Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:47
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:00 | Harcon mejoradoCombate 0:57 | Berk definitivoCombate 3:00 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | 15.913 | 18.326 | 8654 | 8786 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 14.524 | 15.225 | 9891 | 8688 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 12.465 | 16.425 | 6658 | 7120 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 19.437 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.489 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.664 | 5282 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS15.913
- HPS234
- Daño969.908
- Curación14.278
- Daño recibido23.866
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:00
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140.973 | 14,5 % | 2312 | 24 | 58,3 % | 4187 | 7079 | 14.909 | 14 | 7 / 14 | 6 | 2 | 0 | |
| 117.430 | 12,1 % | 1926 | 18 | 100 % | — | 6524 | 14.573 | 14 | 6 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 111.306 | 11,5 % | 1826 | 9 | 100 % | — | 12.367 | 15.678 | 9 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 88.517 | 9,1 % | 1452 | 4 | 50 % | 33.610 | 10.649 | 38.052 | 2 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 76.090 | 7,8 % | 1248 | 28 | 50 % | 2079 | 3356 | 7187 | 22 | 10 / 16 | 4 | 2 | 0 | |
| 73.726 | 7,6 % | 1209 | 24 | 54,2 % | 2273 | 3748 | 7457 | 13 | 8 / 13 | 3 | 2 | 0 | |
| 52.989 | 5,5 % | 869 | 39 | 100 % | — | 1359 | 1513 | 16 | 0 / 0 | 8 | 0 | 0 | |
| 43.459 | 4,5 % | 713 | 10 | 40 % | 3094 | 6224 | 9644 | 4 | 1 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 37.214 | 3,8 % | 610 | 12 | 50 % | 2028 | 4175 | 8066 | 12 | 6 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 33.188 | 3,4 % | 544 | 11 | 45,5 % | 2399 | 3759 | 4378 | 11 | 4 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.906 | 3,3 % | 523 | 6 | 83,3 % | 3109 | 5759 | 9765 | 1 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.513 | 3,2 % | 517 | 8 | 50 % | 2727 | 5151 | 5554 | 7 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.137 | 2,8 % | 445 | 8 | 37,5 % | 2668 | 4599 | 7623 | 5 | 4 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 22.663 | 2,3 % | 371 | 2 | 0 % | 11.332 | — | 13.307 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.153 | 1,9 % | 297 | 3 | 33,3 % | 3457 | 11.240 | 11.240 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.476 | 1,8 % | 286 | 6 | 50 % | 2089 | 3736 | 3803 | 3 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.142 | 1,8 % | 281 | 6 | 50 % | 1778 | 3936 | 4467 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.083 | 1,2 % | 198 | 4 | 50 % | 2449 | 3593 | 3678 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.547 | 1,1 % | 173 | 5 | 100 % | — | 2109 | 2199 | 5 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6396 | 0,7 % | 104 | 2 | 0 % | 3198 | — | 3364 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 104 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7217 | 76,2 % | 0 | 66 | 0 % | 742 | |
| 6088 | 42,5 % | 0 | 2 | 0 % | 4993 | |
| 973 | 55 % | 0 | 4 | 0 % | 515 | |
| 0 | 100 % | 0 | 39 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 21.158 de Gadioton descuidado (88,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.866 | 100 % | 26 | 2221 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,89
- Dirigidos al jugador0,08
- Todo el grupo0,02
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 15 | 26 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,3 % | 1 | 1 | |
| 90,3 % | 1 | 1 | |
| 81,4 % | 2 | 1 | |
| 61,6 % | 12 | 1 | |
| 61,5 % | 74 | 5 | |
| 58,2 % | 2 | 1 | |
| 57 % | 2 | 1 | |
| 52,4 % | 3 | 1 | |
| 30,7 % | 2 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 | |
