo activo 1:47 Tiempo de combate total 1:47 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 1 Golpes esquivados 1 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 20 Paradas perfectas 2 Bloqueos perfectos con escudo 5 Control y disipaciones Control aplicado 16 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
Todos los rankings: Prueba de ascenso