Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:07
- 5 jugadores
- 23 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:47 | Harcon mejoradoCombate 0:46 | Berk definitivoCombate 1:54 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | 23.331 | 27.277 | 19.707 | 15.381 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 11.384 | 9144 | 6727 | 5620 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 43.668 | 15.997 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 15.571 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9432 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 13.349 | 20.926 | 7641 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
RealXYNTRIX
- DPS23.331
- HPS111
- Daño1.096.586
- Curación5254
- Daño recibido14.139
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:47
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 345.867 | 31,5 % | 7358 | 44 | 36,4 % | 6214 | 10.743 | 27.627 | 22 | 6 / 38 | 4 | 3 | 0 | |
| 257.622 | 23,5 % | 5481 | 3 | 66,7 % | 46.013 | 82.594 | 89.962 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 69.208 | 6,3 % | 1472 | 13 | 38,5 % | 3694 | 7931 | 14.766 | 10 | 0 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 66.348 | 6,1 % | 1411 | 6 | 33,3 % | 10.240 | 12.695 | 18.452 | 3 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 66.306 | 6 % | 1410 | 12 | 25 % | 4759 | 7826 | 8618 | 8 | 0 / 12 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.015 | 5,9 % | 1383 | 39 | 25,6 % | 1464 | 2255 | 3150 | 16 | 0 / 39 | 4 | 2 | 0 | |
| 58.492 | 5,3 % | 1244 | 10 | 20 % | 5452 | 7437 | 8241 | 7 | 1 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 52.957 | 4,8 % | 1126 | 13 | 30,8 % | 3061 | 6352 | 10.836 | 10 | 0 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 33.823 | 3,1 % | 719 | 3 | 0 % | 11.274 | — | 12.137 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.557 | 2,5 % | 586 | 5 | 0 % | 5511 | — | 5790 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.044 | 2,4 % | 554 | 23 | 17,4 % | 1024 | 1649 | 1840 | 23 | 3 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.871 | 1,4 % | 337 | 2 | 50 % | 4772 | 11.099 | 11.099 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.476 | 1 % | 244 | 6 | 33,3 % | 1601 | 2537 | 2604 | 1 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2672 | 70 % | 0 | 3 | 0 % | 1474 | |
| 1439 | 43,1 % | 0 | 1 | 0 % | 1439 | |
| 1143 | 68,9 % | 0 | 6 | 0 % | 572 | |
| 0 | — | 1177 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 12.984 de Gadioton descuidado (91,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.139 | 100 % | 19 | 2037 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,48
- Todo el grupo0,12
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,60 | Todo el grupo | 10 | 19 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 94,4 % | 1 | 1 | |
| 89,1 % | 1 | 1 | |
| 84,1 % | 1 | 1 | |
| 82,6 % | 1 | 1 | |
| 80,4 % | 1 | 1 | |
| 80,4 % | 1 | 1 | |
| 80 % | 4 | 1 | |
| 70 % | 6 | 1 | |
| 66,3 % | 2 | 1 | |
| 53,6 % | 1 | 1 | |
| 51,1 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 13 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 4 | 80 % | |
| 7 | 70 % | |
| 10 | 80,4 % | |
| 2 | 42,6 % |
- DPS27.277
- HPS72
- Daño1.261.582
- Curación3370
- Daño recibido7807
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:46
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 394.672 | 31,3 % | 8533 | 54 | 25,9 % | 6544 | 9493 | 16.660 | 27 | 11 / 36 | 5 | 4 | 0 | |
| 250.263 | 19,8 % | 5411 | 3 | 66,7 % | 49.784 | 77.088 | 84.728 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 95.975 | 7,6 % | 2075 | 61 | 27,9 % | 1339 | 2179 | 4178 | 24 | 21 / 38 | 5 | 2 | 0 | |
| 94.427 | 7,5 % | 2041 | 18 | 11,1 % | 4937 | 7720 | 8881 | 13 | 4 / 14 | 0 | 1 | 0 | |
| 83.755 | 6,6 % | 1810 | 15 | 26,7 % | 4979 | 7246 | 8627 | 9 | 3 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 70.159 | 5,6 % | 1516 | 11 | 9,1 % | 6128 | 8877 | 10.157 | 6 | 2 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 66.498 | 5,3 % | 1437 | 7 | 28,6 % | 7906 | 13.485 | 14.362 | 3 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.092 | 4,8 % | 1320 | 13 | 23,1 % | 4152 | 6523 | 7204 | 10 | 3 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 60.614 | 4,8 % | 1310 | 16 | 18,8 % | 3471 | 5163 | 6799 | 10 | 3 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 34.976 | 2,8 % | 756 | 3 | 0 % | 11.659 | — | 12.613 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.046 | 2,5 % | 692 | 28 | 17,9 % | 1062 | 1524 | 2133 | 28 | 6 / 20 | 2 | 1 | 0 | |