| 21,3 % | 5 | 1 | |
| 17,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,9 % | 3 | |
| 6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS18.326
- HPS143
- Daño1.051.033
- Curación8217
- Daño recibido15.625
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 158.503 | 15,1 % | 2763 | 4 | 75 % | 29.200 | 43.101 | 110.229 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 121.515 | 11,6 % | 2118 | 24 | 50 % | 4003 | 6123 | 7871 | 12 | 8 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 103.834 | 9,9 % | 1810 | 38 | 55,3 % | 1934 | 3379 | 4419 | 14 | 10 / 20 | 6 | 0 | 0 | |
| 101.121 | 9,6 % | 1763 | 45 | 42,2 % | 1748 | 2930 | 4962 | 23 | 6 / 23 | 5 | 1 | 0 | |
| 93.938 | 8,9 % | 1637 | 14 | 100 % | — | 6710 | 11.961 | 10 | 3 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 93.908 | 8,9 % | 1637 | 7 | 100 % | — | 13.415 | 14.543 | 7 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 69.571 | 6,6 % | 1213 | 35 | 100 % | — | 1988 | 3877 | 14 | 0 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 49.566 | 4,7 % | 864 | 13 | 46,2 % | 2860 | 4925 | 5442 | 8 | 5 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.759 | 4,3 % | 780 | 13 | 46,2 % | 2703 | 4307 | 5077 | 4 | 2 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 43.741 | 4,2 % | 762 | 15 | 60 % | 1987 | 3535 | 4339 | 10 | 5 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 41.822 | 4 % | 729 | 12 | 75 % | 2183 | 3919 | 4344 | 9 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.034 | 2,6 % | 471 | 10 | 50 % | 1910 | 3496 | 3759 | 7 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.499 | 2,1 % | 392 | 2 | 0 % | 11.250 | — | 11.752 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.409 | 1,7 % | 303 | 6 | 33,3 % | 2377 | 3951 | 4029 | 1 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.774 | 1,5 % | 275 | 6 | 16,7 % | 2190 | 4824 | 4824 | 3 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.020 | 1,3 % | 244 | 5 | 100 % | — | 2804 | 2932 | 5 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.378 | 1,3 % | 233 | 3 | 33,3 % | 3212 | 6954 | 6954 | 3 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.686 | 1,1 % | 203 | 4 | 50 % | 2264 | 3579 | 4045 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6955 | 0,7 % | 121 | 2 | 100 % | — | 3478 | 3585 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 119 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6307 | 79 % | 0 | 66 | 0 % | 742 | |
| 1606 | 51,9 % | 0 | 6 | 0 % | 563 | |
| 304 | 97,1 % | 0 | 2 | 0 % | 304 | |
| 0 | 100 % | 0 | 35 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 2935 de Harcon mejorado (18,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.385 | 79,3 % | 14 | 2612 | |
| 3240 | 20,7 % | 19 | 242 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,59
- Dirigidos al jugador0,03
- Todo el grupo0,02
- Un objetivo0,01
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,52 | Evitables | 14 | 14 | |
| 0,14 | Evitables | 7 | 19 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 93,1 % | 2 | 1 | |
| 93 % | 2 | 1 | |
| 79,9 % | 1 | 1 | |
| 73,7 % | 3 | 1 | |
| 70,6 % | 2 | 1 | |
| 67,5 % | 63 | 5 | |
| 60,5 % | 11 | 1 | |
| 37,1 % | 2 | 1 | |
| 35,8 % | 4 | 1 | |
| 26,4 % | 1 | 1 | |
| 20,5 % | 1 | 1 | |
| 18,4 % | 27 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado4
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS8654
- HPS112
- Daño1.558.299
- Curación20.253
- Daño recibido51.568
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:00
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 229.041 | 14,7 % | 1272 | 10 | 50 % | 21.401 | 24.408 | 48.100 | 5 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 217.001 | 13,9 % | 1205 | 38 | 100 % | — | 5711 | 6696 | 27 | 10 / 20 | 11 | 0 | 0 | |
