Portero Pinopi · Fase 6 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 1:17
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Norteamérica Este
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:17 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | 24.919 | 2023 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
goodgirl2
- DPS24.919
- HPS212
- Daño1.922.561
- Curación16.362
- Daño recibido20.180
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 528.448 | 27,5 % | 6849 | 93 | 58,1 % | 3546 | 7225 | 23.401 | 50 | 73 / 19 | 7 | 10 | 0 | |
| 326.573 | 17 % | 4232 | 20 | 65 % | 11.137 | 19.124 | 32.258 | 14 | 15 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 146.284 | 7,6 % | 1896 | 164 | 51,2 % | 572 | 1196 | 3617 | 31 | 124 / 40 | 12 | 9 | 0 | |
| 126.399 | 6,6 % | 1638 | 132 | 50 % | 627 | 1288 | 3271 | 41 | 93 / 33 | 9 | 11 | 0 | |
| 122.094 | 6,4 % | 1582 | 88 | 55,7 % | 827 | 1833 | 4678 | 30 | 62 / 22 | 4 | 6 | 0 | |
| 88.494 | 4,6 % | 1147 | 49 | 49 % | 1192 | 2445 | 2982 | 49 | 32 / 15 | 3 | 3 | 0 | |
| 86.916 | 4,5 % | 1126 | 100 | 59 % | 331 | 1243 | 2800 | 61 | 79 / 19 | 12 | 8 | 0 | |
| 70.274 | 3,7 % | 910 | 14 | 57,1 % | 2891 | 6616 | 7405 | 14 | 10 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.169 | 3,1 % | 779 | 15 | 53,3 % | 3014 | 4884 | 6977 | 14 | 9 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 56.014 | 2,9 % | 726 | 56 | 100 % | — | 1000 | 3185 | 19 | 55 / 1 | 8 | 2 | 0 | |
| 55.907 | 2,9 % | 724 | 30 | 56,7 % | 1244 | 2338 | 4642 | 17 | 19 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 43.534 | 2,3 % | 564 | 14 | 42,9 % | 2230 | 4283 | 4720 | 14 | 10 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.487 | 2,2 % | 537 | 23 | 43,5 % | 1193 | 2598 | 3124 | 23 | 16 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 35.456 | 1,8 % | 459 | 5 | 60 % | 4312 | 8944 | 12.964 | 3 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.246 | 1,7 % | 417 | 3 | 33,3 % | 8417 | 15.412 | 15.412 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.145 | 1,5 % | 364 | 3 | 33,3 % | 3993 | 20.159 | 20.159 | 2 | 1 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.348 | 1,1 % | 263 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.596 | 1 % | 241 | 8 | 62,5 % | 1730 | 2681 | 4224 | 3 | 8 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 18.348 | 1 % | 237 | 8 | 0 % | 2294 | — | 3434 | 5 | 1 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.829 | 0,9 % | 218 | 5 | 60 % | 2005 | 4273 | 6076 | 3 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 242 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3122 | 72,7 % | 0 | 50 | 0 % | 248 | |
| 2798 | 41,3 % | 0 | 1 | 0 % | 2798 | |
| 2796 | 81,6 % | 0 | 87 | 0 % | 182 | |
| 2365 | 87,4 % | 0 | 108 | 0 % | 186 | |
| 2288 | 78,6 % | 0 | 60 | 0 % | 185 | |
| 2255 | 94,7 % | 0 | 34 | 0 % | 1316 | |
| 386 | 96,2 % | 0 | 3 | 0 % | 386 | |
| 352 | 51,9 % | 0 | 1 | 0 % | 352 |
Daño recibido›
De él, 18.777 de Portero Pinopi (93 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.997 | 84,2 % | 10 | 2798 | |
| 3183 | 15,8 % | 2 | 1602 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,57
- Dirigidos al jugador0,28
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,72 | Dirigidos al jugador | 8 | 10 | |
| 0,13 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 87,5 % | 3 | 1 | |
| 40,5 % | 2 | 1 | |
| 38,1 % | 3 | 1 | |
| 35,5 % | 2 | 1 | |
| 8,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,8 % | 41 | |
| 86,1 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 35 | 100 % | |
| 15 | 87,5 % |
- DPS medio24.903
- DPS del medidor23.973
- Daño1.922.561
- HPS211
- Curación16.362
- Sobrecuración85,7 %
- Daño recibido20.180
- Muertes0
- Golpes830
- Crítico56,3 %
- Tiempo activo1:17
- Tiempo de combate total1:20
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas16
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | – | 87.203 | 1526 | 16.362 | 20.180 | 0 | 3 |