| 10.228 | 0,8 % | 221 | 1 | 0 % | 10.228 | — | 10.228 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6877 | 0,5 % | 148 | 3 | 0 % | 2292 | — | 3399 | 1 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1743 | 58,9 % | 0 | 7 | 0 % | 622 | |
| 1627 | 81,7 % | 0 | 3 | 0 % | 579 |
Daño recibido›
De él, 4891 de Harcon mejorado (62,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7807 | 100 % | 16 | 1025 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,26
- Dirigidos al jugador0,07
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,33 | Evitables | 12 | 16 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 78,5 % | 4 | 1 | |
| 78 % | 2 | 1 | |
| 66,7 % | 1 | 1 | |
| 63,5 % | 7 | 1 | |
| 58,3 % | 7 | 1 | |
| 54,9 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 4 | 78,5 % | |
| 7 | 63,5 % | |
| 10 | 66,7 % | |
| 2 | 41,5 % |
- DPS19.707
- HPS190
- Daño2.253.494
- Curación21.752
- Daño recibido65.369
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:54
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 885.633 | 39,3 % | 7744 | 133 | 18,8 % | 6073 | 9192 | 15.383 | 67 | 16 / 103 | 9 | 3 | 0 | |
| 432.884 | 19,2 % | 3785 | 5 | 40 % | 50.651 | 82.101 | 87.267 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 120.381 | 5,3 % | 1052 | 24 | 12,5 % | 4698 | 7239 | 10.528 | 24 | 0 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 119.609 | 5,3 % | 1045 | 8 | 25 % | 13.692 | 18.729 | 25.129 | 8 | 0 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 107.580 | 4,8 % | 940 | 26 | 23,1 % | 3632 | 5822 | 6707 | 26 | 5 / 19 | 1 | 1 | 0 | |
| 105.927 | 4,7 % | 926 | 21 | 28,6 % | 4356 | 6764 | 7661 | 21 | 1 / 20 | 0 | 0 | 0 | |
| 97.852 | 4,3 % | 855 | 28 | 17,9 % | 3016 | 5697 | 9768 | 28 | 2 / 22 | 2 | 2 | 0 | |
| 92.497 | 4,1 % | 808 | 61 | 23 % | 1347 | 2085 | 2549 | 36 | 2 / 58 | 3 | 5 | 0 | |
| 78.266 | 3,5 % | 684 | 12 | 25 % | 5572 | 9371 | 10.394 | 12 | 2 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 69.702 | 3,1 % | 609 | 60 | 25 % | 979 | 1711 | 3675 | 60 | 8 / 46 | 6 | 3 | 0 | |
| 63.505 | 2,8 % | 555 | 8 | 12,5 % | 7240 | 12.826 | 12.826 | 8 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.501 | 1,8 % | 362 | 4 | 25 % | 9980 | 11.560 | 16.324 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.850 | 0,9 % | 173 | 7 | 42,9 % | 2223 | 3653 | 3893 | 3 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.610 | 0,5 % | 92 | 6 | 0 % | 1768 | — | 2318 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 7697 | 0,3 % | 67 | 3 | 0 % | 2566 | — | 2700 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 122 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8735 | 66,6 % | 0 | 9 | 0 % | 1944 | |
| Poción de vida | 6430 | 0 % | 0 | 0 | — | 360 |
| 5148 | 30,1 % | 0 | 12 | 0 % | 643 | |
| 1439 | 43,1 % | 0 | 1 | 0 % | 1439 | |
| 0 | — | 2604 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 13.190 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 61.253 de Berk definitivo (93,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 53.514 | 81,9 % | 54 | 2016 | |
| 3897 | 6 % | 2 | 2042 | |
| 3277 | 5 % | 2 | 2821 | |
| 2780 | 4,3 % | 2 | 2070 | |
| 1682 | 2,6 % | 2 | 1665 | |
| 219 | 0,3 % | 1 | 219 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,09
- Dirigidos al jugador1,62
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,07
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,20 | Dirigidos al jugador | 18 | 50 | |
| 0,17 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,14 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,12 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,07 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 1 | 1 | |
| 97,7 % | 3 | 1 | |
| 95,2 % | 3 | 1 | |
| 91,4 % | 11 | 1 | |
| 85 % | 3 | 1 | |
| 82,4 % | 4 | 1 | |
| 80,3 % | 18 | 1 | |
| 68,4 % | 8 | 1 | |
| 40,7 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 11 | 91,4 % | |
| 2 | 21,9 % | |
| 19 | 80,3 % | |
| 22 | 85 % | |
| 2 | 8,7 % | |
| 4 | 25,7 % |
- DPS medio15.381
- DPS del medidor21.073
- Daño4.726.733
- HPS98
- Curación30.376
- Sobrecuración57,4 %
- Escudos17.817
- Daño recibido87.315
- Muertes0
- Golpes839
- Crítico24 %
- Tiempo activo3:18
- Tiempo de combate total3:44
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas44
- Paradas perfectas8
- Bloqueos perfectos con escudo8
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido5
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.266 | 1230 | 30.376 | 87.315 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 85.683 | 81.674 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 86.222 | 75.961 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 99.420 | 99.311 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 90.976 | 79.443 | 0 | 2 |