| 179.727 | 11,5 % | 998 | 15 | 100 % | — | 11.982 | 14.319 | 15 | 0 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 129.461 | 8,3 % | 719 | 25 | 52 % | 3914 | 6345 | 11.260 | 24 | 3 / 16 | 2 | 3 | 0 | |
| 126.120 | 8,1 % | 700 | 50 | 42 % | 1943 | 3323 | 5808 | 28 | 12 / 32 | 4 | 2 | 0 | |
| 110.710 | 7,1 % | 614 | 50 | 48 % | 1660 | 2815 | 3253 | 35 | 12 / 32 | 13 | 0 | 0 | |
| 69.063 | 4,4 % | 383 | 26 | 34,6 % | 2215 | 3490 | 4492 | 23 | 6 / 19 | 4 | 1 | 0 | |
| 68.614 | 4,4 % | 381 | 18 | 66,7 % | 2639 | 4398 | 5121 | 18 | 4 / 12 | 3 | 0 | 0 | |
| 58.964 | 3,8 % | 327 | 24 | 37,5 % | 1853 | 3464 | 6396 | 23 | 4 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 55.924 | 3,6 % | 310 | 32 | 96,9 % | 1007 | 1772 | 3403 | 13 | 0 / 32 | 2 | 1 | 0 | |
| 52.911 | 3,4 % | 293 | 20 | 30 % | 2142 | 3822 | 4460 | 10 | 6 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 50.293 | 3,2 % | 279 | 4 | 25 % | 10.366 | 19.195 | 19.195 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.758 | 3 % | 259 | 20 | 50 % | 1822 | 2854 | 3234 | 12 | 6 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 46.115 | 3 % | 256 | 14 | 42,9 % | 2822 | 3923 | 5273 | 7 | 2 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 35.479 | 2,3 % | 197 | 14 | 57,1 % | 1911 | 3002 | 3350 | 7 | 2 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.972 | 2,2 % | 194 | 9 | 44,4 % | 2881 | 5142 | 5933 | 9 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.037 | 1,7 % | 150 | 9 | 33,3 % | 2574 | 3864 | 4876 | 6 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.109 | 1,3 % | 111 | 10 | 60 % | 1236 | 2527 | 2674 | 10 | 0 / 10 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 170 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.533 | 79,4 % | 0 | 144 | 0 % | 742 | |
| 4900 | 24 % | 0 | 12 | 0 % | 579 | |
| 1314 | 94 % | 0 | 4 | 0 % | 1314 | |
| 506 | 98,8 % | 0 | 32 | 0 % | 506 |
Daño recibido›
De él, 43.964 de Berk definitivo (85,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.426 | 41,5 % | 36 | 1507 | |
| 12.064 | 23,4 % | 5 | 3073 | |
| 7810 | 15,1 % | 4 | 2729 | |
| 4850 | 9,4 % | 2 | 3006 | |
| 3005 | 5,8 % | 4 | 2009 | |
| 2413 | 4,7 % | 2 | 1907 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,94
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,15
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,74 | Evitables | 16 | 26 | |
| 0,50 | Evitables | 3 | 5 | |
| 0,33 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,20 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,13 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,10 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,8 % | 3 | 1 | |
| 94,8 % | 3 | 1 | |
| 93,6 % | 4 | 1 | |
| 59,6 % | 4 | 1 | |
| 58,3 % | 152 | 5 | |
| 48,2 % | 9 | 1 | |
| 47,2 % | 1 | 1 | |
| 47,2 % | 1 | 1 | |
| 40 % | 7 | 1 | |
| 36,2 % | 22 | 1 | |
| 21,3 % | 5 | 1 | |
| 19,2 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 30,7 % | 8 | |
| 14,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido5
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio8786
- DPS del medidor10.670
- Daño3.579.240
- HPS104
- Curación42.748
- Sobrecuración86,5 %
- Daño recibido91.059
- Muertes0
- Golpes875
- Crítico60,6 %
- Tiempo activo4:54
- Tiempo de combate total5:35
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas4
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado7
- Control recibido5
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 42.748 | 91.059 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 213.874 | 70.503 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 152.768 | 134.744 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 58.655 | 129.956 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 41.577 | 225.350 | 2 | 11 |